Рубрика

геймдев

GamesJamKanobu 2016

Третий ежегодный GamesJam от Kanobu вот-вот начнется. Завтра обещают вывесить темы. Есть желающие объединиться и попробовать свои силы в этом благом начинании?  

Обучение. Гейм-дизайну.

Специалистов всегда не хватает. И профессия «гейм-дизайнер» не исключение. Уже несколько лет эту проблему пытаются решать  Scream School и Realtime School. И – внезапно – Высшая Школа Экономики.

Первые плоды

Прошел месяц с того момента, как я пришел в Нивал. Этот месяц закончился тем, что мы выпустили обновление 0.7.0 для проекта «Blitzkrieg III». С тремя миссиями исторической компании. Теперь с волнением ждем реакции игроков.

Вакансии в гейм-деве. Снова.

Волей судьбы я оказался в питерском Нивале. В команде, работающей над ААА проектом. Без всякого ф2п. И нашей команде требуется пополнение )

Перелистнуть страницу

Последние полтора года моя жизнь была теснейшим образом связана с компанией «Плариум». С ее проектами, а еще больше – с ее людьми. Именно благодаря необыкновенной синергии с ними я сам не заметил, как стал считать офис вторым домом, а коллектив… Читать далее →

Гейм-дизайн как дизайн ощущений

Дизайн игр вообще и профессия гейм-дизайнер в частности — сложная тема. Подходить к ней можно с разных сторон, и ни одна из них не будет единственно верной. Ниже я постараюсь рассказать о своем видении этих вопросов.

Пять способов стать ужасным гейм-дизайнером

Перевод опубликованных на гамасутре «вредных советов» для гейм-дизайнеров за авторством Тани Шорт.  

Кто-то искал работу в гейм-деве? You are welcome )

Оказывается, и новых проектов. и открытых вакансий у нас сильно больше, чем я писал прошлый раз. Налетайте.

Фидбек по «OVIVO»

Не так давно в скайпо-чатике имени Марии Кравцовой состоялось весьма хвалебное обсуждение этого находящегося в разработке проекта. Мои коллеги не устояли от возможности познакомиться с проектом, уже на стадии демки вызывающим такую бурю положительных эмоций. Что из этого получилось —… Читать далее →

Открытые вакансии

Внезапно оказалось, что в нашем офисе (Plarium, Симферополь\Краснодар) много вакансий. Возможно, эти вакансии будут интересны и вам, дорогие читатели. 

Успех: минимальная окупаемость

Перевод совсем свежей статьи от Дэниэла Кука, на пальцах объясняющей предпосылки существования f2p и главный источник его победного шествия. 

Фидбек по “The Stanley Parable”

У кинематографа есть Гражданин Кейн. У игровой индустрии — The Stanley Parable. Не являющийся игрой в полном смысле этого слова, этот интерактивный рассказ устроил революцию в повествовании в компьютерных играх. В июле 2011 Дэйви Вриден выпустил одноименно мод на движке… Читать далее →

© 2018 Аус Хестов — При поддержке WordPress

Тема от Anders NorenВверх ↑