Не так давно я столкнулся с необходимостью объяснять, что такое «сюжет», почему конкретный сюжет «плох», и что в нем нужно поменять, чтобы он стал «не плох». Не «хорош», не «гениален», а «не ниже нижнего порога качества». Поэтому последние несколько месяцев в моем отделе в свободное от основных задач время велась работа по созданию методики по написанию игрового сюжета, следование которой позволит получать приемлемый результат. На данный момент методика отправляется на опробирование за пределы моего отдела, а с вами, дорогой читатель, я с гордостью делюсь полученным результатом.
Вводные данные
Жанр: Аркада
Атмосфера (художественный стиль): Комиксы
Сеттинговая информация: Дело происходит в крупном торговом центре
Целевая аудитория: 18 лет и выше, мужская аудитория
Детальное описание сюжета
Блок 1
Рон Джембо — опытный специалист по выживанию и бывший боец спецназа SAS. Он пришел в этот торговый центр для обновления части своего снаряжения и выбирает ледоруб. До закрытия остается 15 минут. Внезапно раздается взрыв и крики на арабском языке. Выглянув из-за ширмы Рон замечает группу вооруженных людей, которые криками сгоняют людей в центральный зал. Возле входа в торговый центр видна лужа крови, в которой лежит охранник лицом вниз.
Слайды:
- Главный герой стоит возле стойки со снаряжением, происходит взрыв, показывают врывающуюся группу бандитов. Владелец магазина выбегает из помещения.
- Бандиты убивают охрану и сгоняют посетителей под дулом автоматов в кучу.
Блок 2
Ожидая что террористы будут обыскивать помещение, Рон хватает крюк с веревкой и в лучших традициях голливудских боевиков выпрыгивает в окно, закидывая крюк на крышу. Дождавшись пока бойцы осмотрят магазин и выйдут, Рон возвращается в здание. Стараясь не привлекать внимание, он продвигается к большой галерее и осматривает территорию, выясняя что в заложниках находятся 12 посетителей торгового центра, а вся охрана убита. Бойцы Аль-Каиды обвешали гражданских взрывчаткой и усадили посреди зала. Судя по всему, тревожную кнопку охранники нажать не успели, поэтому о вторжении никто, кроме самих посетителей, не знает.
Слайды:
- Герой выпрыгивает из открытого окна и на ходу закидывает крюк с веревкой на крышу. Повиснув на веревке он затаился и ждет.
- Бандит осматривает помещение, но никого не обнаруживает. В открытом окне на ветру развевается штора.
Блок 3
Рон принимает решение самостоятельно разбираться с возникшей ситуацией. Для этого он возвращается в магазин со снаряжением, где подбирает оставленный ледоруб. После этого он подкарауливает патрульного араба и сзади убивает его ледорубом. Продвигаясь в сторону выхода к будке охраны, он скрывается в тени и за укрытиями, убивая террористов по одному. Добравшись до будки, он обнаруживает обезвреженную сигнальную кнопку и осматривает через мониторы охраны помещения торгового центра, выяснив таким образом что террористы готовят массовое убийство посетителей, разместив их в разных частях торгового центра.
Слайды:
- Рон возвращается в помещение и находит брошенный на пол ледоруб. Террорист проходит мимо магазина, из дверей тихо выходит главный герой и убивает врага, воткнув ледоруб в спину.
- Герой прячет тело в примерочной и выходит из помещения.
Блок 4
Скрытно пробираясь по коридорам второго этажа, специалист по выживанию убивает террористов и освобождает нескольких заложников, освободив их от поясов шахида. Однако убив очередного араба, слышит в рации крики на арабском языке. Поняв что террористы всполошились, вероятно, обнаружив трупы, Рон плюёт на скрытность и подбирает оружие убитого боевика. Убивая всех врагов встречающихся на пути и укрываясь от их выстрелов, он пробивается к эскалатору, ведущему на первый этаж здания.
Слайды:
- Убив очередного врага, герой подходит к связанному заложнику, перерезает веревки и снимает с него пояс шахида.
- Джембо отправляет заложника в укрытие и убивает пришедшего на шум террориста. В рации убитого раздаются крики.
Блок 5
Добравшись до эскалатора, главный герой обнаруживает заложника обложенного взрывчаткой, на которой уже запущен таймер. Поняв что обезвредить взрывчатку не получится, без пульта главаря бандитов, Рон принимает решение спуститься через вентилляционные шахты на первый этаж и добраться до главного. Только таким способом можно будет избежать жертв и попытаться предотвратить взрыв. Добравшись до потолочных ферм первого этажа, он спускается на альп. снаряжении и дождавшись нужного момента убивает патрульного террориста. Забрав его оружие, герой проходит в просторное помещение, где расположились несколько террористов.
Слайды:
- Рон Джембо подбирается к спуску на первый этаж и обнаруживает на заложнике запущенный таймер. Обезвредить взрывчатку не получится. На первом этаже виден главный враг с пультом в руке. Пульт показан крупным планом.
Блок 6
Продвигаясь по изогнутой в правую сторону галерее, герой отстреливается от нападающих на него террористов, прячась за укрытиями. Перестреливаясь с нападающими врагами Рон продвигается по коридору к главарю и выйдя в главное помещение торгового центра видит Усаму Бен Ладена собственной персоной, с взрывчаткой в руках и обвешанного крест-накрест пулеметной лентой. Вступив в битву Рон должен отстреливать брошенные в него динамитные связки, или уворачиваться от взрывов. Иногда шашки падают к группам заложников, выстрелив в шашку можно отбросить её под ноги Усамы, где она и взорвется. Рону нужно успеть уничтожить террориста до того как таймер дойдет до нуля, иначе он взорвется вместе со всеми заложниками и обрушит торговый центр.
Слайды:
- Сбоку показан план помещения, которое нужно пройти герою. Ему навстречу бегут террористы с автоматами калашникова в руках, в конце помещения, возле заложников, ждет главный босс.
Блок 7
После победы над арабским террористом, в здание врывается полиция, которая освобождает заложников и выводит всех из здания. Финальная сцена показывает награждение героя, спасшего жизнь заложников и в одиночку победившего всех террористов.
Слайды:
- Герой убивает злодея и в последний момент не позволяет ему нажать кнопку на пульте. Вырвав пульт из рук, Рон отключает таймер взрывчатки. Показаны счастливые лица заложников.
- Врывается полиция, крупным планом показаны ошалевшие от увиденного лица офицеров. Возле заложников стоит измученный и окровавленный Джембо, возле правой ноги лежит автомат калашникова, из ствола которого струится дымок.
- На парковке возле торгового центра стоят несколько машин скорой помощи, полицейские машины, оцепление. В небо поднимается медицинский вертолет. Из входа в торговый центр 2 санитара выкатывают носилки.
- Показана трибуна, с которой местный мэр освещает события, рядом стоит Рон Джембо с рукой на повязке. Мэр одевает ему на шею медаль в виде ключа от города и вручает поздравительный сертификат.
Автор: Андрей Муренко
Вводные данные
Жанр: платформер-головоломка;
Атмосфера (художественный стиль): психологическая драма;
Сеттинговая информация либо общая тематика игры: Переосмысление значения возраста (молодость, старость, детство).
Целевая аудитория: 12 — 60;
Логлайн: ученый-геронтолог открыл уникальную возможность путешестовавать по своей жизни вспять и заново переживать многие ее моменты, но прежде чем запатентовать открытие он обязан испробовать его на себе и понять, не таится ли в новом открытии какая-либо опасность.
Детальное описание сюжета
Блок 1. Завязка: Подготовка к эксперименту, настройка пульта-переместителя. Ошибка при перемещении.
Джон Кавински, престарелый ученый, чувствует, что ему не долго осталось и, хотя он прожил долгую жизни длиной в восемьдесят лет, тревога и страх наполняют его. Тем более, что он наконец-то изобрел уникальное устройство, которое может перемещать человека назад в прошлое и позволяет пережить заново разные моменты его жизни. Правда, устройство еще не было испытано, а потому ученный принял решение испытать его на себе.
Устройство Джон сконструировал в виде старого пульта управления от телевизора, чтобы одновременно сделать его удобным и замаскировать на всякий случай — мало ли, что может случиться в прошлом после перемещения.
Когда все было уже готово и настроено, Джон Кавински произвел соответствующие манипуляции с пультом-переместителем и запустил устройство. Его поглотила темнота и он попал в непонятное подпространство непонятно где. Что-то пошло не так…
Блок 2. Развитие. Осознание себя в младенческом возврасте. Быстрая потеря памяти. Поиск пульта-перемещателя.
Джон очнулся и понял, что с трудом управляет своим телом. При этом, кто-то гладил его по голове огромной рукой. Джон понял, что оказался в своем теле в прошлом, но в теле ребенка трех лет. При этом, почему-то он с трудом мог вспомнить, как так получилось и почему он помнит себя стариком, хотя вот же его любящий папа принес ему новую игрушку конструктор. Джон с ужасом осознал, что начинает терять память, воспоминания и превращаеться действительно в трехлетнего ребенка. И почти последняя мысль, которую он успел задержать в голове — надо срочно найти пуль-переместитель и воспользоваться им.
Ребенок Джон отправляется в путешествие по своей детской комнате в поисках пульта. И в этом путешествии ему постоянно мешают родители, которые то подгузник ему поменяют, то посюсюкатся возьмут, то за игрушки посадят, то путь преградит страшная злая собака чихуа-хуа, ненавидящая детей.
В конечном итоге ребенок Джон находит пульт за диваном и уже неосознанно, случайно активирует его.
Ученый снова попадает в подпространство и память возвращается к нему. Он понимает, что переместитель работает не так как было запланировано, и времени разобраться у него совершенно нет. Тем более, что его снова куда-то затягивает. Главное сосредоточиться на мысли о пульте…
Блок 3. Развитие. Юношество. Снова потеря памяти и снова поиски пульта.
