Рубрика Разбор полетов

Фидбек по “Ducktales Remastered”

В августе 2013 студия WayForfard выпустила римейк NESовских «Утиных Историй», пообещав игрокам не только скрупулезное сохранение духа старой игры с новой графикой, но и редизайн уровней. В том, что вышло в итоге. попытались разобраться мои коллеги. 

Фидбек по “Mark of the Ninja: Special Edition”

На тему «что делает хорошую игру хорошей» сломано не мало копий. Чаще прочих звучит мысль о «основной идее, выражению которой служат абсолютно все элементы игры». Это детище Klei Entertainment (создателей Shank, Don’t Starve и Invicible Inc.), несомненно, именно такая игра. Является… Читать далее →

Фидбек по “Castlevania: Mirrors of Fate”

Именно с этим проектом испанцы из MercurySteam (известные проектом Clive Barker’s Jericho и, совместно с Кодзимой, Castlevania: Lords of Shadow) решили перезапустить\продолжить франшизу «Castlevania». Мои коллеги постарались разобраться, насколько это вышло удачно. 

Фидбек по “Elsword”

Этот сайд-скроллер\платформер в jRPG стилистике, с ярко выраженным PvP и PvE элементами от корейской KOG Studios интересен не только в качестве «истории успеха». Что именно сделало этот «успех», а что могло бы быть сделано лучше — пытались разобраться мои коллеги. 

Фидбек по «Starlight Chronicles»

Уже не раз и не два этот проект от GameBegin рекомендовали мне как «интересный», «успешный» и «зарабатывающий». Мои коллеги постарались разобраться, что же скрыто «под капотом» этого проекта. 

Фидбек по “Child of Llight”

Эта jRPG от Ubisoft Monteral мало кого оставила равнодушным. Мои коллеги постарались разобраться, за счет чего это получилось. 

Фидбэк по “Trine 2”

Аддитивный геймплей, непривычно сочная, в чем-то даже сказочная картинка и кооператив, нивелирующий любые недостатки — именно так я бы описал это детище финов из Frozenbyte. Мои коллеги подошли к оценке этого проекта более обстоятельно. Что из этого получилось — смотрите… Читать далее →

Фидбэк по «Heroes Call»

Этот игровой проект попал в поле нашего интереса прежде всего благодаря своей визуальной составляющей. Решив не ограничиваться ярлыком «неплохой референс для нужного нам визуального стиля», мои коллеги постарались изучить это детище Defiant Development (авторов той самой Hand of Fate).

Фидбек по «Titan Quest»

Когда-то давным-давно, аж в 2006 году, Брайан Салливан (автор Age of Empires) выпустил в свет «убийцу Диабло». В первой своей версии этот «убийца» оказался совсем невнятным, но уже в 2007 в крупном дополнении Titan Quest был значительно доработан, и получил… Читать далее →

Фидбек по «The Gods: Uprising»

Большая часть топов мобильных hack-n-slash’еров высоко оценивают это детище Chilingo и рекомендуют его каждому ценителю жанра. Без внятных объяснений. Мои коллеги постарались самостоятельно разобраться в причинах таких лестных оценок. Что из это получилось — смотрите ниже. 

Фидбек по «Bloodstroke»

Джон Ву пробует свои силы в гейм-деве. На мобильной платформе. Помогают ему в этом Chilingo и великое изобилие «4 из 5» оценок критиков. По мнению моих коллег, проект, мягко скажем, не однозначный. Почему? Читайте ниже. 

Фидбек по “Wild Blood”

Работа гейм-дизайнера достаточно часто требует осмысления уже выпущенных продуктов, опробованных технологий и ставших стандартными решений. Вот и сейчас мои коллеги постарались познакомиться с десятидолларовым детищем юбисофтовской дочки Gameloft под названием Wild Blood.

« Предыдущие записи Следующие записи »

© 2025 Аус Хестов — При поддержке WordPress

Тема от Anders NorenВверх ↑