Страница 12 из 37

Киты не водятся в пустыне

Перевод опубликованной на гамасутре заметки Рамина Шокризаде о монетизации «китов» и необходимых для этого условиях.

Монетизация следующего поколения: Превосходные товары

Перевод опубликованной на гамасутре заметки Рамина Шокризаде о практике использования «превосходных благ» («Supremacy Goods») в монетизации видео-игр. 

Товары Веблена

Перевод небольшой заметки из экономической теории, посвященной интересному с точки зрения монетизации виду благ — «товарам Гиффена». 

Товары Гиффена

Перевод небольшой заметки из экономической теории, посвященной интересному с точки зрения монетизации виду благ — «товарам Гиффена». 

Подъем игровой нейроэкономики

Перевод опубликованной на гамасутре заметки Рамина Шокризаде о влиянии нейроэкономики на геймдев. 

Очень длинный пост о том, как стать творцом

Перевод опубликованной на гамасутре заметки Джефа Вогеля, в которой инди-разработчик с огромным стажем (и автор широко известных в узком кругу заметок про инди-апокалипсис) делится советами с теми, кто хочет делать игры.

Разбор экономической системы Guild Wars 2

Перевод опубликованной на гамасутре статьи Рамина Шокризаде, посвященной разбору экономической системы игры Guild Wars 2.

Что-то сломалось в команде броадкастеров League of Legends

Самый частый вопрос[1]После «тыж не старик, зачем тебе борода?», «тыж политолог, объясни, что за хня происходит в @country_name@» и … Continue reading, который я слышал за последние пять лет — «тыж геймдиз, расскажи, что в лоле лучше чем в доте?». И каждый… Читать далее →

Crew wanted!

Пиратский коллектив YarrGames решил усилиться перед безрассудным рейдом просторов appstore’a и androidmarket’а. В команду требуются:

Секреты F2P: Создание угрозы

Перевод опубуликованной на гамасутре статьи Рамина Шокризаде о f2p монетизации игроков через создание внутриигровых угроз. 

Пет-проджекты в геймдеве: казнить нельзя помиловать

Не так давно в ГД-чатике всея русскоязычного пространства поднялся вопрос отношения к пет-проджектам. Мнения различались весьма значительно: от «это мои рабы и они не имею права думать ни о чем, кроме работы» до «если не за деньги — то пожалуйста». Даже… Читать далее →

Генератор детективных сюжетов из «A Dirty World»

На тему значимости нарратива в видео-играх сломано немало копий. О том, как рассказывать и придумывать интересные игроку истории, написано много статей. Но есть отрасль, которая давно и прочно занимается этим вопросом. Отрасль, в которой narrative обязательно emergent. Отрасль, к моему… Читать далее →

« Предыдущие записи Следующие записи »

© 2024 Аус Хестов — При поддержке WordPress

Тема от Anders NorenВверх ↑