26 февраля 2016 года WG Labs (в роли издателя) и NGD Studios (в роли разработчика) выпустили в Early Access свое видение того, каким должен быть Master of Orion. Получилось достаточно специфично.
«В поисках Святого Грааля» – 2-д песочница про исследование и непрямое управление. Игрок, контролирующий лишь своего персонажа, исследует окружение и пытается найти «грааль», не допустив смерти своих подданных. Подданные же своей прямолинейностью ему в этом сильно мешают.
Специалистов всегда не хватает. И профессия «гейм-дизайнер» не исключение. Уже несколько лет эту проблему пытаются решать Scream School и Realtime School. И – внезапно – Высшая Школа Экономики.
Мобильный hack’n’slash проект от корейской компании mSeed с впечатляющими боевыми механиками.
Хардкорный экшн-платформер от американской инди-студии Endless Fluff Games, успешно собравший деньги на кикстартере и заслуживший весьма впечатляющие оценки на стиме.
Данный пост — перевод последней десятой статьи из курса лекций «Принципы игрового баланса» за авторством профессионала и преподавателя Яна Шрайбера. Переводы предыдущих лекций вы можете посмотреть по ссылке.
Этот экшн-платформер в антураже стим-панка от инди-студии Size Five Games примечателен двумя вещами: процедурной генерацией игровых уровней и высочайшим качеством.
Хардкорный ПК ретро-платформер от бразильской инди—студии JoyMasher, который так и просится на мобильную платформу.
Динамичная смесь платформера, стелса и экшена от инди-студии Dead Mage.
Я попытался представить, какими могли бы быть мобильные и фритуплейные герои. Вот что получилось.
Классический раннер с видом от первого лица с необходимостью ориентироваться в лабиринте. В нуарной стилистике.
В моей семье плов готовят «по-своему». Наверное, на это наложила свой отпечаток жизнь в Ташкенте и Ижевске вкупе с частыми посещениями Бешкека и Казани. Плов получается изумительный, никаких специфических ингредиентов не требует, готовится легко — в общем, грех не поделиться… Читать далее →
© 2026 Аус Хестов — При поддержке WordPress
Тема от Anders Noren — Вверх ↑
Свежие комментарии