Джон очнулся под дождем — он стоял в черном костюме, весь промокший, перед свежей могилой. Джона словно ударило током — он стоял перед могилой матери, которую только-только похоронили. Его кто-то окрикнул — это был его отец. Отчего-то у Джона внутри все закипело и он понял, что невероятно злой на отца, ведь это он во всем виноват. Он побежал проч, не обращая внимания на крики и догоняющего его отца. Джон заскочил в отцовскую машину — ключ был на месте — и дал по газам.
Несясь через город, он вдруг на секунду вспомнил, что он не подросток, у которого только что умерла мать, а пожилой ученный, попавший в свой неудачный эксперимент. Пульт! Надо найти пульт! Но тут его наконец-то догнали копы и злость отогнала нахлынувшее прозрение.
Из полицейского участка Джона забрал отец и запер в комнате, строго настрого наказав никуда не выходить. Да пошел он! Надо выбраться из комнаты и сбежать из этого проклятого дома!
Джон выбирается из комнаты и пробирается в гараж, чтобы снова угнать машину. Когда он оказывается в гараже, то неожиданно замечает на одной из полок с инструментами пульт-переместитель. Почему-то мысль о нем не дает ему покоя и он что-то смутно помнит про старика, научный эксперимент и полеты в прошлое. Зачем-то нажав какую-то комбинацию кнопок на пульте, Джона проваливается в подпространство. Он снова вспоминает кто он и что надо как-то вернуться назад, но наступает тьма…
Блок 4 Развитие. Гопники и первая любовь
Джон стоит посреди трущоб с дорогим подарком в руках — это старинная брошка для его Лили. Ну как его, Джону бы хотелось в это верить, но сейчас было не до этого — Джона окружали гопники, и что делать и куда бежать было решительно непонятно. И угораздило же его переться в этот стремный район на блошиный рынок, чтобы найти там такой подарок для девушки его мечты, который бы точно ее поразил и показал всю глубину его оригинальной натуры. И вот теперь он убегал от местной гопоты по неизвестным улочкам неизвестного района.
Гопники Джона все-таки догнали, что привело его прямиком к нескольким переломам, сотрясению мозга и увлекательной поездке в карете скорой помощи в госпиталь. Зато Лили пришла его проведать и это было даже лучше, чем подарить ей ту злополучную брошь.
А еще пришел отец и принес какой-то непонятный пульт с вопросом, что это за старье валялось в его комнате и не ворованное ли оно. Джон молча взял пульт и автоматически что-то нажал на нем…
Снова подпространство и Джон снова все вспомнил. Надо было что-то делать, иначе, не ровен час, он застрянет в прошлом и все окончательно забудет. Вот только что делать-то? Снова темнота…
Блок 5. Развитие.Развод, судебные тяжбы и увольнение.
Уже почти бывшая жена что-то втирала судье о своей нелегкой судьбе, а Джону побыстрее хотелось свалить с этого судебного заседания с подписанными бумагами на развод. Терпеть эту истеричку Лили сил больше не было, пусть забирает все что хочет, а его ждет бар и выпивка.
В баре Джон напивается и затевает драку, после которой приходится сматываться от полиции. Смотаться он успевает, но на следующий день его ждет неприятный сюрприз на работе — штат сотрудников лаборатории сокращают, а так как он уже какую неделю в запое, то его первым и увольняют. Джон идет в лабораторию, чтобы забрать свои вещи, но тут случается пожар и он оказывается в огненной ловушке. Как выбраться непонятно, но неожиданно он находит среди своих вещей пульт от старого телевизора, который ему что-то смутно напоминает. Нажатие на кнопки и снова подпространство. Черт, ему отчего-то приходиться переживать не самые лучшие моменты своей жизни и это совсем не похоже на первоначальную задумку эксперимента. Темнота…
Блок 6. Развитие. Поиски дочери
Когда Дженни не вернулась вечером из леса, Джон думал, что она просто припозднилась. Но когда стемнело окнчательно, стало понятно, что что-то не так. И вот теперь Джон вместе с шерифом, полицейскими и собаками прочесывали лес. И зачем только он отпустил дочь в этот поход с друзьями, да еще и после дуратской ссоры с этим трудным подростком. Тем более, ходили упорные слухи о том, что в национальном парке Грейстоуна орудует маньяк, так как за последние пол года уже несколько людей тут бесследно пропали. Вроде дурацкие слухи, все такие это огромные лес национального парка, а людям свойственно теряться в лесу, но сейчас было очень страшно за дочь.
К утру Дженни нашлась — ее компания решила, видите ли, остаться ночевать в парке, а предупредить родителей забыли, или забили. Теперь от полиции придет огромный счет, а сам Джон от такого стресса может снова получить сердечный приступ, как в прошлом году после смерти отца.
Когда Джон с непослушной дочерью возвращается в свой охотничий домик, то находит среди хлама пульт от телевизора, который непонятно что там делает. Пульт так и манит нажать на него, хотя никакого телевизора поблизости нет. Джон нажимает кнопки и…. Джон уже даже не удивляется — похоже, эксперимент идет каким-то своим путем, главное, помнить о пульте!
Блок 7. Кульминация. Смерть жены, ограбление, сердечный приступ и госпиталь.
Когда умерла любимая жена Бренда, Джона таки настиг второй сердечный приступ. Не сразу, все случилось после того, как он, не помня себя от горя, забрел в неизвестный район. Совсем как когда-то в детстве, когда искал подарок для своей первой жены. Правда, теперь не было никаких гопников, а был минимаркет и грабители, которые не успели вовремя смотаться и, когда нагрянула полиция, они захватили всех кто был в магазине в заложники. Джон был среди них. И хотя он сумел выбраться через черный ход и убежать, возраст, старое тело и горе от потери жены дали о себе знать — сердечный приступ настиг его на улице.
И вот он снова в госпитале, но теперь совсем один — жена умерла, а дочь была где-то далеко и даже не знала, что с отцом что-то случилось. Да и не разговаривали они уже много лет.
Джон пообещал себе, что если он поправится, то бросит все силы на изобретение машины времени, чтобы вернуться в прошлое и все изменить. Ну, если такое вообще возможно.
Когда Джона выписывают, он приходит в свою лабораторию и находит там на столе старинный пульт от телевизора, которого раньше не видел. Странно, но на пульт почему-то хочется нажать даже без телевизора. Джон нажимает несколько кнопок и проваливается в уже привычное подпространство. Он устал и совсем вымотан, ибо получилось так, что он переживает самые плохие моменты своей жизни, хотя рассчитывал наоборот — на самые лучшие.
Блок 8. Развязка. Возвращение.
Джон выходит из подпространства, но на этот раз никакой темноты и потери памяти. Он находится в своей лаборатории и все прекрасно помнит — судя по всему, он наконец-то вернулся в свое настоящее и неудачный эксперимент закончился. Это было ужасно! Джон уничтожает пульт и решает спокойно дожить свою жизнь, просто вспоминая лучшие ее моменты.
Автор: Александр Атаманчук
Вводные данные
Жанр: стелс-экшен ;
Атмосфера (художественный стиль): приключения ;
Сеттинговая информация либо общая тематика игры: Дело происходит на подводной лодке.
Целевая аудитория: от 12 лет;
Логлайн: прохвост-подросток поспорил с приятелем, что сможет незаметно пробраться на подводную лодку; теперь лодка превратилась для него в настоящую западню, в которую гораздо легче оказалось попасть, чем выбраться из нее.
Детальное описание сюжета
1.Северный городок, тайна подлодки.
В северном заливе возле небольшого городка В городе очень часто происходят грозы. На берегу стоит одинокий дом и заброшенная электроподстанция, а возле нее иногда появляется гигантская частная подводная лодка, которая приплывает туда раз в год и стоит несколько дней. Этот комплекс вызывает у детей городка массу мистических слухов.
В тесных помещениях подстанции местные подростки играют в ролевую игру-квест, в которой команда из трех шпионов должна украсть секретный артефакт у численно превосходящей команды охранников.
Адонис — сын матери-одиночки, хулиган, но честный малый; возглавляет команду шпионов. Они пробираются через крышу и энергоблок станции — и там попутно видят, как к причалу подходит лодка. видят надпись на рубке “НЕКТОН”. Парни начинают нервничать, но Адонис все равно хочет победить в игре. Они пробираются через часовых с фонарями, при этом одного из парней поймали. В зале энергоблока им удается нейтрализовать еще троих часовых, но при этом хватают и второго партнера Адониса, он остается один. Удачным маневром он отвлекает оставшихся часовых, обездвиживает главаря и получает артефакт, ролевая игра выиграна. однако между Адонисом и главарем противника вспыхивает ссора, и тот обвиняет Адониса в мошенничестве.
В это время электроподстанция активируется, и на территорию входят люди в скафандрах — они пришли с лодки Нектон.
Главарь пацанов подначивает Адониса совершить настоящий шпионский поступок — узнать, что скрывается на Нектоне и принести в виде доказательства какую-нибудь интересную находку. Адонис, влекомый желанием поставить на место главаря, соглашается. Парни видят, что люди с Нектона вынимают с помощью погрузчиков какие-то странные контейнеры и ящики. Адонису удается незаметно прокрасться к одному из них, быстро раскрыть замок, вынести бак с неизвестной жидкостью — и влезть внутрь. Вместе с другими ящиками, погрузчики относят ящик с Адонисом на борт Нектона.
2. Слухачи и первая схватка, знакомство с голосом Амнезиста
Адонис оказывается в каком-то складском отсеке, где постоянно слышны стуки, электрические разряды и плеск воды. Издалека раздаются приглушенные монотонные рефрены, говорящие о великом задании и о контроле за обществом. Выглянув из ящика, Адонис видит, что несколько матросов опустошают ящики и выливают жидкость на некий электролитический аппарат, порождающий гигантские разряды. Действиями матросов (командир называет их Слухачами) как будто руководят извне, они ходят, говорят и двигаются очень однообразно, у каждого к уху прикреплено что-то вроде большого мерцающего слухового аппарата; главный матрос-распределитель сидит за пультом.
