Джон Ву пробует свои силы в гейм-деве. На мобильной платформе. Помогают ему в этом Chilingo и великое изобилие «4 из 5» оценок критиков. По мнению моих коллег, проект, мягко скажем, не однозначный. Почему? Читайте ниже. 

Графика, анимация, музыка

Плюсы:

  • шикарная стилистка и арт — “акварельный нуар” в комиксовом стиле идеально подходит под тематику якудзы, очень хорошо подчеркивает восточный сеттинг и привлекает внимание;
  • не смотря на то, что основная цветовая гамма черно-белая, противники хорошо видны;
  • декорации, хоть их и не много, прорисованы очень тщательно и прекрасно вписываются в общую стилистику;
  • контрастные следы крови, разные для каждого типа оружия — прикольно. Очень радует что они остаются, а не исчезают;
  • привлекательные и стилистически выдержанные заставки.

Минусы:

  • противники с одним пистолетом и двумя выглядят очень похоже (пока не начали атаковать), а вторые атакуют в 2 раза сильнее. Так что если во время прохождения ошибся с приоритетностью целей — переигрывай заново;
  • дешевый эффект контраста крови и черно-белого окружения здесь — действительно дешевый. На фоне нелепой анимации передвижения героини (она бегает, как ленивые школьники на уроке физкультуры после команды “с высоким подниманием бедра!”) он даже не то что дешевый, он комичный и глупый;
  • уродливые персонажи на экране заставок.

Геймплей

Плюсы:

  • интересная, подкрепляющая ЧСВ идея, когда главный герой не получает урон, но «подзащитный», которого он сопровождает, вполне себе повреждается;
  • объект защиты практически всегда бежит вперед, так что время на принятие решений у игрока ограничено — это это делает геймплей интересным, динамичным и напряженным;
  • достаточно короткие боевые сессии являются несомненным плюсом для игры на мобильной платформе;
  • простой, быстрый и сбалансированный по времени геймплей — двух-трех минутные уровни играются легко и динамично, при этом они не слишком сложные и не успевают надоесть;
  • плавное усложнение миссий дает возможность прогнозировать их сложность и принимать адекватные решения по прокачке;
  • радует разнообразие вооружения, которым может пользоваться персонаж — каждое обладает прокачиваемыми свойствами и разными атаками. Если пистолеты просто убивают противника, то дробовик оставляет огромные лужи крови и выглядит очень эффектно;
  • оружие можно как покупать, так и открывать по мере прохождения, что безусловно хорошо для тех, кто не хочет донатить, тем не менее, баланс построен так, чтобы спровоцировать игроков на донат;
  • привлекает возможность прокачки персонажа под свой стиль геймплея — как минимум три ветки развития (ближний и дальний бой и оборона);
  • мини-достижения по типу «зарежь 100 человеков», за которые дают дополнительно деньги, делают игру приятнее;
  • что бы атаковать врукопашную нужно просто подойти к цели — это уменьшает количество действий в игре и упрощает процесс боевки;
  • помимо обычного прохождения, в игре присутствует некая арена для фарма денег. Волны противников нападают и нужно как можно дольше выживать. За арену дают деньги, поэтому ее можно считать неким инструментом фарма, благодаря которому можно обойтись без доната;

Минусы:

