Страница 24 из 39

Фидбэк по «Abyss Odyssey»

15 июля 2014 года ACE Team выпустили горючую смесь из стильной графики, выверенной атмосферы, продуманного нарратива, процедурной генерации и глубокой системы фехтования. И все это — на базе платформера. Естественно, мои коллеги не смогли не познакомиться с этим проектом.

Работа над методикой написания игрового сюжета 0.2

Не так давно я рассказал, что работаю над методикой написания игрового сюжета и познакомил вас, дорогой мой читатель, с теми результатами, которые получаются у моих коллег при следовании этой методике. Логичным продолжением работы стала передача ее в другой отдел с… Читать далее →

Фидбек по “Anoxemia″

16 января 2014 года BSK Games выпустили этот шикарный, мрачный и чрезвычайно интересный проект. Высокие оценки критиков, позитивные комментарии в Стиме — все это сподвигло моих коллег составить о проекте собственное мнение. Что из этого получилось — смотрите ниже.

Создание миров для чайников. Часть 15: Песня иммигранта

Перевод пятнадцатой статьи из посвященного созданию миров (или сеттингов) цикла от Майкла Венмана, автора блога Observations of the Fox. Все переводы этого цикла можно посмотреть здесь. 

Уровень 14: Игра с не-дизайнерами

Данный пост — перевод четырнадцатой статьи из курса лекций «Принципы гейм-дизайна» за авторством профессионала и преподавателя Яна Шрайбера. Переводы предыдущих лекций вы можете посмотреть по ссылке.

Написание игрового сюжета 0.1

Не так давно я столкнулся с необходимостью объяснять, что такое «сюжет», почему конкретный сюжет «плох», и что в нем нужно поменять, чтобы он стал «не плох». Не «хорош», не «гениален», а «не ниже нижнего порога качества». Поэтому последние несколько месяцев… Читать далее →

Фидбек по “Never Alone″

18 ноября 2014 года Upper One Games выпустили это пазл-платформер. Посвященный мифам коренных народов Аляски, сделанный в тесной кооперации с представителями их общины, этот проект выгодно выделялся на фоне своих собратьев. Более того, в нем был писец. Мы с коллегами постарались… Читать далее →

Создание миров для чайников. Часть 14: Слои общества

Перевод четырнадцатой статьи из посвященного созданию миров (или сеттингов) цикла от Майкла Венмана, автора блога Observations of the Fox. Все переводы этого цикла можно посмотреть здесь. 

Авраам, Исаак и «The Last of Us»

Перевод выдающейся статьи Кристофера Хоуэлла, прекрасной не только непривычно серьезным подходом к игре (сравнить Библию, пулитцеровского призера и «The Last of Us» — это, мягко скажем, неожиданно),  но и свойственным исключительно высокому искусству анализом.  

GamesJamKanobu 2015

С 19 марта по 19 апреля проходит очередной GamesJam с поддержкой портала Kanobu, множеством номинаций и возможностью проявить себя не только в готовом продукте, но и в отдельных областях гейм-дева: гейм-дизайне, арте, коде… Мои коллеги не удержались в стороне и… Читать далее →

Что сподвигает вас покупать игры?

Ни для кого не секрет, что практически любую игру можно скачать с торрентов, но многие мои знакомые раз за разом эти игры именно что покупают. Почему?

Фидбек по “Castle of Illusion Starring Mickey Mouse″

Десятидолларовый мобильный порт ремейка классического платформера  из нашего детства заинтересовал нас не только своей ценой (даже с учетом франшизы — непривычно много для этого жанра), но и восторженными отзывами. Мои коллеги постарались разобраться, стоит ли это детище Disney Ineractive своих… Читать далее →

« Предыдущие записи Следующие записи »

© 2026 Аус Хестов — При поддержке WordPress

Тема от Anders NorenВверх ↑