Перевод опубликованной на гамасутре статьи Рамина Шокризаде, посвященной разбору экономической системы игры Guild Wars 2.
Самый частый вопрос[1]После «тыж не старик, зачем тебе борода?», «тыж политолог, объясни, что за хня происходит в @country_name@» и … Continue reading, который я слышал за последние пять лет — «тыж геймдиз, расскажи, что в лоле лучше чем в доте?». И каждый… Читать далее →
Пиратский коллектив YarrGames решил усилиться перед безрассудным рейдом просторов appstore’a и androidmarket’а. В команду требуются:
Перевод опубуликованной на гамасутре статьи Рамина Шокризаде о f2p монетизации игроков через создание внутриигровых угроз.
Не так давно в ГД-чатике всея русскоязычного пространства поднялся вопрос отношения к пет-проджектам. Мнения различались весьма значительно: от «это мои рабы и они не имею права думать ни о чем, кроме работы» до «если не за деньги — то пожалуйста». Даже… Читать далее →
На тему значимости нарратива в видео-играх сломано немало копий. О том, как рассказывать и придумывать интересные игроку истории, написано много статей. Но есть отрасль, которая давно и прочно занимается этим вопросом. Отрасль, в которой narrative обязательно emergent. Отрасль, к моему… Читать далее →
2 августа 2016 года скромная, почти что инди-студия Weappy выпустила на стим и на гог игру, сходу вошедшую в мой абсолютный топ всех времен и жанров, сильно обойдя там и массэффекты, и драгонэйджы, и даже фэллаут (3 и 4, разумеется)…. Читать далее →
9 мая 2016 года Paradox’ы под слоганом “Make space great again” выпустили гремучую смесь из grand stategy и 4X под названием Stellaris. Вскоре после этого они выпустили план дальнейшего развития проекта, и первый вариант этого текста потерял свою актуальность. За… Читать далее →
Не так давно я пррроменял увешанный регалиями с ног до головы фрегат под названием “Нивал” на юркую пиратскую шхуну “Yarr Games”.
На днях меня попросили подумать о том, что интересного можно было бы сделать с ресторанным тайкуном. Просителю идеи не пригодились, вдруг пригодятся кому-то еще.
26 февраля 2016 года WG Labs (в роли издателя) и NGD Studios (в роли разработчика) выпустили в Early Access свое видение того, каким должен быть Master of Orion. Получилось достаточно специфично.
«В поисках Святого Грааля» – 2-д песочница про исследование и непрямое управление. Игрок, контролирующий лишь своего персонажа, исследует окружение и пытается найти «грааль», не допустив смерти своих подданных. Подданные же своей прямолинейностью ему в этом сильно мешают.
© 2024 Аус Хестов — При поддержке WordPress
Тема от Anders Noren — Вверх ↑
Свежие комментарии