Автор Шестов

Пара слов об Андромеде

Я влюбился в эту серию после прохождения второй части. Перед выходом третьей части прошел и первую (через боль), и вторую (уже повторно). Даже сама третья часть мне понравилась (и концовка не сильно смутила). Но Андромеда вызвала у меня такое разочарование,… Читать далее →

Пара слов о Tyranny и Torment: Tides of Numenera

Как следует поиграв в эти «new age тру рпг», я не только в порыве ностальгии пустил скупую мужскую слезу и получил огромное эстетическое удовольствие, но и — задумался. Задумался о том, что именно в этих проектах зацепило. 

Фидбек на «Stories: The Path of Destinies»

Великолепная атмосфера, сочные герои, замечательный нарратив… Именно эту игру от маленькой канадской инди-студии я буду советовать тем, кто спросит «Я вот в игры вообще не особо, с чего посоветуешь начать?». И тем, кто скажет, что «Что-то один шлак, ничего нового…». И… Читать далее →

Как мы сегодня разрабатываем игры и почему

Почему мы делаем игры именно так, а не иначе? Есть ли альтернативы? В своей статье Кэтрин Нэйл пытается не только ответить на эти вопросы, но и поднять новые.

7 великолепных мини-игр, которые стоит изучить разработчикам

Перевод опубликованной на гамасутре заметки Брайанта Фрэнсиса о мини-играх и их скрытом величии. 

Быстрое предсказание ретеншена в мобильном f2p

Перевод серьезной научной статьи о простом и дешевом прогнозировании ретеншена с помощью эвристических моделей. 

Киты не водятся в пустыне

Перевод опубликованной на гамасутре заметки Рамина Шокризаде о монетизации «китов» и необходимых для этого условиях.

Монетизация следующего поколения: Превосходные товары

Перевод опубликованной на гамасутре заметки Рамина Шокризаде о практике использования «превосходных благ» («Supremacy Goods») в монетизации видео-игр. 

Товары Веблена

Перевод небольшой заметки из экономической теории, посвященной интересному с точки зрения монетизации виду благ — «товарам Гиффена». 

Товары Гиффена

Перевод небольшой заметки из экономической теории, посвященной интересному с точки зрения монетизации виду благ — «товарам Гиффена». 

Подъем игровой нейроэкономики

Перевод опубликованной на гамасутре заметки Рамина Шокризаде о влиянии нейроэкономики на геймдев. 

Очень длинный пост о том, как стать творцом

Перевод опубликованной на гамасутре заметки Джефа Вогеля, в которой инди-разработчик с огромным стажем (и автор широко известных в узком кругу заметок про инди-апокалипсис) делится советами с теми, кто хочет делать игры.

« Предыдущие записи Следующие записи »

© 2024 Аус Хестов — При поддержке WordPress

Тема от Anders NorenВверх ↑