Метка

homework

Прикладной дизайн уровней

В рамках ставших традиционными домашних заданий (подробнее о них можно почитать здесь) мои коллеги получили задание изучить цикл статей по дизайну подземелий от известного блога Deeper in the Game (эта работа, в виде тезисного анализа, и легла в основу поста… Continue Reading →

Неделя седьмая.Игра «Dead Space I»

Домашнее задание сформулировано следующим образом: пройти игрe Dead Space, сформулировать точный список конкретных источников сильных эмоций, используемых в этой игре.  Список конкретных источник сильныъ эмоций: 1. Нельзя проматывать ролики. Раздражение. 2. Ржаво-коричневая цветовая гамма. 3. Обилие скрипов в музыкальном сопровождении…. Continue Reading →

Неделя шестая. Аниме «Акира», «Ghost in the Shell» (1995 год) и «Ghost in the Shell 2: Innocence» (2004 год), игра FTL: Faster Than Light

1) Посмотреть полнометражные анимационные фильмы Акира, «Ghost in the Shell» (1995 год) и «Ghost in the Shell 2: Innocence» (2004 год), составить четкий список источников иммерсии и элементов, использование которых в проекте возможно и полезно. 2) Поиграть в игру FTL:… Continue Reading →

Неделя пятая. Научно-популярный сериал “Cosmos. A SpaceTime Odyssey” (1 сезон)

Посмотреть и составить четкий список элементов, использование которых возможно и полезно. Отдельно стоит отметить, что на этой неделе к проверке домашнего задания был добавлен игровой элемент. Я назвал свои поинты, коллеги вычеркнули повторения из своих списков, и дальше постарались набрать… Continue Reading →

Неделя четвертая. Игра “EVE online”

Формулировка задания: знакомство с кооперацией в EVE online. В рамках домашнего задания коллективно скрафтить любой Т1 корпус. Коллектив решил крафтить Mauller. Минимум сюжета и минимум возможности играть в одиночку (это реально только в начальных секторах). Все системы, где есть хорошие ресурсы,… Continue Reading →

Неделя третья. Игра “The last Federation”

Формулировка задания: не меньше 16 часов поиграть в игру The Last Federation. Главные вопросы к размышлению — как именно у игрока создается иллюзия реального влияния на самодостаточный игровой мир. Удачно реализованная иллюзия влияния выбора игрока на течение жизни игрового мира…. Continue Reading →

Неделя вторая. манга “Knight of Sidonia” и игра “Mass Effect II”

По каждому пункты подготовить 1) набор маркеров, заставляющих воспринимать происходящее как происходящее в космосе 2) набор маркеров, заставляющих сопереживать происходящему. MEII Космос Гравитация. Карта галактики. Активное использование при прямой и удаленной речи названий других рас, систем и планет. Общераспространенное использование… Continue Reading →

Неделя первая. Трансгуманизм и Cowboy Beebop

Формулировка задания: 1) в любой удобной вам форме познакомиться с жанром «трансгуманизм»; 2) познакомиться с аниме-сериалом “Cowboy Bebop” и подготовить список удачных по вашему мнению визуальных, сюжетных и композиционных ходов, которые можно использовать в проекте. Результаты: Рекламный щиты как признак… Continue Reading →

© 2018 Аус Хестов — При поддержке WordPress

Тема от Anders NorenВверх ↑