Крупная геймдев-конференция: лекции, стенды, косплей — вот это всё. Под катом — то, что показалось мне интересным.
Коллеги в Pixonic запустили вместе с vc.ru курс статей, рассказывающий о разных сторонах разработки игр. С домашними заданиями, обсуждением и PS4 в качестве приза. Первым блоком рассказывали про гейм-дизайн: как придумать, как оформить, как проверить, на что обратить внимание. Моя статья… Читать далее →
В Pixonic активно используется практика внутренних лекций. Кто-то готовит лекцию на час времени, график лекций с темами известен наперед, все заинтересованные в теме (или в том, чтобы просто чуть-чуть отвлечься от рутины) приходят и слушают. Не так давно это довелось… Читать далее →
Это детище от tap4fun известно прежде всего количеством намешанных мета- и монетизационных механик. Мои коллеги постарались разобраться, как все это добро уживается друг с другом и какое влияние это оказывает на кор-геймплей. Под катом — наши выводы.
Под влиянием большого количества позитивных отзывов решили с коллегами посмотреть мобильную мобу от Hi-Rez Studio. Под катом — мысли, возникшие в процессе.
Перемещение во времени — притягательная тема. Ее не раз использовали как декорации, нарративный прием или бинарную механику (прыгаем между двумя фиксированными планами). На недавнем #PixJam2018 мы с коллегами попытались переосмыслить эти самые перемещения во времени с двумя условиями: во-первых, они… Читать далее →
Придумалось не так давно, что геймплей визуальной новеллы + менеджера ресурсов может быть и не про сопереживание конкретному герою. При всей моей любви к Papers Please (фильм, кстати, весьма и весьма), Gods Will Be Watching и This Is Police (вторую часть уже… Читать далее →
Многие делятся итогами года и планами на следующий. У меня все несколько скромнее — на новогодних я смог поиграть в несколько хороших игр и посмотреть несколько хороших фильмов. О этом я и буду рассказывать.
На новогодних собираюсь поиграть в два-три тайтла и оформить фидбек. Если у вас есть какие-то кандидатуры интересные на примете, или просто интересно узнать мое мнение о какой-то игре — пишите в комментах.
24-26 ноября Mail.ru проводили закрытый гейм-джем. Больше сотни участников, два десятка команд, несколько цистерн с энергетиками и несколько суток в температуре 7-10 градусов выше нуля. От Pixonic (да, вот уже какое-то время я работаю в этой компании)) добровольцев набралось аж… Читать далее →
Известная вниманием к деталям, присутствием геймплея даже в самых «не-про-геймплей» проектах и весьма успешным Last Day on Earth, волгоградская студия «Кефир!» ищет гейм-дизайнера. Под катом — и само задание, и мой вариант его выполнения.
© 2024 Аус Хестов — При поддержке WordPress
Тема от Anders Noren — Вверх ↑
Свежие комментарии