Я попытался представить, какими могли бы быть мобильные и фритуплейные герои. Вот что получилось.
Florian Steinhoff из компании Wooga, выступил в Сан Франциско на GDC 2014, с несколькими словами относительно Jelly Splash — “Ненависть это сильная эмоция”. В то время как большинство из нас пытаются не вызывать ненависть у игроков, Steinhoff наоборот говорит о… Читать далее →
В AppStore правят бал f2p-игры, но разумно ли такое положение вещей в отношении детских игр?»
Стоит только начать разговор с не приемлющими f2p, и многие укажут на то, что эта модель нивелирует игру до примитивной Камеры Скиннера, а целые серии игр в основе своего дизайна используют принуждение успевшего привыкнуть к заманчивым наградам пользователя к расставанию… Читать далее →
Раф Костер, Стив Мерецки и другие делятся советами по повышению ретеншена (что это за зверь такой — рекомендую прочитать вот здесь — прим. пер.) в самых разных проектах — от социальных казино до HOG. Если Конференция Игровых Разработчиков — место… Читать далее →
Перевод оригинального поста, о котором я узнал благодаря плариумскому хабро-дайджесту. Автор поста — Рауль Алиаги, старший гейм-дизайнер и продюсер. Вы можете познакомиться с его работами на этом сайте или сконектиться с ним в твиттере. Мотивация Есть тонны информации… Читать далее →
© 2024 Аус Хестов — При поддержке WordPress
Тема от Anders Noren — Вверх ↑
Свежие комментарии