У нас в студии есть вакансии нарративщика. Даже без требований по опыту работы. Писать хорошо надо уметь, конечно, и в НРИ играть, и не только в НРИ, но — без опыта. https://owlcat.games/careers/202 — велкам подаваться, шарить друзьям, рассказывать везде, где… Читать далее →
Достаточно часто я слышу, что у нас найти работу в геймдеве можно только в мобильных и\или f2p проектах . Это не совсем так. Под катом — вакансии в студии Owlcat Games (авторы Pathfinder: Kingmaker), занимающейся олдскульными рпг под пк и… Читать далее →
Если вы умеете делать крутые гоночные трассы, хотите полноправно влиять на вектор развития нового проекта, если вам интересно поработать в лучшей гейм-дев компании всея СНГ — читайте дальше.
Коллеги, у меня на проекте есть очень срочная, важная, нужная вакансия технического дизайнера. Если вам интересно поработать в лучшей гейм-дев компании всея СНГ, на проекте с геймплеем, потенциалом, хорошими метриками и огненной командой — пишите. Если нет, но знаете такого… Читать далее →
Pixonic, пожалуй, лучшее место из тех, где мне доводилось работать. Сейчас в нескольких отделах есть открытые вакансии. В том числе и для гейм-дизайнеров. Под катом — список этих вакансий, ссылки на детальные описания и профиля в соц.сетях HR’ов, готовых оперативно… Читать далее →
Друзья, у нас появилась вакансия с единственным требованием — уметь считать на уровне школьного курса по математике и использовать это знание в табличках типа экселя или гуглошитов. Если хотите в геймдев — вот ну очень хороший вариант. Полное описание вакансии… Читать далее →
Пиратский коллектив YarrGames решил усилиться перед безрассудным рейдом просторов appstore’a и androidmarket’а. В команду требуются:
Не так давно я пррроменял увешанный регалиями с ног до головы фрегат под названием “Нивал” на юркую пиратскую шхуну “Yarr Games”.
Оказывается, и новых проектов. и открытых вакансий у нас сильно больше, чем я писал прошлый раз. Налетайте.
Во-первых, Feature owner в варгеймингах пишет ТЗ. Не гейм-дизайнер, а feature owner. Сначала в роли аналитика он определяет и доказывает коллегам, нужно ли вводит ту или иную фичу, потом пишет ТЗ, ну и потом принимает работу. Во-вторых, это тестовое задание… Читать далее →
Выполненный как второе тестовое задание на позицию «гейм-дизайнер» для компании Glu Mobile (первое — Subway Surfer teardown), этот концепт мобильного раннера с элементами РПГ и ТД привел меня на собеседование (которое я не прошел — слишком «категоричным» оказался 🙂 Overall… Читать далее →
Изначально этот «разбор полетов» писался как тестовое задание для компании Glu Mobile. Три дня текст находился в свободном доступе, после чего вышеназванные авторы задания попросили убрать его из публичного доступа, что и было сделано незамедлительно. Спустя 10 дней я вновь… Читать далее →
© 2024 Аус Хестов — При поддержке WordPress
Тема от Anders Noren — Вверх ↑
Свежие комментарии