Метка Crystal Dynamics

Анатомия стелс-энкаунтера

Дизайн стелс-экаунтеров — одна из самых сложных задач, с которой мне когда-либо приходилось сталкиваться. Под катом — перевод рассказа Трэвиса Хоффстеттера о том, как он с этим справлялся на проекте Tomb Rider и к каким выводам пришел. 

© 2024 Аус Хестов — При поддержке WordPress

Тема от Anders NorenВверх ↑