Адонис понимает, что если он промедлит, то дело дойдет до его ящика, и его обнаружат. Он бесшумно вылезает и прячется в тени, потом, замечая закономерность в помехах слуховых аппаратов Слухачей, провоцирует возникновение статических искр в электроаппарате — Слухачи теряют контроль и начинается драка, несколько ящиков разбивается. Теперь Адонису нужно пробраться мимо распорядителя. У него есть несколько путей — подкрасться сзади и толкнуть его на электропровод, отвлечь внимание или просто сбежать (однако при этом Слухач поднимает тревогу и дальнейшее продвижение временно затрудняется).
Впереди посты Слухачей, единственный путь — система навесных потолков и вентиляции. Адонис пробирается в жилой отсек и прячется в комнатах Слухачей. он вынужден постоянно перебираться из одной комнаты в другую, чтобы его не обнаружили. В комнатах он видит разбросанные фотографии и журналы, становится понятно — что Слухачи — это жители городка, где живет и Адонис, большей частью рыбаки, которые не вернулись с моря, есть даже родители и братья друзей Адониса. Адонис может забрать некоторые личные вещи матросов в свой рюкзак.
Все это время с экипажем общается монотонный голос, говорящий о власти, контроле, могуществе и наказании, читает медитативные “мозгопромывочные” речи.
Исследовав жилой кубрик, Адонис понимает, что основной выход охраняется, выйти можно только через маленькую подсобку со знаком биологической опасности. Для этого нужно в каюте матросов-химиков раздобыть костюм химической защиты.
войдя в подсобку, Адонис с ужасом обнаруживает запакованные человеческие тела с вскрытыми черепами, а также кучу полуразбитых аппаратов Слухачей, типа ретрансляторов. Один из них мерцает, оттуда слышится шепот, просьбы о помощи — Адонис поднимает и слушает его.
Адонису нужно, решив физически-электрическую головоломку, а также найдя кое-что в каютах Слухачей, реактивировать ретранслятор. И тогда он вступает в контакт с неким человеком, который не помнит кто он и как его зовут, Адонис называет его Амнезистом. Амнезист рассказывает о том, что все пошло не так и все не в порядке, что всем угрожает большая опасность. Он обещает помочь Адонису выбраться, но для этого необходимо добраться до командной рубки.
Адонис понимает, что у него нет выбора — нужно довериться Амнезисту.
3. Медиа отсек и трюмы
Амнезист ведет Адониса через систему вентканалов в медиацентр, там Адонис должен вывести из строя пару дежурных Слухачей. Попутно Адонис узнает, что голос, который все время что-то рассказывает по громкой связи, называет себя капитаном судна по фамилии Нектон и заявляет о собственном праве на мировое господство, якобы найденный Нектоном некий Источник позволит организовать все на свете по-новому и по-правильному.
Амнезист говорит, что надо остановить Нектона, иначе пострадает много людей. Адонису на это в целом плевать, он хочет вернуться домой. Амнезист убеждает его, что эти две цели совпадают. Нужно поднять суматоху на корабле, для этого нужно вывести часть Слухачей из-под контроля Нектона. Нектон использует энергию найденного Источника и электрические приборы для того, чтобы с помощью наушных Ретрансляторов контролировать разум Слухачей. Нужно отключить Ретрансляторы, сделать это можно только вручную.
Для этого Адонис должен использовать несколько средств. Первое — это воспоминания Слухачей. их личные вещи и имена родственников. Второе — электрошоковая терапия. Третье — внедрение в медиасистему и регулярная возможность приказать тому или иному Слухачу идти в нужное место.
Всего на корабле около 50 Слухачей. Адонис должен выбирать, кого и них освобождать от власти Нектона — имея доступ к медиаотсеку, он видит где кто находится, также может через камеру осмотреть каюту этого Слухача. поговорить с ним — а потом когда он начнет психологически сомневаться, встретиться с ним лично и подкравшись сзади, с помощью шокера сбить Ретранслятор с уха. После освобождения Слухач временно впадает в бессознательное состояние, и Адонису нужно спрятать его в безопасном месте.
4. Отплытие и боцман
После того, как Адонис выводит из-под контроля Нектона определенное число Слухачей, Нектон замечает. что что-то не так и поднимает тревогу на корабле. Шлюзы задраиваются, Нектон объявляет о срочном отплытии. Карательная команда. возглавляемая Боцманом, выходит на поиски источников неприятностей. У Адониса больше нет доступа к медиаотсеку.
Амнезист предупреждает Адониса, что нужно действовать быстро — скоро Нектон догадается, что нужно скарировать видеосистемы вспомогательных отсеков, и увидит адониса на записях.
Так и происходит. Нектон обращается к Адонису по громкой связи, говорит, что ему нужно прийти в командную рубку, что его никто не тронет, это просто исследовательское судно, а Амнезист — компьютерный вирус. В это время Боцман находит одного из спрятанных Слухачей и зверски убивает его.
Адонис встречается с Боцманом и убегает от него и от Слухачей. Боцмана можно временно ослабить и дезориентировать если использовать против него его воспоминания. Амнезист подсказывает последнее средство бегства — заманить Боцмана в шлюзовой отсек и утопить, а сам Адонис одевает скафандр и выходит на поверхность лодки. Там нужно преодолеть ряд препятствий, не утонуть, не задохнуться, не сорваться во тьму — и в конце концов добраться до запасного шллюза, расположенного невдалеке от капитанской каюты. Адонис, движимый паническим желанием покинуть лодку, хочет всплыть на поверхность в скафандре, н Амнезист предупреждает его, что это путь к неминуемой смерти от кессонной болезни и быстрого удушья.
Уже перед самим шлюзом, Амнезист говорит Адонису посмотреть вниз, Адонис смотрит — и видит, что лодка зависла над огромной и мерцающей чуждой структурой, обросшей кораллами. Амнезист говорит, что это и есть Источник, никто кроме капитана Нектона не знает о нем.
Адонис проникает в шлюз.
5. Вызов Нектону
Адонис, ведомый Амнезистом, проходит в капитанскую каюту, для этого надо дезактивировать сложный механизм электрообогрева каюты и пробраться сквозь паутину проводов.
В каюте капитана все в беспорядке, видны следы электрических разрядов — и лежит неподвижное тело седого человека в капитанской форме, к его лбу прикреплены электроды наподобие устройства для чтения электроэнцефалограммы. Рядом — экран с звуковыми амплитудными волнами, они реагируют на голос Амнезиста. Когда Адонис описывает Амнезисту то, что видит, Амнезист в ужасе вспоминает — он-то и есть сам капитан, вернее профессор Нектон.
Профессор рассказывает, что он обнаружил Источник на своем исследовательском судне и воспользовался его энергетическими свойствами для создания полевой энергоинформационной сети контроля на лодке. Он хотел объединить всех членов экипажа в одну телепатическую сеть, для чего и создал Ретрансляторы и главное передающе-принимающее интеллектуальное устройство — Нектон-И, искусственный интеллект. Однако он не учел того, что электрополе, генерируемое Источником, разумно само по себе, и когда он подключился к Нектону-И, неизвестный злобный разум захватил контроль, считал все его мысли, электрошоком ввел его в кому и теперь объединился с полем Нектона-И в злобный интеллект, жаждущий насилия и мирового господства. Те члены экипажа, которые воспротивились контролю, были уничтожены, вместо них Нектон-И набрал новых из рыбаков и жителей поселка.
Теперь Нектон-И хочет использовать энергию Источника для того, чтобы создать электродуговое супероружие и нанести сокрушительные удары по прибрежным городам.
Амнезист-профессор просит говорит, что не знает, как ему проснуться. Но однако он предлагает отключить Нектона-И. для этого придется проникнуть на капитанский мостик и сломать главный пульт управления судном. Амнезист рассказывает, что в генераторном цехе в специальном сейфе возле генератора хранится специальный высокоразрядный катализатор, который может уничтожить ОС Нектона-И, это недостающее звено в энергосистеме судна, Нектон-И не может завершить создание оружия без него, но с его же помощью можно уничтожить ИИ. Туда в генераторный отсек не может пройти Слухач, т.к. помехи отключают его от контроля. Также в капитанской каюте есть прибор — магнитный блокиратор, который экранирует поле Ретрансляторов. что позволит Слухачам не видеть Адониса. Адонис, зарядив и включив блокиратор, выходит из каюты и пробирается в Генераторный отсек.
6. Удушье
Когда Адонис получает катализатор, к нему обращается Нектон-И. Оказалось, что он следил за ним и знает о его сговоре с профессором. Лодка начинает трястись и резко менять курс, часть отсеков затопляет вода, часть отсеков лишаются воздуха, пленные Слухачи начинают гибнуть.
Нектон-И угрожает, что если Адонис не придет немедленно на капитанский мостик и не отдаст катализатор, все Слухачи погибнут.
На этом этапе его связь с Амнезистом прерывается, и становится понятно, что Нектон-И как-то отключил сознание профессора.
Адонис страдает от удушья, так как Нектон-И выкачивает воздух отовсюду кроме капитанского мостика. Адонис вынужден, минуя Слухачей, прийти на капитанский мостик. Ему удается проникнуть туда незаметно, обходным путем миновав камеры и Слухачей.
7. Разряд и пробуждение
На капитанском мостике стоит главный пульт управления — мозг Нектона-И. Рядом с ним на руках у Слухачей — профессор Нектон, которого вместе с аппаратурой перенесли из его каюты.
