Tag

#30DayChallengeRoleplayingGames

Day 30: Ваша собственная игра (а если её нет, то почему?)

Есть. Называется «Pax Psychosis». Опубликованная, проданная и в цифровом, и в бумажном виде книга получила десяток разгромых рецензий. Убрав вкусовщину и шизофрению, в чистом остатке мы получили два десятка пунктов, которые и приняли в работу. В работу над следующей версией… Continue Reading →

Day 29: Самая вспоминаемая история из ваших кампаний

Самой вспоминаемой игрой в нашей игровой группе является удивительная история о фентези-сеттинги Аллоды-стайл, с еврейскими нимфами, скоростными зомби-убийцами и подозрительной городской стражей. Главным событием с этих игр является душераздирающая, искренняя, исполненная надеждой заявка партийного война «МЯЯЯУУУУ!!!».Именно таким образом Гаспар пытался… Continue Reading →

Day 28: Ваша последняя игровая встреча и ведущий

Последней игрой встречей моей оказалась внезапно проведенная игра по ДнД 4ед. Игра проводилась для коллег, система была выбрана осознанно, был даже модуль официальный. Крепость Царства Теней. Что я могу сказать? Это было весело.А все почему? Потому что: Есть прекрасные ребята… Continue Reading →

Day 27: Игра, которую не стоит забывать

Из множества кандидатур я выберу первую проведенную мной игру по охотникам. Прежде всего потому, что на ней мне впервые удалось дать игрокам погрузиться в атмосферу на столько, что для них перестало иметь значение, насколько успешно они действуют, и на первый… Continue Reading →

Day 26: Самый любимый и нелюбимый элементы игромеханики

Сложный для меня вопрос — я с большим пренебрежением отношусь к механике, искренее считаю, что использовать ее нужно только там, где это нужно. Т.е. крайне редко. Тем не менее, у меня играло изрядное количество игроков, имеющих определенные сложности в прямом… Continue Reading →

Day 25: Комедийный и трагичный моменты из ваших кампаний

Самым комедийным моментом была экспромт-игра «Три Некроманта», на которой четыре игрока, в роли наделенных абсолютным могуществом злых колдунов с общим бэкграундом «некромант», столкнулись с неразрешимой задачей — упокоить на кладбище одного зомби. Двое суток они придавались адскому кутежу, а в… Continue Reading →

Day 24: Игра, которая вас чему-то научила

Это была игра за снайпера по механике Storytelling.При подготовке к игре я прочитал несколько советских армейских методичек по снайперскому делу и неплохо познакомился с армейской тернировочной системой — все-таки, в игре нужно было собственную стрелковую школу открывать.Труднее всего было воспринять… Continue Reading →

Day 23: Игра, в которую вы бы посоветовали сыграть.

Во-первых, это Подземелья и Драконы. Любой редакции. Это как прививка от кори. Только в НРИ.Во-вторых, это *W. Это как биологическое оружие. Если выживите, значит можно идти дальше и играть в НРИ.В-третьих, это GURPS. Для того, чтобы понять, насколько сильно костыли… Continue Reading →

Day 22: Самая забавная смерть героя на вашей памяти.

Ни разу не умирал ни один персонаж. Прямо даже и не знаю, что сказать. Я много раз, чувствуя желание мастера закончить текущую игру, устраивал красивые сцены, на которых убить персонажа было бы «вкусно», но этого ни разу не произошло. Я… Continue Reading →

Day 21: Официальный материал, который вам понравилось (приключение, дополнение и т.д.)

Никаких раздумий. Никаких сомнений. Collection of Horrors. Однозначно.  Это взгляд на Мир Тьмы глазами обитателя Мира Тьмы.  Это качественный, добротный отход от супергеройства.  Это качественные, готовые к использованию концепты.  Это гибкие, модульные элементы, которые можно брать выборочно и изменять любым… Continue Reading →

Day 20: Игра без ведущего.

Пожалуй, лучшей игрой без ведущего я назову баскетбол. Динамичный, неожиданный, экспрессивный — баскетбол позволяет мне вложиться на столько, на сколько мне этого хочется, и увидеть незамедлительный результат. Прекрасная игра.

Day 19: Игра с великолепным оформлением.

Трудно ответить на подобный вопрос. Пожалуй, это будет ДнД 4.0. Первая ролевая книга на моей памяти, где было приятно и просто найти ответ на любой возникающий вопрос, более того — большая часть возникающих по ходу чтения вопросов отпадали сами собой… Continue Reading →

© 2017 Аус Хестов — Powered by WordPress

Theme by Anders NorenUp ↑