Автор Шестов

Фидбек по «Starlight Chronicles»

Уже не раз и не два этот проект от GameBegin рекомендовали мне как «интересный», «успешный» и «зарабатывающий». Мои коллеги постарались разобраться, что же скрыто «под капотом» этого проекта. 

Создание миров для чайников. Часть 6: Не ведаем, какую сеть плетём…

Перевод шестой статьи из посвященного созданию миров (или сеттингов) цикла от Майкла Венмана, автора блога Observations of the Fox. Все переводы этого цикла можно посмотреть здесь. 

Фидбек по “Child of Llight”

Эта jRPG от Ubisoft Monteral мало кого оставила равнодушным. Мои коллеги постарались разобраться, за счет чего это получилось. 

Ищу хорошие платформеры!

Коллеги, внезапно оказалось, что я абсолютно не знаком с платформерами. Посоветуйте, пожалуйста, хорошие проекты, которые следовало бы изучить, чтобы понять «всю соль» этого жанра. P.S. Особенно интересуют проекты на ПК и мобильных платформах.

Фидбэк по “Trine 2”

Аддитивный геймплей, непривычно сочная, в чем-то даже сказочная картинка и кооператив, нивелирующий любые недостатки — именно так я бы описал это детище финов из Frozenbyte. Мои коллеги подошли к оценке этого проекта более обстоятельно. Что из этого получилось — смотрите… Читать далее →

Фидбэк по «Heroes Call»

Этот игровой проект попал в поле нашего интереса прежде всего благодаря своей визуальной составляющей. Решив не ограничиваться ярлыком «неплохой референс для нужного нам визуального стиля», мои коллеги постарались изучить это детище Defiant Development (авторов той самой Hand of Fate).

Создание миров для чайников. Часть 5: Один в поле не воин

Перевод пятой статьи из посвященного созданию миров (или сеттингов) цикла от Майкла Венмана, автора блога Observations of the Fox. Все переводы этого цикла можно посмотреть здесь. 

Уровень 8: Виды интересного, виды игроков

Данный пост — перевод восьмой статьи из курса лекций «Принципы гейм-дизайна» за авторством профессионала и преподавателя Яна Шрайбера. Переводы предыдущих лекций вы можете посмотреть по ссылке.

Домашнее задание из «Уровень 5: Механика и Динамика»

В пятой лекции автор курса «Основы гейм-дизайна» Ян Шрайбер предложил гейм-дизайнерам поиграть с правилами «той самой странной игры на костях из Пиратов Карибского Моря» и на себе прочувствовать влияние механики на изменение ощущений от игры. Что из этого получилось — смотрите ниже.

Создание миров для чайников. Отступление

Перевод первой интерлюдии из посвященного созданию миров (или сеттингов) цикла от Майкла Венмана, автора блога Observations of the Fox. Все переводы этого цикла можно посмотреть здесь. 

Фидбек по «Titan Quest»

Когда-то давным-давно, аж в 2006 году, Брайан Салливан (автор Age of Empires) выпустил в свет «убийцу Диабло». В первой своей версии этот «убийца» оказался совсем невнятным, но уже в 2007 в крупном дополнении Titan Quest был значительно доработан, и получил… Читать далее →

Challenges for Game Designers: Глава 6. Элементы «стратегического» навыка

Перевод шестой главы сборника задач по гейм-дизайну Challenges for Game Designers за авторство Яна Шрайбера.

« Предыдущие записи Следующие записи »

© 2024 Аус Хестов — При поддержке WordPress

Тема от Anders NorenВверх ↑