Я попытался представить, какими могли бы быть мобильные и фритуплейные герои. Вот что получилось.
Классический раннер с видом от первого лица с необходимостью ориентироваться в лабиринте. В нуарной стилистике.
В моей семье плов готовят «по-своему». Наверное, на это наложила свой отпечаток жизнь в Ташкенте и Ижевске вкупе с частыми посещениями Бешкека и Казани. Плов получается изумительный, никаких специфических ингредиентов не требует, готовится легко — в общем, грех не поделиться… Читать далее →
Этот пазл-платформер от стокгольмской инди-студии Might and Delight (известных серией Shelter) — наглядный пример того уровня проработки проекта, на котором качество проработки начинает осознанно восприниматься даже самыми далекими от индустрии людьми.
Этот чудесный пазл от Ty Taylor и Mario Castañeda (известных как инди-студия The Quantum Astrophysicists Guild) покорил наши сердца визуальной стилистикой и, весьма неожиданно, великолепным управлением.
Данный пост — перевод девятой статьи из курса лекций «Принципы игрового баланса» за авторством профессионала и преподавателя Яна Шрайбера. Переводы предыдущих лекций вы можете посмотреть по ссылке.
Что? Коротко-сессионный клиентский кибер-спортивный командный стелс-экшн в формате CTF. Для кого? Убер-хардокрные игроки преимущественно азиатского региона. На чем? PC с Oculus Rift или аналогичными системами. Как выглядит? Фотореалистичный 3д с видом от первого лица с акцентом на урбан-тематику. За счет… Читать далее →
Этот инди-платформер, сделанный португальской инди-студией Gojira и опубликованный Daedalic‘ом, подкупил нас прежде всего своим подходом к левел-дизайну.
Данный пост — перевод восьмой статьи из курса лекций «Принципы игрового баланса» за авторством профессионала и преподавателя Яна Шрайбера. Переводы предыдущих лекций вы можете посмотреть по ссылке.
Дизайн игр вообще и профессия гейм-дизайнер в частности — сложная тема. Подходить к ней можно с разных сторон, и ни одна из них не будет единственно верной. Ниже я постараюсь рассказать о своем видении этих вопросов.
3 марта 2015 года норвежская инди-студия Rock Pocket Games выпустила яркий и самобытный платформер, заслуживший положительные оценки на стиме.
Данный пост — перевод седьмой статьи из курса лекций «Принципы игрового баланса» за авторством профессионала и преподавателя Яна Шрайбера. Переводы предыдущих лекций вы можете посмотреть по ссылке.
© 2024 Аус Хестов — При поддержке WordPress
Тема от Anders Noren — Вверх ↑
Свежие комментарии