Автор Шестов

Первые плоды

Прошел месяц с того момента, как я пришел в Нивал. Этот месяц закончился тем, что мы выпустили обновление 0.7.0 для проекта «Blitzkrieg III». С тремя миссиями исторической компании. Теперь с волнением ждем реакции игроков.

Фидбек по «Swindle»

Этот экшн-платформер в антураже стим-панка от инди-студии Size Five Games примечателен двумя вещами: процедурной генерацией игровых уровней и высочайшим качеством.

Фидбек по «Odallus — The Dark Call»

Хардкорный ПК ретро-платформер от бразильской инди—студии JoyMasher, который так и просится на мобильную платформу.

Вакансии в гейм-деве. Снова.

Волей судьбы я оказался в питерском Нивале. В команде, работающей над ААА проектом. Без всякого ф2п. И нашей команде требуется пополнение )

Фидбек по «Shadow Blade: Reload»

Динамичная смесь платформера, стелса и экшена от инди-студии Dead Mage.

HoMM mobile f2p version

Я попытался представить, какими могли бы быть мобильные и фритуплейные герои. Вот что получилось. 

Mazerunner

Классический раннер с видом от первого лица с необходимостью ориентироваться в лабиринте. В нуарной стилистике.

Домашний рецепт плова

В моей семье плов готовят «по-своему». Наверное, на это наложила свой отпечаток жизнь в Ташкенте и Ижевске вкупе с частыми посещениями Бешкека и Казани. Плов получается изумительный, никаких специфических ингредиентов не требует, готовится легко — в общем, грех не поделиться… Читать далее →

Фидбек по «Planet in Distress»

Этот пазл-платформер от стокгольмской инди-студии Might and Delight (известных серией Shelter) — наглядный пример того уровня проработки проекта, на котором качество проработки начинает осознанно восприниматься даже самыми далекими от индустрии людьми.

Фидбек по «The Bridge»

Этот чудесный пазл от Ty Taylor и Mario Castañeda (известных как инди-студия The Quantum Astrophysicists Guild) покорил наши сердца визуальной стилистикой и, весьма неожиданно, великолепным управлением.

Перелистнуть страницу

Последние полтора года моя жизнь была теснейшим образом связана с компанией «Плариум». С ее проектами, а еще больше – с ее людьми. Именно благодаря необыкновенной синергии с ними я сам не заметил, как стал считать офис вторым домом, а коллектив… Читать далее →

Уровень 9: Интранзитивные механики

Данный пост — перевод девятой статьи из курса лекций «Принципы игрового баланса» за авторством профессионала и преподавателя Яна Шрайбера. Переводы предыдущих лекций вы можете посмотреть по ссылке.

« Предыдущие записи Следующие записи »

© 2026 Аус Хестов — При поддержке WordPress

Тема от Anders NorenВверх ↑