Рубрика геймдизайн

Уровень 9: Игры и сюжеты

Данный пост — перевод девятой статьи из курса лекций «Принципы гейм-дизайна» за авторством профессионала и преподавателя Яна Шрайбера. Переводы предыдущих лекций вы можете посмотреть по ссылке.

Фидбек по “Castlevania: Mirrors of Fate”

Именно с этим проектом испанцы из MercurySteam (известные проектом Clive Barker’s Jericho и, совместно с Кодзимой, Castlevania: Lords of Shadow) решили перезапустить\продолжить франшизу «Castlevania». Мои коллеги постарались разобраться, насколько это вышло удачно. 

Фидбек по “Elsword”

Этот сайд-скроллер\платформер в jRPG стилистике, с ярко выраженным PvP и PvE элементами от корейской KOG Studios интересен не только в качестве «истории успеха». Что именно сделало этот «успех», а что могло бы быть сделано лучше — пытались разобраться мои коллеги. 

Фидбек по «Starlight Chronicles»

Уже не раз и не два этот проект от GameBegin рекомендовали мне как «интересный», «успешный» и «зарабатывающий». Мои коллеги постарались разобраться, что же скрыто «под капотом» этого проекта. 

Создание миров для чайников. Часть 6: Не ведаем, какую сеть плетём…

Перевод шестой статьи из посвященного созданию миров (или сеттингов) цикла от Майкла Венмана, автора блога Observations of the Fox. Все переводы этого цикла можно посмотреть здесь. 

Фидбек по “Child of Llight”

Эта jRPG от Ubisoft Monteral мало кого оставила равнодушным. Мои коллеги постарались разобраться, за счет чего это получилось. 

Фидбэк по “Trine 2”

Аддитивный геймплей, непривычно сочная, в чем-то даже сказочная картинка и кооператив, нивелирующий любые недостатки — именно так я бы описал это детище финов из Frozenbyte. Мои коллеги подошли к оценке этого проекта более обстоятельно. Что из этого получилось — смотрите… Читать далее →

Фидбэк по «Heroes Call»

Этот игровой проект попал в поле нашего интереса прежде всего благодаря своей визуальной составляющей. Решив не ограничиваться ярлыком «неплохой референс для нужного нам визуального стиля», мои коллеги постарались изучить это детище Defiant Development (авторов той самой Hand of Fate).

Создание миров для чайников. Часть 5: Один в поле не воин

Перевод пятой статьи из посвященного созданию миров (или сеттингов) цикла от Майкла Венмана, автора блога Observations of the Fox. Все переводы этого цикла можно посмотреть здесь. 

Уровень 8: Виды интересного, виды игроков

Данный пост — перевод восьмой статьи из курса лекций «Принципы гейм-дизайна» за авторством профессионала и преподавателя Яна Шрайбера. Переводы предыдущих лекций вы можете посмотреть по ссылке.

Домашнее задание из «Уровень 5: Механика и Динамика»

В пятой лекции автор курса «Основы гейм-дизайна» Ян Шрайбер предложил гейм-дизайнерам поиграть с правилами «той самой странной игры на костях из Пиратов Карибского Моря» и на себе прочувствовать влияние механики на изменение ощущений от игры. Что из этого получилось — смотрите ниже.

Создание миров для чайников. Отступление

Перевод первой интерлюдии из посвященного созданию миров (или сеттингов) цикла от Майкла Венмана, автора блога Observations of the Fox. Все переводы этого цикла можно посмотреть здесь. 

« Предыдущие записи Следующие записи »

© 2025 Аус Хестов — При поддержке WordPress

Тема от Anders NorenВверх ↑