Сегодня мы поговорим о вещи, которая для многих из вас — повседневная практика. О том, что значит притворяться кем-то другим. Играть роль. Быть персонажем.
Сегодня мы поговорим о наградах. О том, почему они работают, как их проектировать, и почему понимание этих механизмов критически важно для каждого, кто создаёт игры — цифровые или настольные.
Сегодня мы поговорим о вещи настолько привычной, что вы, вероятно, никогда не задумывались о ней всерьёз. О слове «интересно».
Если метрики отчетливо указывают на какой-то компонент игры, который нужно пробафать \ починить, то целеполагание плюс-минус понятно. Есть у каждого второго конкурента есть фича Х или фича У реализована каким-то определенным образом, то тоже. Но каким целеполаганием пользоваться до появления… Читать далее →
© 2026 Аус Хестов — При поддержке WordPress
Тема от Anders Noren — Вверх ↑
Свежие комментарии