Автор Шестов

Почему дота — фигня: Глава 2. Жанр, рождавшийся в муках

Во второй главе Майкл Лоуэлл подробно рассказывает о пути, который жанр проделал от выхода Dune II: The Building of a Dynasty до анонса Heroes of the Storm и с какими техническими нюансами ему пришлось столкнуться, а олды пускают скупую слезу.

Почему дота — фигня: Глава 1. Почему я эксперт по доте

При написании статьи подобной тематики и с таким эпатажным заголовком избежать сравнения с Львом Толстым тяжело. Поэтому Майкл Лоуэлл посвящает вопросу «почему можно анализировать игру и указывать на ее недостатки, даже если кубок чемпиона TI не стоит у тебя на… Читать далее →

Создание цепляющего игрового нарратива

tldr Конфликт в нарративе не идеально накладывается на игровой медиа. Конфликт вообще не обязателен для вашего нарратива, в том числе и игрового. Есть сложившаяся литературная традиция, позволяющая с этим работать.

Почему дота — фигня: Введение

Идея книги «Почему дота — фигня» — полностью деконструировать историю, обстоятельства возникновения и дизайн Defense of the Ancients и игр, ею вдохновленных, чтобы показать, как несовершенен на самом деле их жанр. Кому-то заглавие покажется провокационным, но, говоря по правде, оно просто самое честное и точное, что я смог придумать. Деконструкции подвергнутся главным образом игры, напрямую восходящие к Defense of the Ancients и Aeon of Strife: это League of Legends, Dota 2, Heroes of Newerth, Smite, Demigod, Awesomenauts и Dead Island: Epidemic. Цель — самый полный и комплексный анализ дота-жанра, что когда-либо будет проделан.

Почему дота — фигня: Пролог. Называть ли «дотой» весь жанр?

Доступный ответ на вопрос «что это за дота» и почему мы называем этот жанр так как называем. Некоторое количество игр, создавших этот жанр наравне с вальвовской дотой. И, конечно же, пролог к циклу статей Майкла Лоуэлла , посвященных деконстракту доты.

Достойное внимания: сентябрь 2019

Все интересное, чем мне запомнился прошедший сентябрь: новости, игры, статьи. И ни слова про Кодзиму, марио карт или эпл аркейд.

Вакансия левел-дизайнера на новый проект

Если вы умеете делать крутые гоночные трассы, хотите полноправно влиять на вектор развития нового проекта, если вам интересно поработать в лучшей гейм-дев компании всея СНГ — читайте дальше.

Деконстракт DotAII — Проверка интереса

Нашел интересный, хоть и специфичный деконстракт доты. Обычно я выбираю материалы для перевода по принципу «я бы хотел, чтобы мои коллеги знали это» или «я бы хотел знать это в начале своей карьеры», но тут — уж очень специфично. Поэтому… Читать далее →

Pre-concept для несуществующей игры

Не так давно мои студенты спросили: «А как писать гдд для игры, которой нет?» и я задумался. Краткие очерки идей для обсуждения с друзьями или чтобы самому не забыть — это просто заметки. Питчи руководству — это уже совсем другой… Читать далее →

Достойное внимания: август 2019

Все интересное, чем мне запомнился прошедший август: новости, игры, статьи. И ни слова про WoW или Control.

Занятия риторикой

Слушать и слышать, критиковать и воспринимать критику без обид, рассказывать что-то нескольким десяткам коллег и вовремя замечать собственную токсичность – всё это обычно называют собирательным термином “софт-скиллы“. Их, как и любой другой навык, можно прокачивать. Мы в Pixonic занимаемся этим… Читать далее →

Достойное внимания: июль 2019

Игровые проекты (в основном мобильные в этот раз), статьи и новости за июль 2019, показавшиеся мне интересными.

« Предыдущие записи Следующие записи »

© 2024 Аус Хестов — При поддержке WordPress

Тема от Anders NorenВверх ↑