Нектон-И говорит, что система жизнеобеспечения отключена и обесточена, кроме как здесь больше на всем судне нет кислорода — поэтому он знает, что Адонис здесь. Нектон-И не может, не поймав Адониса, получить катализатор, но вместо этого он дистанционно считывает рисунок поля с катализатора, и все равно завершает процесс зарядки дугового оружия.
Лодка всплывает на поверхность, и все качается, идет шторм. Нектон-И объявляет, что теперь энергосистема судна полностью укомплектована и он намерен ударить электрической дугой по городку, где живет Адонис, чтобы проверить оружие в действии.
Слухачи рыщут по капитанскому мостику вслепую и пытаются убить Адониса. Его задача — с помощью флешки-Катализатора устроить серию замыканий, подобраться к центральному пульту и уничтожить Нектона-И. в зависимости от быстроты и правильности действий Адониса, дуговая пушка может ударить всего один раз и то неправильно, попав в телевышку городка, либо же последовательно бьет по месту жительства каждого из освобожденных Адонисом Слухачей.
Когда Адонис устраивает замыкание в самом пульте, Нектон-И дезактивируется, наступает цикл перезагрузки. Все Слухачи падают без сознания.
У Адониса есть выбор — окончательно уничтожить Нектона-И и не пробуждать профессора (концовка 1), снять с профессора электроды и ввести свою личность в Нектона-и (концовка -2) или же пробудить профессора (концовка-3).
Концовка-1
Адонису удается отключить Нектона-И и дезактивировать трансляторы экипажа, все просыпаются, однако профессор-капитан, с которого не сняты электроды, судя по всему теряет память. Пямятные схемы лодки и личность профессора стерты, теперь никто не знает, где находится Источник, угроза скрыта под водой.
Завершается всплытием лодки посреди льдов, Адонис выходят на поверхность и видит стоящих на берегу пацанов, его товарищей.
Концовка-2
Адонис снимает электроды с профессора и надевает себе на голову, запускает процедуру перезагрузки Нектона-ИИ, таким образом его личность сливается с Нектоном-ИИ.
Адонис-Нектон задраивает шлюзы, и лодка с подконтрольным новому разуму экипажем отправляется в морские глубины.
Концовка-3
Адонису удается отключить Нектона-И и дезактивировать трансляторы экипажа, все просыпаются, включая самого капитана Нектона.
Завершается всплытием лодки посреди льдов, Адонис и профессор Нектон выходят на поверхность и видят стоящих на берегу пацанов, товарищей Адониса.
Автор: Павел Славин
Вводные данные
Жанр: hack and slash;
Атмосфера (художественный стиль): черная комедия;
Сеттинговая информация либо общая тематика игры: ночной ресторанчик при гостинице в Алупке;
Целевая аудитория: 20+;
Логлайн: маленького и проворного грузина, поставляющего лучшие фрукты для ресторанчика при небольшом постоялом дворе в Алупке, ожидает неприятный сюрприз: хозяева гостиницы сменили вкус и теперь любым фруктам предпочитают…человечину.
Детальное описание сюжета
Экспозиция
Грузин едет по трассе на машине в Алупку, слушая приятную музыку, он как обычно везет овощи для маленького ресторанчика, на пороге его встречают хозяева ресторанчика милые старики Маша и Петр и приглашают его внутрь.
Завязка
Грузин выгружает свои овощи и несет их на склад, в холодильник. Там он застает ужасную картину — вместо привычных овощей здесь висят туши человеческого мяса.
Находясь в шоке от увиденного, грузин приходит в себя лишь когда услышал шаги за спиной и поняв что дверь холодильника за ним закрылась, в его руках лишь кабачок, да картошка…
Развитие 1
Отбившись персонаж вооружается и выходит в кухню. На кухне находятся азиатские повора, которые готовят человечину и подают ее в зал. Повора хватаются за тесаки и нападают на персонажа.
Персонаж матерясь, проскальзывает по залитому кровью полу, отбиваясь подручным окружением, в том числе отрубленными частями тел.
Забив всех поваров, персонаж замечает что одежда его порвалась, мышцы бугрятся и вообще он чувствует себя сильнее.
Развитие 2
Весь залитый кровью персонаж выходит в зал, полный гостей ресторана, которые с удовольствием едят человечину, вокруг них ютятся официанты. Гости пьют, курят и ведут себя грубо и шумно, в голос шутя над своим ужином.
Гости замечают персонажа, судорожно, в страхе пытаются убежать от персонажа, образовав давку на выходе. Официанты нападают, не давая персонажу уйти. Начинается кровавая баня.
Кульминация
На выходе из ресторана, у машины персонажа стоят хозяева ресторана подманивая хлебом убежавшего гостя. Завидев персонажа они разворачиваются, происходит диалог между хозяевами и грузином. Персонаж матерясь и обещая нафаршировать хозяев своими овощами и фруктами нападает.
Постпозиция
Весь залитый кровью персонаж садиться в свой автомобиль, включает позитивную музыку и на полном ходу таранит ресторанчик. Трупы хозяев ресторанчика болтаются на капоте. Персонаж включает дворники со словами “Опять какое-то дер..мо на лобовуху прилипло” уезжает на закат, еще один безумный день в Алупке…надо бы уже сухой закон ввести, а то все как упыри стали…”
Автор: Вячеслав Золотовский
Вводные данные
Жанр: RTS;
Атмосфера (художественный стиль): шпионский детектив;
Сеттинговая информация либо общая тематика игры: Современный Китай;
Целевая аудитория: от 18 лет;
Логлайн: В Китае сгорает фабрика сумочек Louis Vuitton. Пожарный инспектор, приставленный выяснить причину возгорания, и представить не мог, в какие шпионские страсти он будет втянут.
Детальное описание сюжета
Глава I. Бедная китайская провинция
1)
У пожарного инспектора Фа Джи в автомобиле заглючил GPS сомнительного производства. Инспектор приехал не туда, случайно оказался в бедном квартале неподалеку от разгорающегося пожара. Бывший огнеборец, Фа Джи пытается тушить его подручными средствами.
Вызывает пожарных, но в таких кварталах их ждать долго. Отыскивает в ближайшей бане для бедных большой резервуар с водой, топорик и ведро. Прорубает топором проход к очагу пожара и с высокой скоростью бегает туда-сюда тушить.
Инициативные соседи подключаются, под командованием Фа Джи удается справиться с угрозой.
Но кому нужно было жечь дом бедного рабочего? Пытаясь анализировать поджог, инспектор делает вывод, что хотели сжечь целый квартал.
Спасенные жители, среди которых много студентов и выпускников, тщетно пытавшихся найти хорошую работу, готовы отблагодарить инспектора, когда это потребуется.
2)
Фа Джи получает сообщение о выгоревшем дотла доме бедняка. Приехав на место и начав разбираться, инспектор узнает, что совсем рядом еще один пожар, гигантский, горит больше половины квартала. На этот раз инспектор звонит не пожарным, а своим новым знакомым из бедного квартала, которые являются достаточно быстро и снова помогают тушить.
Инспектор отдает команды, действует сам, угроза не сдается, люди устают. Фа Джи обходит близлежащие ларьки и договаривается с продавцами дешевого риса в коробочках о кормежке тушащих пожар — иначе клиентов у ларьков может не остаться вообще.
3)
Через несколько дней бывший огнеборец, которому пришлось вспоминать свои старые навыки, сидя у себя в кабинете, поднимает трубку. «Я все равно их достану, прям в их чертовой дыре».
Фа Джи чувствует, что социальная напряженность в районе, за который он отвечает, возрастает. Все больше недовольных. Неясные пожары раскаляют обстановку.
Выходит на улицу, и на него нападают несколько хулиганов. Проходившие рядом студенты, узнавшие Фа Джи как человека, помогавшего тушить пожар в их квартале, бросаются защищать.
Инспектор благодарен, но он удивлен нападению как таковому. Заговаривает со студентами и понимает, что таких уличных драк стало очень много. Обездоленные пытаются урвать хотя бы что-то, потому что у молодых слишком мало вариантов зарабатывать честно. Самый популярный из таких вариантов — адский труд на подпольной фабрике, штампующей фейки под каким-нибудь известным американским или европейским брендом. Именно этим масса людей и занимается.
Инспектору удается выбить небольшой бюджет для студентов-добровольцев, которые готовы за еду делать черную работу в пожарной части. Также многих из них заинтересовала возможность тренироваться в джим-зале вместе с пожарными и получать дополнительную еду и даже небольшие деньги за статус защитников части от нападений хулиганов.
Подопечных людей становится все больше, Фа Джи организует на постоянной основе небольшие ларьки с дешевой едой в коробочках, договорившись с поварами, которые готовы работать за мизер, но находиться в относительной безопасности рядом с частью.
Многие студенты благодарны инспектору, но время от времени жалуются на тесноту, нищету, мечтая о переезде в Россию или США. Коллега Фа Джи, старший инспектор Му Си, делает одному из парней строгий выговор, когда слышит такой разговор, и выгоняет его на улицу.
Вскоре парня, сильно избитого, товарищи приносят обратно в часть.
Фа Джи собирает самых надежных своих новых подопечных, чтобы дать им ответственное задание — пройтись по кварталам и выяснить, есть ли у хулиганов какие-либо организованные центры, базируются ли они где-нибудь и контролирует ли кто-либо их действия.
4)
Студенты-разведчики, вынюхивая по закоулкам и в злачных заведениях, выясняют, что куча молодых парней каждую ночь собирается в старом, грязном спортзале. Подойдя поближе к залу, разведчики внезапно натыкаются на «часовых» и вступают с ними в бой. Разбив охрану, студенты проходят внутрь и натыкаются на какие-то переговоры в почти кромешной тьме. Лидер что-то разъясняет своим псам. Заметив вторжение, отдает приказ атаковать и уходит. Студентам приходится биться, преследовать лидера возможности нет.
Фа Джи тем временем успевает договориться с одной из торговых компаний об очень льготных поставках риса. Пока его нет на месте, офис инспектора взламывают и выкрадывают бумаги с планами пожарных инспекций района.
