Автор Шестов

Создание миров для чайников. Часть 13: Всем нужна вера

Перевод первой части тринадцатой статьи из посвященного созданию миров (или сеттингов) цикла от Майкла Венмана, автора блога Observations of the Fox. Все переводы этого цикла можно посмотреть здесь. 

Кровь и дым: Хроники Стриксов. Глава 2: Полуночное сообщество

Старухи бормочут, что мертвые прячутся в темных уголках, потому что боятся солнца. Возможно, всего лишь возможно, мертвые любят поиграть и дают дневному свету фору на старте. «Ты прячься, а я досчитаю до вечерних сумерек».

Разработка игрового повествования

23 октября 2013 года Теренс Ли (член инди-студии Hitbox Team, выпустившей Dustforce) опубликовал интересную заметку о возникающем повествовании. Заметка вызвала широкое обсуждение, а мне и моим коллегам показалась весьма интересной. Возможно, ее перевод будет интересен и вам?

Коллеги, а есть ли у вас что сказать про Telegram?

Фидбек по “Sonic the Hedgehog″

Этот проект — ни что иное, как порт классического Соника на мобильную платформу. Качественно ли был сделан этот порт и повлияла ли смена платформы на восприятие геймплея? Мои коллеги постарались дать ответ на эти вопросы. 

Домашнее задание из “Уровень 8: Виды интересного, виды игроков”

В рамках изучения разных видов «интересного», Шрайбер предлагает задуматься над игрой, сам концепт которой будет привлекателен для гриферов. 

Создание миров для чайников. Часть 12: Отрекаясь от религии

Перевод двенадцатой статьи из посвященного созданию миров (или сеттингов) цикла от Майкла Венмана, автора блога Observations of the Fox. Все переводы этого цикла можно посмотреть здесь. 

Уровень 12: Тестирование в одиночку

Данный пост — перевод двенадцатой статьи из курса лекций «Принципы гейм-дизайна» за авторством профессионала и преподавателя Яна Шрайбера. Переводы предыдущих лекций вы можете посмотреть по ссылке.

Виртуальное повествование: настоящие проблемы и настоящие решения

За последний месяц я говорил с кучей передовых дизайнеров интерактивного повествования, поэтому вместо того, чтобы рассусоливать о том, что думаю лично я, я бы хотел рассказать вам о том, чем живут и вдохновляются люди, находящиеся на самом гребне инноваций.

Фидбек по «They Need To Be Fed 3»

Яркий, сочный платформер с акцентом на игры с гравитацией за авторством нидерландских Bit Ate Bit рекомендуется к изучению каждому, кто желает познакомиться с этим жанром. Естественно, мои коллеги не смогли обойти его стороной. 

Друзья и коллеги, не встречался ли вам платформер без контроллируемого игроком перемещения в вертикальной плоскости? Не вращения мира, не изменения гравитации — _никакого_ контроля над вертикальными перемещениями?

Создание миров для чайников. Обновление по карте

Перевод второй интерлюдии из посвященного созданию миров (или сеттингов) цикла от Майкла Венмана, автора блога Observations of the Fox. Все переводы этого цикла можно посмотреть здесь. 

« Предыдущие записи Следующие записи »

© 2025 Аус Хестов — При поддержке WordPress

Тема от Anders NorenВверх ↑