Метка нарратив

#Thoughtsday: «Истории»

Сегодня мы поговорим об историях. О том, почему мы их рассказываем, почему слушаем, и почему они работают так, как работают.

Пример продумывания сеттинга под геймплей

Придумалось не так давно, что геймплей визуальной новеллы + менеджера ресурсов может быть и не про сопереживание конкретному герою. При всей моей любви к Papers Please (фильм, кстати, весьма и весьма), Gods Will Be Watching и This Is Police (вторую часть уже… Читать далее →

Тестовое задание на позицию «гейм-дизайнер + сценарист» (some secret company)

Ребята открывают новую компанию, чтобы делать VR-игры, и даже с названием еще не определились ) Под катом — и само задание, и мой вариант его выполнения.

Разработчик Hearthstone выдумывает истории, которые рассказывают сами себя

Брайан Шваб, бывший сотрудник Blizzard, наиболее известный тем, что работал над Hearthstone как старший инженер ИИ и геймплея, теперь, как он говорит, перешел на экспериментальную территорию. После 5 лет работы в компании-монстре игровой индустрии Шваб присоединился к небольшой лондонской команде,… Читать далее →

© 2026 Аус Хестов — При поддержке WordPress

Тема от Anders NorenВверх ↑