Уходя, взломщик слишком сильно шумит и выдает себя. Группа студентов принимает решение проследить за ним и доводит его до одного подвального бара. И уже хотят войти внутрь. Но у входа в бар их накрывает полиция, арестовывают всех до одного.
5)
Вскоре Фа Джи узнает, что часть его подопечных студентов задержана полицией. Инспектор отправляется в участок, чтобы выяснить причины.
Молодые люди были рассмотрены как слоняющиеся, их намеревались жестко допросить и повесить на них некоторые поджоги. Инспектор объясняет, что они тут ни при чем, что готов за них поручиться.
Во время выяснения подвальное помещение полицейского участка загорается. Фа Джи приходится мгновенно реагировать и брать ситуацию в свои руки, отдавая полицейским команды по наладке несработавшей противопожарной системы. Огонь быстро перекидывается на более высокие этажи, приходится задействовать подручные средства, вплоть до кастрюль и ведер. Пламя удается эффективно сдерживать, затем приезжает полноценный пожарный расчет и справляется с угрозой.
Лейтенант Кио Ти очень благодарна Фа Джи за быструю реакцию и помощь в спасении людей и здания. Она готова прикрывать его в будущих столкновениях с любыми опасностями.
6)
Доверие и лояльность лейтенанта открывает для инспектора новые возможности. Теперь он может обращаться к агентам, настоящим и продвинутым разведчиками, у которых есть доступ к самым скрытым уголкам района. С их помощью Фа Джи пытается выяснить, кто и зачем совершает поджоги бедняцких кварталов. И зачем подожгли полицейский участок и каким образом?
Наблюдая за тренировкой студентов в джим-зале, Фа Джи получает сообщение о выгорающем заброшенном здании где-то на окраине.
Приезжая на место, он обнаруживает сотни потерянных, пребывающих в ужасе людей. Но еще больше — погибших от взрыва, который превратился в стремительный и уничтоживший все пожар.
После допросов и анализа показаний и места пожара инспектор понимает, что это был подпольный завод по производству фейков Louis Vuitton.
Возвращаясь домой, Фа Джи подвергается очередному нападению, но благодаря незаметной охране, приставленной к нему Кио Ти, получается быстро отбиться. По заданию лейтенанта ее сотрудники хватают одного из нападавших и приводят в участок для выбивания сведений.
7)
Под угрозой получения большого срока за нападение на пожарного инспектора захваченный соглашается на предательство. Он договаривается со своим боссом об очень важной встрече для передачи ценных документов в темном месте, куда отправляется, сопровождаемый небольшим и скрытым отрядом Кио Ти.
При попытке задержания босса оказывается, что он был готов к разным исходам, и большую часть людей лейтенанта там же убивают огнестрельным оружием из укрытия. Босс, скрывающий внешность темным плащом, платком на лице и шляпой, уходит, но его преследуют и доводят до логова, не успевая перехватить.
Бандит оказывается в относительной безопасности, заблокировавшись в хорошо охраняемом здании. Фа Джи с инициативными и тренированными студентами присоединяется к лейтенанту во время столкновения с огромной толпой ушуистов, которые вышли биться за своего босса.
Сопротивление удается сломить, в здание получается пройти, уничтожив все преграды. Внутри в подвалах инспектор и лейтенант находят изобилие горючих и взрывоопасных материалов, которые наверняка были подготовлены для будущих взрывов-пожаров. Часть из них складируют в безопасные места, часть утилизируют.
Боссу удалось уйти подземным тоннелем.
8)
Старший инспектор Му Си как вдохновитель принимает активное участие в забастовке выпускников, которые волнуются, что вскоре после завершения учебы останутся без работы, будут вынуждены идти за гроши на фабрики поддельных вещей. Возникают давки, уличные битвы, столкновения с полицией, горят магазины и автомобили.
Фа Джи хочет, чтобы этот день скорее закончился, но исправно продолжает делать свою работу.
Глава II. Альтернативные ресурсы
9)
Невзирая на сопротивление Фа Джи, за последние успехи в деле борьбы с пожарами и за обезвреживание склада заготовок для будущих поджогов, инспектора повышают и переводят в более благополучный и экспериментальный район, выстроенный из переработанных отходов. Ведомство обеспокоено несколькими пожарами на передовых производствах в этом районе.
Старший инспектор Му Си сопровождает коллегу при проверке норм противопожарной безопасности в инновационной фабрике обуви, 100% здания которой состоит из переработанного мусора. Му Си неоднократно выражает восхищение в связи с экологической чистотой самого предприятия и его продукции.
Непосредственно во время осмотра здания инспекторами оно загорается. Пожарных вызывают немедленно, но опытные Фа Джи и Му Си быстро устраняют угрозу самостоятельно и делают вывод, что это был намеренный и довольно неуклюжий поджог.
Не тратя много времени на понимание причин и поводов, Му Си отправляется избивать инженера по технике безопасности, которого винит в возгорании. Фа Джи с трудом останавливает своего коллегу, объясняя, что скорее всего кто-то другой виноват, тот, кто зачем-то устроил поджог, что все это еще нужно расследовать, еще нужно собрать улики.
Во время беседы с прибывшим генеральным директором группы компаний Фа Джи получает сообщение об интенсивном пожаре на одной из других фабрик группы. Инспекторы срочно выезжают на место, но добираются несколько поздно. Пожарные бригады уже справляются с пламенем, но уничтожена большая часть здания.
Му Си впадает в еще большую ярость.
10)
Фа Джи призывает на помощь своих друзей из полицейского участка неблагополучного района — агентов, которые помогли ему выйти на намеки о неком боссе и на понимание того, что он как-то связан с поджогами бедняцких кварталов. Инспектор считает, что возгорания инновационных фабрик и домов нищих могут быть звеньями одной цепи, но пока это только предположение.
Старший инспектор Му Си выражает активное желание участвовать в предотвращении возгораний новейших заводов и неустанно объезжает их, проверяя системы безопасности.
Деятельность агентов-разведчиков в экологическом районе, который не является для них местом основной работы, оказывается достаточно дорогостоящей, Фа Джи приходится искать источники дополнительного заработка. Он организует небольшой пищевой бизнес, вписываясь с поставками экологически чистых продуктов в концепцию района.
Через время агенты выясняют, что в районе есть нелегальная, подпольная, огромная фабрика подделок Louis Vuitton, но даже под прикрытием они не смогли туда проникнуть, их побили быки-охранники. Агенты могут официально инициировать приостановку производства и даже его ликвидацию, но тогда скорее всего не получится выяснить, кто за всем этим стоит на самом деле, отвечать за все будет какое-нибудь подставное лицо. Поэтому Фа Джи просит о возможности сперва аккуратно все выяснить самостоятельно.
Собирая небольшой отряд из старых друзей-студентов, Фа Джи хочет аккуратно зайти на фабрику и поспрашивать. Му Си изъявляет желание сопровождать.
11)
После проникновения на подпольный завод выясняется, что Му Си проинструктировал свой отряд, что это облава с целью захвата как можно большего количества нарушающих закон рабочих и что жалеть их не нужно.
Кипение и спонтанные атаки и драки.
Фа Джи пытается успокоить коллегу и вынужден противостоять его отряду, чтобы охранять ошарашенных трудяг-подпольщиков.
В это же время на смартфоны инспекторов приходят сообщения о возгорании инновационной фабрики неподалеку.
Му Си в пылу битв не обращает на это внимания, но Фа Джи обязан отреагировать, ему приходится рваться на два фронта и балансировать — защищать подпольщиков от Му Си и давать указания по эффективному тушению легальной фабрики неподалеку, иначе она сгорит дотла.
12)
Закончив с двойным делом, инспектор, крайне уставший, осознает, насколько безумно повел себя Му Си. Будучи уверенным в старом, опытном коллеге, Фа Джи решает, что его товарищ слишком заработался, устал и стал путать причины и следствия. Он приглашает его на серьезный разговор.
Пытается объяснить старшему инспектору, что пора сходить в отпуск, отдохнуть от работы, которую тот стал принимать слишком близко к сердцу. Иначе могут случиться беды.
Будто накликав, Фа Джи горестно отвечает на телефонный звонок о большом пожаре какого-то старого здания на самой окраине экологического района. По документам это здание давно снесли.
Му Си отвечает, что ему действительно лучше отдохнуть, и на этот раз Фа Джи наверняка справится сам.
Инспектор рад хотя бы тому, что товарищ, похоже, сумел найти спокойствие. Фа Джи подключает все свои ресурсы, чтобы справиться с очередным пожаром в старом здании, которого официально уже не должно существовать.
13)
Экономическая ситуация провинции становится все более несбалансированной, из-за низких зарплат начинают бастовать пожарные района, граничащего с экспериментальным, и Фа Джи быстро об этом узнает. Пожарные не работают, но пожары в жилых кварталах при этом происходят, и что-то нужно с этим делать. Инспектор решает взять задачу на себя, собственными силами, подключая всевозможных своих подопечных и доступные ресурсы, он пытается устранять возгорания в соседнем районе.
В связи с чем Фа Джи обретает новых друзей и информаторов, которые сообщают ему, что видели, как их дома поджигают, но боялись противостоять большим группам крепких парней. Бедняки точно знают, что поджоги их жилищ были запланированы и организованы.
Проясняя эти детали и находясь в соседнем районе, инспектор узнает, что его пожарная часть в экологическом районе сгорела.
14)
На организацию новой части требуется время. И теперь Фа Джи решает, как и в предыдущем, неблагополучном районе, выставлять собственную охрану из подопечных и тренированных студентов, выбивая дополнительный бюджет и развивая дело пищевых поставок.
В то же время инспектор повышает финансирование агентурной сети, рассчитывая, что такое стимулирование улучшит и ускорит результат, и четкое понимание и видение ситуации с поджогами появится быстрее.