  • очень «жесткий» баланс — мало денег. Уровни проходятся, как правило, за несколько прохождений (пока не выучишь кто где стоит, что надоедает). Если неправильно раскачался, то вообще можно застрять и быть вынужденным перепроходить игру;
  • однотипные мобы и отсутствие боссов делают игру однообразной и скучной;
  • невозможно предсказать, на сколько нужно прокачать оружие, что бы оно давало требуемую эффективность — один и тот же ассет моба становится все сильнее и сильнее с каждым уровнем;
  • нет возможности оставить то оружие, которое тебе нравится — со временем придется брать новое и качать его, а все уже вложенные в одно оружие деньги будут потрачены зря (т.к. в будущем нужно брать новое оружие);
  • довольно большой выбор оружия, но им можно воспользоваться только заработав гору внутриигровой валюты или купив за деньги;
  • просто заплатив кучу денег игрок может стать практически непобедимым. Так же можно пропустить любой уровень за деньги;
  • игра не поощряет развивать свой скил взаимодействия с ней. Например, игра не позволила пройти уровень, используя только мили-атаки, и добавила в локацию такие препятствия, которые обязательно убивают сопровождаемого, если не использовать стрельбу или гранаты. Это большой раздражающий минус.
  • игра напоминает массу других, эксплуатирующих систему “чем дальше, тем больше мобов”. Интересного усложнения нет, есть только топорное. Когда я привыкаю к тому, что моб ложится от одного моего прикосновения, у него вдруг становится больше ХП. Тогда я прикасаюсь к нему на 0,5 секунды дольше — и он покорно ложится. Затем я прокачиваю меч, и моб снова ложится мгновенно. Апгрейдами оружия я постоянно просто догоняю планку “мгновенная смерть моба”. Разве это интересно?
  • бесит, что у мобов с одними и теми же способностями, одними и теми же скинами внезапно оказываются разные уровни ХП. Привыкнув, что действие A обязательно приведет к гибели противника B, ты вдруг понимаешь, что противник еще жив и все еще атакует;
  • отсутствует принудительная перезарядка оружия;
  • отсутствуют модификации оружия (вспоминаем Kontra и Super Kontra);
  • главный герой не получает урона;
  • оружие, боеприпасы и гранаты не подбираются на уровне;
  • при АФК игра отключает экран (но не рвет соединение, что +)
  • летящие вперед «пули» не наносят урона врагам, если они не в таргете;
  • режим «РЕЗАТЬ» включается автоматически при приближении к цели;
  • игру можно пройти не сделав ни единого выстрела;
  • гранаты тупо взрывают цель, не нанося значительного АОЕ урона;
  • неадекватное повышение уровня сложности, сначала угрозы нет вообще, ближе к 10 заданию практически невозможно пройти;
  • порой мы даже еще не видим монстра, а он уже атакует — это раздражает;
  • отсутствуют интерактивные объекты и выпадающие бонусы, которые в значительной мере могли бы разнообразить геймплей.

Интерфейс, управление

Плюсы:

  • простой и понятный интерфейс — все компактно и нет нагромождений;
  • легкое и интуитивно понятное управление с использованием, преимущественно,  двух кнопок — движение и стрельба;
  • очень хорошо показывает себя авто-прицел и авто-атака оружием ближнего боя. Игроку можно не думать о таких деталях и больше сосредоточиться над перемещением, обзором боевой обстановки и стрельбой. Очень комфортно.

Минусы:

  • непонятное переключение целей при стрельбе — игрок не может выбрать приоритетную цель даже приблизившись к ней (стрелять персонаж продолжает в абсолютно случайную цель). Также иногда персонаж стреляет сквозь препятствия, а иногда нет;
  • камера движется сама — получается некий ранер, но минус в том, что сопровождаемый сам выбирает направление, и если мы к примеру бежали налево, а в этот момент доктор поворачивает направо и камера меняется — тогда возникают баги с управлением, девушка просто перестает бежать влево;
  • несмотря на вроде бы удобное управление героиней и ее стрельбой, можно запутаться в каких-нибудь декорациях и не успеть спасти сопровождаемого.

Сюжет, жанр, цели, реиграбельность

Плюсы:

  • четкая цель — провести сопровождаемого через город, защитив его от стрелков и не дав ему умереть;
  • сюжет в виде комиксов выглядит органично и не вызывает каких-либо негативных эмоций, все лаконично и интересно.
  • очень понравилось, как оформили и подали простой и незамысловатый геймплей, что сделало игру захватывающей и динамичной.
  • за вроде бы простыми механиками раннера и стрелялки кроется достаточно интересная динамика, заставляющая нервничать и стараться при прохождении уровней;
  • отличный ход с неуязвимостью персонажа.

Минусы:

  • игра скучная и бесцветная (в прямом и переносном смысле). В сфере геймдева тема азиатских бандитов, русской мафии и всевозможных их аналогов — давно надоела. Нетривиального подхода к раскрытию скучной темы в Bloodstroke также не наблюдается;
  • жанр вряд ли можно определить как слешер. Основная механика — собирательство (невзирая на то, что она облечена в кроваво-пафосную оболочку). Чем быстрее и эффективнее “собираешь” мобов (стрельба в другом антураже могла быть притягиванием на расстоянии), тем успешнее завершаешь локацию;
  • Низкая реиграбильность — за лучшее прохождение в игре выдают «лотосы», но они не мотивируют проходить уровень еще раз, к тому же непонятно, за что их дают, ведь пройти уровень можно так, что в доктора ни кто ни разу не выстрелит и получить один лотос, а точно так же пройдя другой уровень, можно получить уже все 3. Это непонимание вызывает раздражение.
  • Отсутствие разнообразия и целей в миссиях — нет каких-то дополнительных режимов, кроме сопровождения и защиты от волн.
Become a patron at Patreon!