Страница 4 из 37

У нас в Owlcat Games слово «продукт» не используется. Нет его в обороте. Игра. Мы делаем игры. Такие, чтобы самим играть хотелось. Не задачи, не фичи, не ассеты делаем — экспириенс. Для этого одна из практик — настольные ролевые игры…. Читать далее →

В геймдеве вообще и гейм-дизайне в частности один из самых важных навыков, который мне посчастливилось приобрети — рефлексия. В приложении «а теперь давай честно ответим сами себе, почему мы почувствовали то, что почувствовали, сделали то, что сделали». Почему этот билд… Читать далее →

Лол, муниципалитет и менеджмент

Несколько рандомных мыслей:1. Годы увлечения лолом вообще и его киберспортивной сценой в частности познакомили меня с простой и пост-фактум очевидной мыслью — за событиями, связанными сквозной историей, следить интереснее, чем просто за отдельными событиями.

Стресс в геймдеве

Каждый со стрессом справляется по-своему. То ли мне так повезло, то ли в целом по игровой индустрии такая картина, но — окружающие меня ребята свою работу любят. Сейчас соблазн убежать от стресса в работу особенно силен, и это не плохо… Читать далее →

Следующие дополнения к CK3

Бессонная ночь принесла много дум. Из цензурных – мысли про потенциальное дальнейшее развитие Crusader Kings 3. На волне успеха Роял Корта кажется, что следующее крупное (~8 месяцев разработки) дополнение будет либо вокруг личностного компонента политики, либо вокруг сословий.

Бегуны

Я не знаю, как надо. У меня, конечно, есть диплом политолога, но я всё равно не знаю. Уже давненько я, вместо попыток узнать, как надо, правильно или эффективно, занимаюсь играми. Узнаю как интересно. Фаново. И чтобы в бюджет уложиться. А… Читать далее →

Игро-разработческие фантазии

Иногда, знаете ли, накатывает волна размышлений о том, чтобы было, если бы…

У каждого — свои способы переключаться. Я вот укладываю ребенка спать. Не смотря на любую загрузку на работе, планы на досуг или самочувствие. Часть ритуала — после ванной, гигиены, переодевания в пижаму — посмотреть вместе мультик. Чаще всего это какая-то… Читать далее →

Крупнейший, сложнейший и интереснейший проект из всех, что мне доводилось видеть в продакшене, вышел в релиз — стим, гог, егс. Под капотом и острый нарратив, и жёсткая механика, и тонны самоотверженной работы команд и целый вагон пасхалок. Покупать, рекомендовать или… Читать далее →

Критика VS Солидарность

Тут Фомич интересную тему поднял в ФБ. Насколько игрожурам важно разбираться в разработке. Мнения разделились между «на кой черт? Они же просто помогают игроку принять решение о покупке» и «Такой испанский стыд берёт за то, что пишут — обязательно нужно… Читать далее →

Фичекаты — признак мудрости

Анонс второго атомик харта вызвал много эмоциональных реакций. Если забыть о том, как именно этот анонс был сделан (дежурное напоминание о том, что отсутствие нормального пиарщика стреляет в ногу и в перми, и в москве) и не думать, зачем вообще… Читать далее →

Про увольнения в Иксоле

Я понимаю, что это сейчас совсем непопулярно, но — была у нас с Борисом Борисовичем традиция в вопросе, где все согласны, кому-то брать на себя роль адвоката дьявола. По Боре я порядком соскучился, так что погнали )

« Предыдущие записи Следующие записи »

© 2024 Аус Хестов — При поддержке WordPress

Тема от Anders NorenВверх ↑