Фа Джи хочет собрать все воедино, понять, но пока данных не хватает.
Получает сообщение от Му Си о возгорании в одном из уютных баров, где коллеги порой проводили время.
Срочно выезжает, но никакого пожара нет, сюрприз, обычная дружеская встреча. Фа Джи несказанно рад, похоже, такой антистресс — именно то, что нужно, чтобы разгрузить мозг, перенапряженный от осмысления последних событий.
После пары бокалов Му Си нужно выйти в туалет. Старший инспектор не возвращается слишком долго. На кухне за стеной взрывается плита, огонь стремительно охватывает зал, в котором сидит Фа Джи.
Инспектор реагирует мгновенно, начинает вызывать пожарных, но ничего не срабатывает, нет сети, такое ощущение, что кто-то намеренно глушит сигнал, потому что никогда в этом баре смартфоны не отрубались. Возможно, дело в высокой температуре воздухе, в выходе из строя подстанции или в чем-то еще.
Но думать некогда.
Не так давно Фа Джи уже оказывался в подобной ситуации. Горящее маленькое здание. Но тогда он был снаружи, а теперь инспектор внутри. Пожарные, возможно, приедут, если кто-нибудь вызовет, но вдруг никто не вызовет? Да и пока они будут ехать, здесь сгорит и задохнется куча народу. Где Му Си? Застрял в этом чертовом туалете.
Выгнав всех гостей заведения на улицу, сломав дверь в туалет и не найдя там коллегу, решив, что тот уже побежал на верхние этажи дома эвакуировать жителей, отдавая распоряжения персоналу бара, вынужденный действовать очень быстро, Фа Джи разрывается между двумя активностями — спасать здание от тотального сгорания и обходить подъезды, этажи для выведения жителей, многие из которых пока еще понятия не имеют, что им что-то угрожает.
15)
По завершении работы Фа Джи нигде не находит Му Си, и уже не знает, что и думать. Старший инспектор погиб?
Закрепившись в новом штабе, Фа Джи быстро разрабатывает план действий, не жалея средств ни на разведку, ни на ресурсы, ни на силовую поддержку. Возобновляет контакт с лейтенантом Кио Ти для обеспечения более-менее спокойного передвижения по накаляющимся улицам.
Возгорания происходят одно за другим, это уже не назвать иначе, чем «война фабрик», легальных и подпольных. Пожарные бригады соседних районов бастуют, студенты бастуют, Фа Джи пытается сглаживать обстановку везде, где это только возможно. Но ситуация стремительно ухудшается, ресурсов становится все меньше, и даже поставки пищи срываются.
Му Си пропал, даже агенты не могут выйти на его след.
Кио Ти предлагает прижать генерального директора группы инновационных фабрик. Фа Джи соглашается на похищение и жесткий допрос. Рассуждать о законности и правомерности в такой обстановке уже не хочется.
16)
Заблокировавшись в своей резиденции, генеральный директор не желает пускать к себе лейтенанта и инспектора, которые сообщают, что хотят просто поговорить. После настойчивых просьб открыть ворота и угроз в ином случае сломать их директор теряет терпение и отключает связь.
Ломая преграды и проходя через многочисленные посты охраны, Фа Джи и Кио Ти доходят до цели, захватывают директора и увозят в укромное место.
В процессе допроса директор сдается. Поджоги его инновационных производств он сам и организовал. Эти здания возводились в соответствии с новейшими технологиями, из бывшего мусора и за копейки. А государственные дотации на строительство сверхсовременных фабрик немаленькие. Фабрика сгорает, безработица возрастает — нужна новая фабрика, а это — шанс выпросить новые дотации.
Кто изначально поджигал подпольщиков, директор понятия не имеет. Он клянется, это не его рук дело. Но потерявшие работу на его заводах стали винить во всем нелегальных рабочих, рассуждая, что те сжигают качественные фабрики из злости и зависти.
Он рыдает и просит прощения. В провинции настоящий хаос, это не то, чего он хотел. Капиталы и инвесторы всех сортов уходят. Надежды на возвращение хоть какой-то гармонии нет.
Глава III. Старший инспектор
17)
Возвращаясь в часть, Фа Джи проезжает мимо полусгоревшего бара. Выходит из машины, останавливается. Теперь есть время подумать.
Почему именно этот бар, почему?
Почему они ужинали с Му Си здесь так часто? Фа Джи давно перестал задумываться, но сейчас вспомнил. Ведь здесь Му Си познакомился с женой.
Жена погибла при пожаре. А их дочь сейчас учится в США.
18)
Обратившись за помощью к агентам, инспектор пробивает местонахождение дочери Му Си. Она больше не в Америке, она погибла около полугода назад от отравления.
Вбив в поисковик название штата, в котором училась девушка, чтобы выяснить хоть что-то об этом регионе, Фа Джи натыкается на новостные ленты, наполненные сообщениями о пожарах в трущобах средних по размеру городов штата.
Задействовав ресурсы Кио Ти, инспектору удается в кратчайший срок оформить служебную визу в США и вылететь к очагу новых возгораний.
19)
Переговорив с ректором университета, в котором училась дочь Му Си, и с множеством студентов, Фа Джи выясняет, что одним из излюбленных занятий молодежи кампуса был субботний выезд в «Чайна Слам» — беднейший район на далекой окраине города, населенный мигрантами, челночниками и торгашами.
Помешанные на шоппинге, но не располагающие крупными суммами студенты затариваются в «Сламе» ворохом поддельной одежды и обуви, которую трудно по внешнему виду отличить от оригиналов. Это целое испытание — среди гор настоящего мусора, воняющего обеззараживателями, отыскать рубашку или туфли, которые могут сойти за настоящие.
Администрация вуза пытается бороться с этим увлечением, поскольку в кампусе участились случаи отравлений, химических ожогов и дерматологических заболеваний, и есть версия, что причиной тому — контакт с бог знает как изготовленной и черт знает чем обработанной одеждой.
После отравления со смертельным исходом, произошедшего около полугода назад, студенты на долгое время забыли о «Чайна Сламе», но время прошло, вещи поизносились, новый сезон, страшное подзабылось, и субботние поездки возобновляются.
Невзирая на то что дома мигрантов в «Чайна Сламе» последнее время горят один за другим. Какое студентам дело до этих домов, их интересует рынок, гигантский муравейник, начиненный кучами дешевых вещей прямиком с китайских подпольных фабрик.
Фа Джи чувствует, насколько близок адский, всепожирающий огонь.
20)
Приехав в «Чайна Слам» к ночи того же дня, Фа Джи слышит едкий запах, напомнивший склад взрывчатки и горючего, который он обезвредил вместе с Кио Ти.
Только человек с идеальной репутацией мог провернуть такое. Накопление взрывоопасных материалов прям под носом у пожарного инспектора. Налаживание контакта с транспортными службами, контрабанда по Китаю и через океан. На это нужны были месяцы упорного труда и выдержки. Только тот, в ком нельзя было сомневаться, мог все это организовать.
Му Си объясняет старому другу, что даже в великой Америке не спрятаться от всех бед. И что Китай не раб брендов, бесполезных пустышек, сводящих молодежь с ума и даже способных убивать.
Пепел к пеплу.
Большой по площади «Чайна Слам» вспыхивает сразу в нескольких местах. Му Си уходит в глубь рынка, перепуганные жильцы мелких, убогих домишек выбегают на улицу, не понимая, что происходит, почему вокруг столько огня.
Фа Джи берет самых стойких под командование, выясняет, где ближайшие источники воды, где необходимые инструменты и принимается тушить.
Му Си действует в противоположном направлении, организуя новые очаги возгораний, раздавая своим людям команды брать зажигательные смеси, распылять, обливать, воспламенять тут и там.
Инспектор Фа Джи вынужден одновременно устранять старые огненные преграды, пытаться предотвращать появление новых, выводить из строя людей Му Си и преследовать его самого с целью прекращения этого безумия.
На приезд настоящих пожарных в убогий «Чайна Слам» Фа Джи в самом уголке души надеется, но не особо рассчитывает.
Спасти Му Си, который сам создает адское пекло и упорно уходит в него все глубже и глубже, Фа Джи может только чудом.
21)
В бедной китайской провинции резко спадает волна бесконечных поджогов. Доведением до самых высоких инстанций информации о коррупционных схемах дотаций на мусорные заводы Фа Джи решает проблему самоподжогов инновационного бизнеса. Множество чиновников и дельцов приговаривают к расстрелу.
Осознав корни проблем, правительство вкладывается в стремительное устранение нелегальных производств и в переориентацию на экологические аналоги с дешевыми конструкциями из переработанного мусора. Эпоха реформ не заканчивается, но вычитание из происходящих процессов безумия личных мотивов и коррупции — маленький, но важный шажок по направлению к балансу и спокойной жизни в бедных кварталах.
Автор: Никита Прохоров
Вводные данные
Жанр: гоночный симулятор;
Атмосфера (художественный стиль): драма;
Сеттинговая информация либо общая тематика игры: женская дружба;
Целевая аудитория: от 14 лет, женская аудитория;
Логлайн: Планы гонщицы Ванессы стать чемпионкой на грани срыва — за 3 часа до ралли она получает травму головы и практически теряет зрение, однако ей способна помочь ее лучшая подруга Габи, бросившая профессиональные заезды после трагической гибели возлюбленного: втайне от оргкомитета она садится за руль спорткара вместо Ванессы.
Детальное описание сюжета
Экспозиция: Мечта всей жизни
Гонщице Ванессе предстоит важное состязание, к которому она шла всю свою жизнь — ралли Shell 4000. Ванесса уверена, что в этом заезде она добьется чемпионства. Уже дважды она стояла на пьедестале Shell, но на третьих местах. Если не в этот раз, то сил бороться дальше у нее уже не останется. Она и так слишком много положила на «автоалтарь» — ни мужа, ни детей. Ничего нет, кроме гонок и Габи — ее лучшей подруги и коллеги по гонкам, которая с недавних пор не участвует в заездах.
