24 февраля 2015 года канадско-австралийская студия Chocolate Liberation Front (CLF) выпустила на ПК проект с амбициозным установкой «совместить тру-платформер с переосмысленным гейм-дизайном этого жанра». Моих коллег заинтересовали результаты такого смелого эксперимента. Что из этого получилось — читайте ниже.
В январе 2012 года Hitbox Team выпустили платформер, ставший логическим продолжением занявшего двумя годами ранее первое место (и получившим 100к $) на третьем инди-конкурсе от IndiePub собранного в Game Maker’е прототипа. За два года ребята собрали полноценную игру на собственном движке, успешно… Читать далее →
Перевод двадцать второй статьи из посвященного созданию миров (или сеттингов) цикла от Майкла Венмана, автора блога Observations of the Fox. Все переводы этого цикла можно посмотреть здесь.
Данный пост — перевод восемнадцатой статьи из курса лекций «Принципы гейм-дизайна» за авторством профессионала и преподавателя Яна Шрайбера. Переводы предыдущих лекций вы можете посмотреть по ссылке.
4 февраля 2015 года вышел в свет проект студии Ubisoft Reflections (да-да, той самой, что работает над Tom Clancy’s The Division), интересный не только сочетанием открытого мира и платформера, но и своей судьбой — начинавшийся как внутренний прототип, он настолько понравился сотрудникам… Читать далее →
12 ноября 2014 года канадская студия Frima выпустила сочный платформер с неоднозначной судьбой. Высокий оценки пользователей с одной стороны, средние — на метакритике, диаметрально разнящиеся — коллег по цеху… Мои коллеги решили познакомиться с проектом самостоятельно. Что из этого получилось —… Читать далее →
13 декабря 2013 года норвежская Rain Games подарили миру потрясающее сочетание стимпанка по атмосфере, хардкора по геймплею и живописи по стилистике. Мои коллеги не смогли остаться в стороне и рассмотрели этот проект в деталях. Что из этого получилось? Смотрите под катом.
Перевод двадцать первой статьи из посвященного созданию миров (или сеттингов) цикла от Майкла Венмана, автора блога Observations of the Fox. Все переводы этого цикла можно посмотреть здесь.
Не так давно одна из лучших (на мой субъективный взгляд) отечественных гейм-дев студий — ZeptoLab — выпустили новый проект. Из уважения и неподдельного интереса мы подвинули свой график плейтестов и познакомились с их новым детищем. Что из этого получилось —… Читать далее →
Этот 2.5D платформер от Джонатана Биддля из британской Curve Studios совместил в себе и пародийность стилистики супергеройских боевиков, и относительную хардкорность «старых» платформеров и даже прекрасно реализованное управление на ПК. Естественно, мои коллеги захотели познакомиться с этим проектом поближе. Что из… Читать далее →
Перевод двадцатой статьи из посвященного созданию миров (или сеттингов) цикла от Майкла Венмана, автора блога Observations of the Fox. Все переводы этого цикла можно посмотреть здесь.
Данный пост — перевод семнадцатой статьи из курса лекций «Принципы гейм-дизайна» за авторством профессионала и преподавателя Яна Шрайбера. Переводы предыдущих лекций вы можете посмотреть по ссылке.
© 2024 Аус Хестов — При поддержке WordPress
Тема от Anders Noren — Вверх ↑
Свежие комментарии