Страница 36 из 38

Фидбэк по игре Kingsroad

Социальный хэк-н-слэш Kingsroad от Ruble Games попал под наше пристальное внимание благодаря удивительно успешным метрикам. Что же можно из него взять при работе над схожим проектом, а что — необходимо изменить, ребята из моего коллектива пытались ответить в течении трех дней плейтеста…. Читать далее →

Анализ разработки f2p игры: Циферблат Игры/Команды

Перевод оригинального поста, о котором я узнал благодаря плариумскому хабро-дайджесту.   Автор поста — Рауль Алиаги, старший гейм-дизайнер и продюсер. Вы можете познакомиться с его работами на этом сайте или сконектиться с ним в твиттере. Мотивация   Есть тонны информации… Читать далее →

Неделя седьмая.Игра «Dead Space I»

Домашнее задание сформулировано следующим образом: пройти игрe Dead Space, сформулировать точный список конкретных источников сильных эмоций, используемых в этой игре.  Список конкретных источник сильныъ эмоций: 1. Нельзя проматывать ролики. Раздражение. 2. Ржаво-коричневая цветовая гамма. 3. Обилие скрипов в музыкальном сопровождении…. Читать далее →

Неделя шестая. Аниме «Акира», «Ghost in the Shell» (1995 год) и «Ghost in the Shell 2: Innocence» (2004 год), игра FTL: Faster Than Light

1) Посмотреть полнометражные анимационные фильмы Акира, «Ghost in the Shell» (1995 год) и «Ghost in the Shell 2: Innocence» (2004 год), составить четкий список источников иммерсии и элементов, использование которых в проекте возможно и полезно. 2) Поиграть в игру FTL:… Читать далее →

Неделя пятая. Научно-популярный сериал “Cosmos. A SpaceTime Odyssey” (1 сезон)

Посмотреть и составить четкий список элементов, использование которых возможно и полезно. Отдельно стоит отметить, что на этой неделе к проверке домашнего задания был добавлен игровой элемент. Я назвал свои поинты, коллеги вычеркнули повторения из своих списков, и дальше постарались набрать… Читать далее →

Неделя четвертая. Игра “EVE online”

Формулировка задания: знакомство с кооперацией в EVE online. В рамках домашнего задания коллективно скрафтить любой Т1 корпус. Коллектив решил крафтить Mauller. Минимум сюжета и минимум возможности играть в одиночку (это реально только в начальных секторах). Все системы, где есть хорошие ресурсы,… Читать далее →

Неделя третья. Игра “The last Federation”

Формулировка задания: не меньше 16 часов поиграть в игру The Last Federation. Главные вопросы к размышлению — как именно у игрока создается иллюзия реального влияния на самодостаточный игровой мир. Удачно реализованная иллюзия влияния выбора игрока на течение жизни игрового мира…. Читать далее →

Неделя вторая. манга “Knight of Sidonia” и игра “Mass Effect II”

По каждому пункты подготовить 1) набор маркеров, заставляющих воспринимать происходящее как происходящее в космосе 2) набор маркеров, заставляющих сопереживать происходящему. MEII Космос Гравитация. Карта галактики. Активное использование при прямой и удаленной речи названий других рас, систем и планет. Общераспространенное использование… Читать далее →

Неделя первая. Трансгуманизм и Cowboy Beebop

Формулировка задания: 1) в любой удобной вам форме познакомиться с жанром «трансгуманизм»; 2) познакомиться с аниме-сериалом “Cowboy Bebop” и подготовить список удачных по вашему мнению визуальных, сюжетных и композиционных ходов, которые можно использовать в проекте. Результаты: Рекламный щиты как признак… Читать далее →

Тестовое задание на позицию Feature Owner (Wargaming.net)

Во-первых, Feature owner в варгеймингах пишет ТЗ. Не гейм-дизайнер, а feature owner. Сначала в роли аналитика он определяет и доказывает коллегам, нужно ли вводит ту или иную фичу, потом пишет ТЗ, ну и потом принимает работу. Во-вторых, это тестовое задание… Читать далее →

Cybermaze game concept (eng)

Выполненный как второе тестовое задание на позицию «гейм-дизайнер» для компании Glu Mobile (первое — Subway Surfer teardown), этот концепт мобильного раннера с элементами РПГ и ТД привел меня на собеседование (которое я не прошел — слишком «категоричным» оказался 🙂 Overall… Читать далее →

Разбор полетов — Subway Surfer (на русском и английском языках)

Изначально этот «разбор полетов» писался как тестовое задание для компании Glu Mobile. Три дня текст находился в свободном доступе, после чего вышеназванные авторы задания попросили убрать его из публичного доступа, что и было сделано незамедлительно.  Спустя 10 дней я вновь… Читать далее →

« Предыдущие записи Следующие записи »

© 2025 Аус Хестов — При поддержке WordPress

Тема от Anders NorenВверх ↑