Завязка 1: Травма накануне заезда
Накануне соревнования, принимая душ, Ванесса оскальзывается и при падении получает травму, которая временно лишает ее зрения. Ее личный врач и друг, доктор Мэтт, сообщает, что об участии в заезде не может быть и речи. Ванесса осознает, что все ее мечты разрушены этим нелепым случаем. Если бы не быстрая и горячая поддержка подруги Габи, она, возможно, сошла бы с ума или покончила с собой.
Завязка 2: Неожиданное решение
На грани истерики и сумасшествия в попытке решить сложившуюся проблему у Ванессы рождается безумный план — вместо нее тайно выступит ее подруга Габи. Габи в замешательстве — с тех пор, как она по неосторожности стала причиной аварии, в которой погиб ее возлюбленный, она зареклась садиться за руль. Однако любовь к подруге и желание избавить ее от трагедии всей ее жизни заставляет Габи нарушить свой негласный закон. Чудеса грима и парикмахерское искусство позволяют ей сесть за руль под видом Ванессы.
Развитие 1: Слалом и дождь
Отвыкшая от руля, ощущения скорости, незнакомая с “нравом” машины Габи начинает тяжелее, чем хотелось бы. Незнакомая трасса, неожиданное меняющееся покрытие заставляют ее вспомнить свои лучшие профессиональные навыки. Погода пытается свести ее с дистанции: на участке слалома начинается проливной дождь, который заставляет скользить по трассе и ухудшает видимость.
(Возможна Развязка D)
Развитие 2: Ошибка в легенде
Успешно преодолев предыдущие препятствия, Габи сталкивается с новой проблемой — за очередным поворотом вопреки легенде возникает ретардер. Налицо ошибка в легенде — и видимо не последняя. Дальше следует быть особенно внимательной, ведь снижение скорости на этом участке неминуемо приведет к снятию очков в зачете. Это значит, что именно сейчас Габи, а значит вместе с ней и ее полуослепшая подруга Ванесса, могут потерпеть сокрушительное поражение.
(Возможна Развязка D)
Развитие 3: Человек на дороге
Далее участок ралли пролегает по давно знакомой ей трассе. И хотя, казалось бы, это должно облегчить ее работу, на самом деле нахлынувшие воспоминания мешают ей сосредоточиться на дороге — ведь именно здесь когда-то произошла страшная авария, унесшая жизнь ее возлюбленного.
Неожиданно на дорогу выбегает мальчик. Страшная история может повториться, не оставив возможности Габи справиться со старой душевной травмой, а Ванессе осуществить мечту всей своей жизни.
(Возможны Развязка D и Развязка E)
Кульминация: Финальный ДОП
Машина Габи приближается к финишу — это последний участок трассы, и преодолеть его нужно на максимальной скорости. Именно сейчас ее соперники покажут все свое стремление к победе, которую они жаждут получить любой ценой.
(Возможны Развязка А, Развязка В, Развязка С, Развязка D)
Развязка А: Общая победа
Габи побеждает в заезде. Но гонка еще не кончена — теперь нужно скрыться от репортеров, чтобы никто не догадался о подмене. Габи скрывается в медблоке, в котором доктор Мэтт организовал встречу подруг и вскоре к растерявшимся журналистам выходит Ванесса. Получив кубок чемпиона, она посвящает свою победу лучшей подруге — Габи.
Развязка B: Страсть к победе
Габи побеждает в заезде. Но гонка еще не кончена — теперь нужно скрыться от репортеров, чтобы никто не догадался о подмене. На пьедестал должна взойти Ванесса, хотя по факту выиграла Габи, а Ванесса всегда была неудачницей, которая не может подняться выше третьего места. Габи раскрывает, кто является настоящим победителем, и получает кубок. Ванесса, которая не в силах вынести позора и предательства, кончает жизнь самоубийством.
Развязка С: Поражение
Габи не выиграла в этом заезде, репортеры окружили чужую машину, — ее встречают только Ванесса и доктор Мэтт. Но она счастлива, так как сумела преодолеть себя. Теперь она не боится сесть за руль, теперь она готова бороться за следующую возможность победить в ралли — и она обязательно сделает это (возможность пройти трассу заново без повторения экспозиции и завязки).
Развязка D: Страшная авария (если машина Габи разбивается на любом из этапов ралли)
Машина Габи переворачивается, радио сообщает о сходе с дистанции и гибели одного из участников.
Развязка Е: Трагедия (если Габи сбила мальчика)
Габи останавливает машину и выходит, отовсюду прибывают машины — скорая, полиция, репортеры. Раскрывается, что гонщица — это Габи. Ванесса кончает жизнь самоубийством.
Вариант сценария
Блок 1. Завязка. Травма накануне заезда
Внесса шла к этому всю свою жизнь. Сначала юношеское увлечение автомобилями, которое поощрял отец, затем ночные уличные гонки на стареньком «Форде». На одном из заездов ее заметили устроители любительских автогонок. И понеслось: тренировки, местечковые соревнования, клубное ралли.
Сегодня, именно сегодня, спустя годы и множество побед и поражений, она добьется своего — чемпионства в ралли Shell 4000. Она уверена в этом. Иначе быть не может. Ведь уже дважды она стояла на пьедестале Shell, но… на третьих местах. Если не сегодня, то… Хватит ли у нее сил бороться дальше? Она и так слишком много положила на «автоалтарь» — мужа нет, детей нет. Ничего нет, кроме гонок. Кроме Габи, ее лучшей подруги. Жаль, что Ги сегодня не будет на старте.
Погруженная в эти мысли, Ванесса принимала душ перед выездом на самое важное в своей жизни ралли. Мгновение, и она уже на полу. Как же болит голова! Что это — кровь? Не разглядеть. Вообще ничего не вижу! Боже, меньше чем через три часа старт! Я не вынесу, если все сорвется из-за этой чертовой лужи на полу! О нееееееет!
Словно в густом тумане Ванесса пробирается к телефону и вызывает врача.
Блок 2. Развитие 1. Все расплывается. Неутешительный вердикт
Темный силуэт — это Мэтт, ее личный «чинильщик», говорит, что она «сошла с дистанции» — речи о заезде быть не может. По-хорошему нужно в больницу — хоть потеря зрения и кратковременна (да, он в этом уверен — такое было в его практике), исключать нечто более серьезное нельзя. Травма головы все-таки.
Черт! Черт! Черт! Сто раз черт! Этого. Не. Может. Быть.
Когда зрение вернется?
Мэтт пожимает плечами: может через день, а может и через неделю.
Блок 3. Развитие 2. Истерика, породившая идею
Примчавшаяся Габи застает Ванессу в истерике. Прижимая подругу к себе, она выслушивает то потоки брани, то жалобные завывания, то звериный рык отчаяния.
Боже, бедная Ванесса! Хоть бы умом не тронулась — мечта ее жизни разбилась об пол в ванной. Как ее мечта когда-то…. Только об фонарный столб.
Мэтт уже наполняет шприц успокоительным, как Ванесса внезапно замолкает, резко поворачивается к Габи и шепчет: «Почему это случилось со мной? Почему не ты? Почему ты в абсолютной форме и можешь ехать, но не хочешь, а я хочу, но немогу, черт возьми? А?».
Опять истерика. Молчание. Снова шепот: «О, Ги, прости меня за эти слова! Я не должна была так говорить. Вот если бы произошло чудо и мы могли поменяться телами…. Постой! Постой!».
Помолчав, Ванесса выдала безумный план: Ги поедет вместо нее. Комбез подойдет. Парик. Темные очки. Телосложение — один в один, только грудь чуток утянем. Никто и не заметит. О нет, не отказывайся. Сделай это ради меня. Не отказывайся так сразу. Я умру, если кубка не будет у меня!
А Мэтт будет молчать, правда, Мэтт?
Блок 4. Развитие 3. Обман VS страхи VS мечта
Габи пришла в шок. Сесть за руль? Нет! Она зареклась. После того, как она убила своего любимого… Она, профессиональная гонщица, не справилась с куском железа и врезалась в столб. Убила его…
Нет! Ни за что! Я боюсь убить еще кого-нибудь, панически. И Ванесса об этом прекрасно знает. Ванесса… Она мечтала о титуле всю жизнь. Как ей это пережить? Бедная! А я ведь могу, могу, но могу ли?
При мысли о том, что она вновь окажется за рулем, руки трясутся, прошибает пот.
Ванесса вновь и вновь твердит: все получится! Убеждает подругу и та, наконец, сдается.
Она готова на все ради Ванессы, даже пойти на обман, даже трижды облиться холодным потом. Попробовать стоит.
Блок 5. Развитие 4. Маскарад, мандраж… поехали!
Подруги покупают парик. Габи облачается в узкий топ, чтобы скрыть пышную грудь, в гоночный комбинезон, темные очки. Темное каре завершает образ. Почти близнец.
Осталось убедить в этом оргкомитет. Зарегистрироваться. Ни с кем не разговаривать — спишут на волнение. И на старт.
Для большей уверенности Габи надевает гоночный шлем и прямо в нем идет на регистрацию. Получилось! Все получилось. Только журналисты чуть все не испортили — лезут со своими вопросами.
Ванесса с Мэттом будут ждать ее на финише в медблоке. Там маскарад закончат — Ванесса станет Ванессой, Габи — собой. Мэтт будет сопровождать Ванессу, поддерживая под руку и разыгрывая возлюбленного. Опять спишут на волнение. Женщины жуть как эмоциональны.
Старт. Боже, как страшно. Но как привычно за рулем — как будто двух лет перерыва и не было.
Блок 6. Кульминация. Самый сложный заезд в жизни
Ралли. Снова ралли, спорткар, руль, дорога и люди на обочинах. Машина не хочет слушаться — Ги не знает ее «характер».
