Этот чудесный пазл от Ty Taylor и Mario Castañeda (известных как инди-студия The Quantum Astrophysicists Guild) покорил наши сердца визуальной стилистикой и, весьма неожиданно, великолепным управлением.
Последние полтора года моя жизнь была теснейшим образом связана с компанией «Плариум». С ее проектами, а еще больше – с ее людьми. Именно благодаря необыкновенной синергии с ними я сам не заметил, как стал считать офис вторым домом, а коллектив… Читать далее →
Данный пост — перевод девятой статьи из курса лекций «Принципы игрового баланса» за авторством профессионала и преподавателя Яна Шрайбера. Переводы предыдущих лекций вы можете посмотреть по ссылке.
Что? Коротко-сессионный клиентский кибер-спортивный командный стелс-экшн в формате CTF. Для кого? Убер-хардокрные игроки преимущественно азиатского региона. На чем? PC с Oculus Rift или аналогичными системами. Как выглядит? Фотореалистичный 3д с видом от первого лица с акцентом на урбан-тематику. За счет… Читать далее →
Этот инди-платформер, сделанный португальской инди-студией Gojira и опубликованный Daedalic‘ом, подкупил нас прежде всего своим подходом к левел-дизайну.
Данный пост — перевод восьмой статьи из курса лекций «Принципы игрового баланса» за авторством профессионала и преподавателя Яна Шрайбера. Переводы предыдущих лекций вы можете посмотреть по ссылке.
Дизайн игр вообще и профессия гейм-дизайнер в частности — сложная тема. Подходить к ней можно с разных сторон, и ни одна из них не будет единственно верной. Ниже я постараюсь рассказать о своем видении этих вопросов.
3 марта 2015 года норвежская инди-студия Rock Pocket Games выпустила яркий и самобытный платформер, заслуживший положительные оценки на стиме.
Данный пост — перевод седьмой статьи из курса лекций «Принципы игрового баланса» за авторством профессионала и преподавателя Яна Шрайбера. Переводы предыдущих лекций вы можете посмотреть по ссылке.
Даже википедия отличительными признаками этой игры Тима Шейфера (и, соответственно, его Double Fine Productions) называет бесполезные предметы и ложные ответвлений сюжета.
Я играю в лол со второго сезона, с удовольствием смотрю за соревновательной сценой (разве что хватает меня только на Европу и мировые ивенты). Хотя выше золота на ру- и еу-серверах я не поднимался, думать о том, как эта прекрасная игра… Читать далее →
© 2025 Аус Хестов — При поддержке WordPress
Тема от Anders Noren — Вверх ↑
Свежие комментарии