1) Посмотреть полнометражные анимационные фильмы Акира, «Ghost in the Shell» (1995 год) и «Ghost in the Shell 2: Innocence» (2004 год), составить четкий список источников иммерсии и элементов, использование которых в проекте возможно и полезно. 2) Поиграть в игру FTL:… Читать далее →
Посмотреть и составить четкий список элементов, использование которых возможно и полезно. Отдельно стоит отметить, что на этой неделе к проверке домашнего задания был добавлен игровой элемент. Я назвал свои поинты, коллеги вычеркнули повторения из своих списков, и дальше постарались набрать… Читать далее →
Формулировка задания: знакомство с кооперацией в EVE online. В рамках домашнего задания коллективно скрафтить любой Т1 корпус. Коллектив решил крафтить Mauller. Минимум сюжета и минимум возможности играть в одиночку (это реально только в начальных секторах). Все системы, где есть хорошие ресурсы,… Читать далее →
Формулировка задания: не меньше 16 часов поиграть в игру The Last Federation. Главные вопросы к размышлению — как именно у игрока создается иллюзия реального влияния на самодостаточный игровой мир. Удачно реализованная иллюзия влияния выбора игрока на течение жизни игрового мира…. Читать далее →
По каждому пункты подготовить 1) набор маркеров, заставляющих воспринимать происходящее как происходящее в космосе 2) набор маркеров, заставляющих сопереживать происходящему. MEII Космос Гравитация. Карта галактики. Активное использование при прямой и удаленной речи названий других рас, систем и планет. Общераспространенное использование… Читать далее →
Формулировка задания: 1) в любой удобной вам форме познакомиться с жанром «трансгуманизм»; 2) познакомиться с аниме-сериалом “Cowboy Bebop” и подготовить список удачных по вашему мнению визуальных, сюжетных и композиционных ходов, которые можно использовать в проекте. Результаты: Рекламный щиты как признак… Читать далее →
Во-первых, Feature owner в варгеймингах пишет ТЗ. Не гейм-дизайнер, а feature owner. Сначала в роли аналитика он определяет и доказывает коллегам, нужно ли вводит ту или иную фичу, потом пишет ТЗ, ну и потом принимает работу. Во-вторых, это тестовое задание… Читать далее →
Выполненный как второе тестовое задание на позицию «гейм-дизайнер» для компании Glu Mobile (первое — Subway Surfer teardown), этот концепт мобильного раннера с элементами РПГ и ТД привел меня на собеседование (которое я не прошел — слишком «категоричным» оказался 🙂 Overall… Читать далее →
Изначально этот «разбор полетов» писался как тестовое задание для компании Glu Mobile. Три дня текст находился в свободном доступе, после чего вышеназванные авторы задания попросили убрать его из публичного доступа, что и было сделано незамедлительно. Спустя 10 дней я вновь… Читать далее →
Внезапное счастье отличается каким-то необычным привкусом, замечали? Таких ощущений не дает ни удовлетворение от вполне закономерной победы, ни азарт погони, ни фейерверки оргазма. Это нечто непередаваемое, детское, новогоднее. Я помню эти ощущения по школе. Третий класс. Мама возвращается с работы…. Читать далее →
I Часть Выберите один из предложенных жанров: Physics-puzzle Casual sim Endless runner Придумайте игру в выбранном жанре. Кратко (1-2 страницы), но ёмко опишите core-gameplay. Кратко опишите следующие механизмы: USP — за счет чего ваша игра уникальна, чем отличается от конкурентов,… Читать далее →
выкладывается именно в том виде, в котором предлагается претендентамВ империи существуют королевства.В королевствах есть города, и могут появляться объекты — руины.В каждой руине изначально есть какое-то количество войск монстров типа SCAVENGER.Эти войска со временем размножаются, то есть их становится больше.Когда… Читать далее →
© 2024 Аус Хестов — При поддержке WordPress
Тема от Anders Noren — Вверх ↑
Свежие комментарии