Не так давно в ГД-чатике всея русскоязычного пространства поднялся вопрос отношения к пет-проджектам. Мнения различались весьма значительно: от «это мои рабы и они не имею права думать ни о чем, кроме работы» до «если не за деньги — то пожалуйста». Даже… Читать далее →
Последние полтора года моя жизнь была теснейшим образом связана с компанией «Плариум». С ее проектами, а еще больше – с ее людьми. Именно благодаря необыкновенной синергии с ними я сам не заметил, как стал считать офис вторым домом, а коллектив… Читать далее →
Дизайн игр вообще и профессия гейм-дизайнер в частности — сложная тема. Подходить к ней можно с разных сторон, и ни одна из них не будет единственно верной. Ниже я постараюсь рассказать о своем видении этих вопросов.
Не так давно я рассказывал о своих впечатлениях о жизни в Симферополе, и, среди прочего, упомянул деревянные скульптуры. Оказалось, что за ними скрыта интересная история, которую с удовольствием нам поведала моя коллега Татьяна Шкуро.
Нарисуй меня тонкими линиями, Чтобы все углы были острые, А остального — по минимуму. И при этом не каменный был, а восковый.
С 3 по 7 января 2014 года я первый раз в жизни был в Стамбуле. У меня было три с половиной дня, 500 долларов и четкое понимание, что все выходящее за эти пределы навсегда потеряет шанс стать моими воспоминаниями, мыслями… Читать далее →
© 2025 Аус Хестов — При поддержке WordPress
Тема от Anders Noren — Вверх ↑
Свежие комментарии