Я влюбился в эту серию после прохождения второй части. Перед выходом третьей части прошел и первую (через боль), и вторую (уже повторно). Даже сама третья часть мне понравилась (и концовка не сильно смутила). Но Андромеда вызвала у меня такое разочарование,… Читать далее →
Как следует поиграв в эти «new age тру рпг», я не только в порыве ностальгии пустил скупую мужскую слезу и получил огромное эстетическое удовольствие, но и — задумался. Задумался о том, что именно в этих проектах зацепило.
Почему мы делаем игры именно так, а не иначе? Есть ли альтернативы? В своей статье Кэтрин Нэйл пытается не только ответить на эти вопросы, но и поднять новые.
Перевод опубликованной на гамасутре заметки Брайанта Фрэнсиса о мини-играх и их скрытом величии.
Перевод серьезной научной статьи о простом и дешевом прогнозировании ретеншена с помощью эвристических моделей.
Перевод опубликованной на гамасутре заметки Рамина Шокризаде о монетизации «китов» и необходимых для этого условиях.
Перевод опубликованной на гамасутре заметки Рамина Шокризаде о практике использования «превосходных благ» («Supremacy Goods») в монетизации видео-игр.
Перевод небольшой заметки из экономической теории, посвященной интересному с точки зрения монетизации виду благ — «товарам Гиффена».
Перевод небольшой заметки из экономической теории, посвященной интересному с точки зрения монетизации виду благ — «товарам Гиффена».
Перевод опубликованной на гамасутре заметки Рамина Шокризаде о влиянии нейроэкономики на геймдев.
Перевод опубликованной на гамасутре заметки Джефа Вогеля, в которой инди-разработчик с огромным стажем (и автор широко известных в узком кругу заметок про инди-апокалипсис) делится советами с теми, кто хочет делать игры.
© 2024 Аус Хестов — При поддержке WordPress
Тема от Anders Noren — Вверх ↑
Свежие комментарии