Метка

Charles Hinshaw

Создание цепляющего игрового нарратива

tldr Конфликт в нарративе не идеально накладывается на игровой медиа. Конфликт вообще не обязателен для вашего нарратива, в том числе и игрового. Есть сложившаяся литературная традиция, позволяющая с этим работать.

© 2019 Аус Хестов — При поддержке WordPress

Тема от Anders NorenВверх ↑