Перевод пятой статьи из посвященного созданию миров (или сеттингов) цикла от Майкла Венмана, автора блога Observations of the Fox. Все переводы этого цикла можно посмотреть здесь.
Данный пост — перевод восьмой статьи из курса лекций «Принципы гейм-дизайна» за авторством профессионала и преподавателя Яна Шрайбера. Переводы предыдущих лекций вы можете посмотреть по ссылке.
В пятой лекции автор курса «Основы гейм-дизайна» Ян Шрайбер предложил гейм-дизайнерам поиграть с правилами «той самой странной игры на костях из Пиратов Карибского Моря» и на себе прочувствовать влияние механики на изменение ощущений от игры. Что из этого получилось — смотрите ниже.
Перевод первой интерлюдии из посвященного созданию миров (или сеттингов) цикла от Майкла Венмана, автора блога Observations of the Fox. Все переводы этого цикла можно посмотреть здесь.
Когда-то давным-давно, аж в 2006 году, Брайан Салливан (автор Age of Empires) выпустил в свет «убийцу Диабло». В первой своей версии этот «убийца» оказался совсем невнятным, но уже в 2007 в крупном дополнении Titan Quest был значительно доработан, и получил… Читать далее →
Перевод шестой главы сборника задач по гейм-дизайну Challenges for Game Designers за авторство Яна Шрайбера.
Большая часть топов мобильных hack-n-slash’еров высоко оценивают это детище Chilingo и рекомендуют его каждому ценителю жанра. Без внятных объяснений. Мои коллеги постарались самостоятельно разобраться в причинах таких лестных оценок. Что из это получилось — смотрите ниже.
Перевод четвертой статьи из посвященного созданию миров (или сеттингов) цикла от Майкла Венмана, автора блога Observations of the Fox. Все переводы этого цикла можно посмотреть здесь.
Данный пост — перевод седьмой статьи из курса лекций «Принципы гейм-дизайна» за авторством профессионала и преподавателя Яна Шрайбера. Переводы предыдущих лекций вы можете посмотреть по ссылке.
Уровень Натальи Мельничук, логлайн которого звучит так: «Молодой Лорд узнает, что его любимая наложница похищена Лордом-соседом, известным своей жестокой и извращенной натурой…»
Этот уровень за авторством Александра Атаманчука является развитием идеи лабиринта с зеркальными стенами, переложенного на жанр hack-n-slash.
Уровень Александра Атаманчука (концепт, первая итерация) и Андрея Муренко (плейтест, вторая итерация), логлайн которого звучит так: «В погоне за вражеским Лордом, пытаясь не дать ему заполучить силу Древнего Дракона, главный герой вынужден десантироваться на спину взлетающего дракона, где оказывается лицом… Читать далее →
© 2024 Аус Хестов — При поддержке WordPress
Тема от Anders Noren — Вверх ↑
Свежие комментарии