Рубрика геймдизайн

Фидбек по «Planet in Distress»

Этот пазл-платформер от стокгольмской инди-студии Might and Delight (известных серией Shelter) — наглядный пример того уровня проработки проекта, на котором качество проработки начинает осознанно восприниматься даже самыми далекими от индустрии людьми.

Фидбек по «The Bridge»

Этот чудесный пазл от Ty Taylor и Mario Castañeda (известных как инди-студия The Quantum Astrophysicists Guild) покорил наши сердца визуальной стилистикой и, весьма неожиданно, великолепным управлением.

Уровень 9: Интранзитивные механики

Данный пост — перевод девятой статьи из курса лекций «Принципы игрового баланса» за авторством профессионала и преподавателя Яна Шрайбера. Переводы предыдущих лекций вы можете посмотреть по ссылке.

Oculus Hardcore concept

Что? Коротко-сессионный клиентский кибер-спортивный командный стелс-экшн в формате CTF. Для кого? Убер-хардокрные игроки преимущественно азиатского региона. На чем? PC с Oculus Rift или аналогичными системами. Как выглядит? Фотореалистичный 3д с видом от первого лица с акцентом на урбан-тематику. За счет… Читать далее →

Фидбек по «Munin»

Этот инди-платформер, сделанный португальской инди-студией Gojira и опубликованный Daedalic‘ом, подкупил нас прежде всего своим подходом к левел-дизайну.

Уровень 8: Количественные показатели и статистика

Данный пост — перевод восьмой статьи из курса лекций «Принципы игрового баланса» за авторством профессионала и преподавателя Яна Шрайбера. Переводы предыдущих лекций вы можете посмотреть по ссылке.

Гейм-дизайн как дизайн ощущений

Дизайн игр вообще и профессия гейм-дизайнер в частности — сложная тема. Подходить к ней можно с разных сторон, и ни одна из них не будет единственно верной. Ниже я постараюсь рассказать о своем видении этих вопросов.

Фидбек по “Shiftlings”

3 марта 2015 года норвежская инди-студия Rock Pocket Games выпустила яркий и самобытный платформер, заслуживший положительные оценки на стиме.

Уровень 7: Развитие, продвижение и темпы прохождения

Данный пост — перевод седьмой статьи из курса лекций «Принципы игрового баланса» за авторством профессионала и преподавателя Яна Шрайбера. Переводы предыдущих лекций вы можете посмотреть по ссылке.

Фидбек по “The Cave”

Даже википедия отличительными признаками этой игры Тима Шейфера (и, соответственно, его Double Fine Productions) называет бесполезные предметы и ложные ответвлений сюжета.

Пятиминутка футурологии применительно к LoL

Я играю в лол со второго сезона, с удовольствием смотрю за соревновательной сценой (разве что хватает меня только на Европу и мировые ивенты). Хотя выше золота на ру- и еу-серверах я не поднимался, думать о том, как эта прекрасная игра… Читать далее →

Фидбек по “Rocketbirds: Hardboiled Chicken”

Вышедший в 2011 PS3 (а позже портированный: в 2012 на ПК, а в 2013 — на MacOS и Linux) 3d-платформер от Ratloop, Inc с поддержкой стерео-пары, коопом и прочими около-игровыми ништяками.

« Предыдущие записи Следующие записи »

© 2026 Аус Хестов — При поддержке WordPress

Тема от Anders NorenВверх ↑