Рубрика геймдев

Почему дота — фигня: Глава 9. DotA Obscura

Каждый гейм-дизайнер хотя бы раз сталкивался с мнением «а может вы нормальную систему продумаете, чтобы нам не поддерживать 100500 отдельных костылей?». Подобного плана подход к дизайну замечают и игроки. Именно этому аспекту посвящена целая глава обширного деконстракта MOBA-жанра от Майкла… Читать далее →

Почему дота — фигня: Глава 8. Баланс

Я привык считать, что data-driven подход и регулярные балансные патчи — это добро. Что метафизический игровой баланс — это, прежде всего, равнозначность выборов и стратегий. В восьмой главе своего деконстракта Майкл Лоуэлл заставляет меня задуматься, а действительно ли это так?

Этика в игровой индустрии: научный взгляд и разоблачение мифов

Игровую индустрию не ругает только ленивый. И за лутбоксы, и за манипулирование игроками, и за поощрение жестокости, и за игровую зависимость. Под катом — перевод расширенной версии выступления доктора психологии Селии Ходэнт с GDC 2019, в котором она простыми словами… Читать далее →

Достойное внимания: ноябрь 2019

Все интересное, чем мне запомнился прошедший ноябрь: новости, игры, статьи. И ни слова про VR или новый HalfLife.

Почему дота — фигня: Глава 4. Войны масштабные и не очень

Очень эмоциональная глава про то, как Майкл Лоуэлл критикует визуальные решения моба-игр без понимания механизмов потока и иммерсии.

Почему дота — фигня: Глава 3. Камера

В третьей главе своего деконстракта жанра, который мы привыкли называть «MOBA», Майкл Лоуэлл анализирует вопрос свойственной жанру камеры и приводит множество интересных контр-примеров.

Достойное внимания: октябрь 2019

Все интересное, чем мне запомнился прошедший октябрь: новости, игры, статьи. И ни слова про Близзард, Риотов и RDR на ПК.

Достойное внимания: сентябрь 2019

Все интересное, чем мне запомнился прошедший сентябрь: новости, игры, статьи. И ни слова про Кодзиму, марио карт или эпл аркейд.

Вакансия левел-дизайнера на новый проект

Если вы умеете делать крутые гоночные трассы, хотите полноправно влиять на вектор развития нового проекта, если вам интересно поработать в лучшей гейм-дев компании всея СНГ — читайте дальше.

Pre-concept для несуществующей игры

Не так давно мои студенты спросили: «А как писать гдд для игры, которой нет?» и я задумался. Краткие очерки идей для обсуждения с друзьями или чтобы самому не забыть — это просто заметки. Питчи руководству — это уже совсем другой… Читать далее →

Достойное внимания: август 2019

Все интересное, чем мне запомнился прошедший август: новости, игры, статьи. И ни слова про WoW или Control.

Достойное внимания: июль 2019

Игровые проекты (в основном мобильные в этот раз), статьи и новости за июль 2019, показавшиеся мне интересными.

« Предыдущие записи Следующие записи »

© 2024 Аус Хестов — При поддержке WordPress

Тема от Anders NorenВверх ↑