Когда треш только вышел, его пассивка лежала в хуке. У сейджуани до реворка в одном скилле лежали и дэш, и контроль, и процентный дамаг. До реворка предметов айтемизация адк шла по одному четко заданному сценарию. Это исправили. Потому что значимый… Читать далее →
Сделать что-то относительно законченное в игре — штука комплексная, включающая в себя много людей, растянутая во времени.
Одним из первых у поработавших в индустрии коллег появляется понимание цены «эксперимента». Сделать точь в точь как в рефе? Счётная, прогнозируемая работа. Поменять какой-то конкретный элемент? Множитель х2. Поменять несколько? Множитель хN. Просто сделать свое? Гигантский таймбокс и отсутствие хоть… Читать далее →
У нас в Owlcat Games слово «продукт» не используется. Нет его в обороте. Игра. Мы делаем игры. Такие, чтобы самим играть хотелось. Не задачи, не фичи, не ассеты делаем — экспириенс. Для этого одна из практик — настольные ролевые игры…. Читать далее →
В геймдеве вообще и гейм-дизайне в частности один из самых важных навыков, который мне посчастливилось приобрети — рефлексия. В приложении «а теперь давай честно ответим сами себе, почему мы почувствовали то, что почувствовали, сделали то, что сделали». Почему этот билд… Читать далее →
Несколько рандомных мыслей:1. Годы увлечения лолом вообще и его киберспортивной сценой в частности познакомили меня с простой и пост-фактум очевидной мыслью — за событиями, связанными сквозной историей, следить интереснее, чем просто за отдельными событиями.
Каждый со стрессом справляется по-своему. То ли мне так повезло, то ли в целом по игровой индустрии такая картина, но — окружающие меня ребята свою работу любят. Сейчас соблазн убежать от стресса в работу особенно силен, и это не плохо… Читать далее →
Бессонная ночь принесла много дум. Из цензурных – мысли про потенциальное дальнейшее развитие Crusader Kings 3. На волне успеха Роял Корта кажется, что следующее крупное (~8 месяцев разработки) дополнение будет либо вокруг личностного компонента политики, либо вокруг сословий.
Иногда, знаете ли, накатывает волна размышлений о том, чтобы было, если бы…
Крупнейший, сложнейший и интереснейший проект из всех, что мне доводилось видеть в продакшене, вышел в релиз — стим, гог, егс. Под капотом и острый нарратив, и жёсткая механика, и тонны самоотверженной работы команд и целый вагон пасхалок. Покупать, рекомендовать или… Читать далее →
Анонс второго атомик харта вызвал много эмоциональных реакций. Если забыть о том, как именно этот анонс был сделан (дежурное напоминание о том, что отсутствие нормального пиарщика стреляет в ногу и в перми, и в москве) и не думать, зачем вообще… Читать далее →
Я понимаю, что это сейчас совсем непопулярно, но — была у нас с Борисом Борисовичем традиция в вопросе, где все согласны, кому-то брать на себя роль адвоката дьявола. По Боре я порядком соскучился, так что погнали )
© 2026 Аус Хестов — При поддержке WordPress
Тема от Anders Noren — Вверх ↑
Свежие комментарии