Рубрика

Концепты

3d-адвенчура, где все абилки — треки на кассетном плеере героя

..Вместо привычной активации абилки игрок просто включает\выключает свой винтажный Walkman. Музыка звучит — баф действует. Причем действие бафа не статично, несколько эффект чередуются\комбинируются в так музыке, на сильные доли выпадает сильный эффект. Игрок включит плеер, но нужный ему баф — где-то в середине кассеты? До него нужно мотать. С характерным звуком, с временем ожидания. Или даже перевернуть кассету (потому что автореверс — не тру, очевидно)…

CHRONO Tactics

Перемещение во времени — притягательная тема. Ее не раз использовали как декорации, нарративный прием или бинарную механику (прыгаем между двумя фиксированными планами). На недавнем #PixJam2018 мы с коллегами попытались переосмыслить эти самые перемещения во времени с двумя условиями: во-первых, они… Читать далее →

Идея ивента для Стеллариса

Под катом — блок-схема ивента для Стеллариса и небольшая вводная, объясняющая, почему, на мой взгляд, игре не хватает контента именно такого плана. 

7 идей для ресторанного тайкуна

На днях меня попросили подумать о том, что интересного можно было бы сделать с ресторанным тайкуном. Просителю идеи не пригодились, вдруг пригодятся кому-то еще. 

«В поисках Святого Грааля» – 2d песочница про исследование и непрямое управление

«В поисках Святого Грааля» – 2-д песочница про исследование и непрямое управление. Игрок, контролирующий лишь своего персонажа,  исследует окружение и пытается найти «грааль», не допустив смерти своих подданных. Подданные же своей прямолинейностью ему в этом сильно мешают.

Oculus Hardcore concept

Что? Коротко-сессионный клиентский кибер-спортивный командный стелс-экшн в формате CTF. Для кого? Убер-хардокрные игроки преимущественно азиатского региона. На чем? PC с Oculus Rift или аналогичными системами. Как выглядит? Фотореалистичный 3д с видом от первого лица с акцентом на урбан-тематику. За счет… Читать далее →

© 2019 Аус Хестов — При поддержке WordPress

Тема от Anders NorenВверх ↑