Коллеги, у меня на проекте есть очень срочная, важная, нужная вакансия технического дизайнера. Если вам интересно поработать в лучшей гейм-дев компании всея СНГ, на проекте с геймплеем, потенциалом, хорошими метриками и огненной командой — пишите. Если нет, но знаете такого… Читать далее →
Сводка гейм-дев интересностей, не связанных с Е3, с которыми я столкнулся в июне 2019 года.
В этом году мне в составе команды Pixonic посчастливилось побывать на главной конференции геймдева. Под катом — краткие конспекты нескольких показавшихся нам интересными докладов.
Pixonic, пожалуй, лучшее место из тех, где мне доводилось работать. Сейчас в нескольких отделах есть открытые вакансии. В том числе и для гейм-дизайнеров. Под катом — список этих вакансий, ссылки на детальные описания и профиля в соц.сетях HR’ов, готовых оперативно… Читать далее →
По просьбе моих студентов подготовил список информационных источников, позволяющих мне и моим коллегам быть в курсе нового, интересного, необычного. Ссылки на профиль в фб или твиттер конкретных людей, превращающих ленту в еще один источник профессиональной информации. Видео-каналы, позволяющие приблизить ютубовскую… Читать далее →
Кто-то в детстве хотел стать космонавтом, кто-то — врачем, мои же мечты были скромнее. Я хотел стать барменом, гейм-дизайнером или преподавателем. Первое как-то само собой отпало (вернее, эволюционировало в «стать барменом в собственном баре»), второе вот уже десять лет как… Читать далее →
Кто-то называет это user journey, кто-то — юзерсайдом, кто-то — бесполезной водой. Каким именно термином называть последовательный рассказ о взаимодействии с фичей от лица игрока — вопрос отдельный. Я постарался описать сам подход и проиллюстрировать его на наглядном примере. Насколько у… Читать далее →
..Вместо привычной активации абилки игрок просто включает\выключает свой винтажный Walkman. Музыка звучит — баф действует. Причем действие бафа не статично, несколько эффект чередуются\комбинируются в так музыке, на сильные доли выпадает сильный эффект. Игрок включит плеер, но нужный ему баф — где-то в середине кассеты? До него нужно мотать. С характерным звуком, с временем ожидания. Или даже перевернуть кассету (потому что автореверс — не тру, очевидно)…
… А самая ценная часть в создании игры — это ее дизайн, которым технически занимаются программисты. И они бы с радостью только им и занимались. Но, как по мне, большинство художников и программистов — точно такие же геймеры, как и дизайнеры, и, по моему опыту, художники и программисты, в сущности, так же хороши в дизайне, как и сами дизайнеры. И зачастую даже лучше, ведь они понимают технологию или арт.
Личный топ дизайнерских решений от создателя Ультмы Онлайн и SW Galaxies, автора Теории Фана и просто легендарного геймдиза.
© 2024 Аус Хестов — При поддержке WordPress
Тема от Anders Noren — Вверх ↑
Свежие комментарии