Габи отстает. Ей страшно. Перед глазами столб и окровавленное лицо любимого. Слезы застилают глаза. Спокойно! От зрения зависят жизни болельщиков — одно неверное движение… О боже! Опять перед глазами разбитое лицо и раскроенный череп.
Спокойно! Ванесса на нее рассчитывает. Победу не обещаю, но и опозорить не должна.
Газ, еще газ, сбрасываю обороты, закрытый поворот, газ, обгоняю.
Через десяток километров Габи справляется с нравом спорткара, вспоминает свои «фишки» и уже через полчаса из хвоста перемещается в середину.
Еще добавить. Габи охватывает забытое чувство, когда вместо крови по жилам мчится лава. Скорость. Адреналин. Восторг. Восторг? А где же паника?
Финишная черта. Габи, вернее «несравненная Ванесса», как ее называют журналисты, первая. Да ладно? Я сделала это!
Блок 7. Развязка. «Победу посвящаю подруге»
Габи под прицелом камер выходит из машины. Спокойно идет к медблоку. На вопросы не отвечает.
Гонщице плохо? Дверь в медблок захлопывается перед носом у репортеров.
Девушки переодеваются. Ванесса в темных очках выходит под руку с Мэттом. Кто это? Врач? Ах, возлюбленный врач.
С пьедестала, держа кубок в руках, чемпионка кричит: «Эту победу я посвящаю своей подруге! Габи, без твоей поддержки не было бы этой победы!».
Автор: Татьяна Шкуро
Вводные данные
Жанр: головоломка;
Атмосфера (художественный стиль): философская фантастика;
Сеттинговая информация либо общая тематика игры: отношения в семье. Поднимаемый вопрос: нужна ли семья как ячейка общества;
Целевая аудитория: 16+;
Детальное описание сюжета
Блок 1. Экспозиция.
Семья Петровых
Петровы живут в северном рабочем городке, не отличающимся ничем особенным. Вика Петрова, 16-ти летняя девочка. В этом году она оканчивает школу. Мечтает путешествовать. Её отец работает с утра до ночи. Домой приходит поздно и очень уставший, из за чего почти не проводит времени с дочерью, хоть и сильно любит. Мать занимается домом. Как и у большинства родителей и детей, у них недопонимание. Мама хочет, чтобы дочь пошла учиться на врача, но Вика понимает, что в таком случае она проведет всю жизнь на одном месте, так и не повидав мир.
Блок 2. Завязка.
Знакомство с котом «заром» Маем.
Вика села у подьезда на лавку. Несмотря на серую дождливую погоду домой идти советшенно не хотелось. Она достала оставшийся со школьного обеда бутерброд, и принялась его есть. Вдруг Вика почувствовала на себе чей-то взгляд. Напротив сидел белый кот и неприрывно смотрел на неё огромными синими глазищами. Вика слышала в своей голове чей-то мягкий голос, который говорит что-то на странном языке, слова которого как-будто знакомы.
**Первая загадка — разобрать фразу.
- Не поделишься? — говорит голос.
- Что это за мысли у меня в голове? Как будто чей-то голос. — подумала она.
- Это мой голос. Ты смотришь на меня.
- Это говорит кот? Похоже я схожу с ума. — Вике стало страшновато.
- Нет, с твоей психикой всё в порядке, это и вправду я. Так твое сознание точно не может. — Кот перевел взгляд на припаркованный рядом автомобиль. Автомобиль поднялся в воздух на метр, перевернулся задом-наперед и мягко опустился на прежнее место.
- И прошу, не называй меня котом, это оскорбительно. Я — зар. Мое имя Май. А твое?
- Если ты можешь читать мои мысли, почему не знаешь как меня зовут? — подумала она.
- Я могу читать только то, что ты сама открываешь. Так как?
- Вика. Вот, держи. — Вика отломила мякиш с маслом и сыром и положила перед Маем.
Повисло молчание. Съев угощение кот сидел и смотрел на Вику безразличным немигающим взглядом. Вика была взволнована но страх уже исчез.
- А что такое зар? — она решилась нарушить молчание.
- Зар — это название моей расы.
Кот поднял взгляд в небо. Ветер уже разогнал часть облаков и в темнеющем небе начинали появляться звезды.
- Видишь зимний треугольник? Между его верхними звездами, посередине, находится почти неразличимая звезда. Под её светом я родился и вырос.
- Получается ты из космоса. А на чем ты к нам прилетел? И зачем?
- Прилетел? Нет, у нас иные способы способы перемещения, вам пока что не понять. Я отправился в паломничество научиться новому, и уже побывал на 19 планетах, но не нашел ничего. Теперь я прибыл сюда…
Сверху распахнулось окно, раздался голос мамы:
- Вика, ну что ты там стоишь? Давай поднимайся, ужин стынет!
- Мне пора! Хотя… Не хочешь зайти к нам? Я тебя ещё чем-нибудь угощу.
Май втянул воздух носом, принюхиваясь.
- Пойдем.
Блок 3. Развитие.
«Не хочешь пожить у нас?». Человеческие семьи против зарских «интернатов».
Отец уже был дома. Редко он появляется так рано. Мама недовольно посмотрела на Мая:
- Опять притащила кота? Потом отправь его на улицу!.
Вика положила еды коту, взяла свою и его тарелки и пошла к себе в комнату.
- Это твои биологические родители? Я уже понял, что у вас принято жить с ними.
- Да ты прав. А у вас разве иначе?
- Да, мы не живем с ними, и даже не знаем кто они.
- Как так?
- У нас задача родителей — это только создание потомства. Далее его забирает правительство и растит вместе с остальными.
- Забирать младенца? Это так жестоко!
- Это оправдано. В нашем обществе каждый индивид стремится принести максимальную пользу. Для этого надо сфокусировать всё внимание на своей профессии, не отвлекаясь ни на что. Отдавая максимум, каждый получает в замен максимум. Если бы вы поступали так же, то давно бы покинули пределы своей солнечной системы.
Май доел и облизался.
- Благодарю тебя за угощение. Теперь, полагаю, мне пора.
- И куда ты пойдешь?
- Не знаю.
- Не хочешь остаться у нас? Мне с тобой интересно. Расскажи ещё о вас!
- Но вроде твоя мать против…
- Я что-нибудь придумаю.
Блок 4 Развитие.
Просьба оставить кота, конфликт с матерью. Законы устанавливаемые родителями против свода правил со свободами. «А ещё мама хочет чтобы я стала врачом…» Отец заступается за кота. Рассказ про паломничество.
Вика уходит на кухню. Слышно, что там происходит диалог на повышенных тонах. Через несколько минут она возвращается расстроенной.
- Не разрешила. Ненавижу её законы!
- Странный подход. У нас всё совсем иначе.
- Что именно?
- У нас больше свобод. Есть базовый свод правил, который задает базовые ограничения. Всё же, что находится за их гранью — на твое усмотрение. Такой подход позволяет с детства учиться на своих ошибках. Вы же… Постоянно бьётесь об придумываемые не ходу «нельзя», даже не понимая их значения.
- Здорово у вас! А я даже не могу выбрать кем стану после школы. Мама хочет чтобы я стала врачом, а мне хочется путешествовать.
В комнату заглянул отец.
- Чего вы там с мамой расшумелись? Опять что-то не поделили?
- Я хотела попросить её оставить Мая…
- Быстро ты ему имя придумала. Вы же уже не раз на эту тему спорили…
- Мама недавно спрашивала что мне подарить на день рождения… Я подумала что она согласится оставить его…
- День рождения говоришь… — Отец ушел.
- Май, подожди. Расскажи ещё про свое паломничество, — Вика старалась максимально оттянуть момент прощания — пока мама не заставит его выгнать.
- По достижению совершеннолетия каждый из нас отправляется путешествовать по галактике в поисках знаний. Я должен у других рас научиться чему-то новому, после чего меня определят в одну из каст и я буду реализовывать свои умения на благо нашего общества.
Опять заглянул отец.
- Я с мамой поговорил… Те можешь оставить кота, но при условии, что будешь старательно заниматься.
- Спасибо огромное! Ты всегда меня понимаешь.
Отец улыбнулся и ушел.
- Кота! — презрительно фыркнул Май.
- Что не так?
- Ваши земные кошки — наши дальние родственники. Это было много лет назад. В то время зары обнаружили множество планет, заселенных примитивными расами. Многие из них посчитали нас богами. Члены одной из наших каст соблазнились этим «божественным» статусом и откололись. И как думаешь, что случилось дальше? Выбрав легкую жизнь они деградировали и полностью растеряли рассудок.
Блок 5. Кульминация.
Неправильная подсказка. Привитие ложных ценностей против единого воспитания. Ситуация накалена. Попытка убежать из дома, болезнь.
Прошло несколько дней. Вика приходит из школы в слезах. «Я получила тройку! Это ты виновата, что я провалилась!», напирает она на маму. Сегодня был первый экзамен, и она его провалила: мама накануне помогала ей готовиться, и не правильно подсказала ответ в одном из билетов. По иронии судьбы именно он и попался.
Май выглядел особенно задумчивым.
- Не понимаю я ваши человеческие устои. Странная система воспитания — “в семье”… Почему же вы не понимаете, что цена ошибки столь высока?
- Что ты имеешь ввиду?
- В каждой вашей семье воспитывают по-разному. Вот тебя научили чему-то но немного иначе чем других. Теперь у тебя с ними недопонимание: говорите об одном, получается разное; делаете разное, получается одинаковое. А теперь представь, если б тебе вместо неправильного билета привили неправильное понимание добра. Это могло бы привести к плачевным последствиям. Это именно то, что тормозит ваше развитие. У нас, в отличие от вас, образованием и воспитанием занимается один орган, так что все учащиеся единым образом воспринимают информацию.
Весь вечер Вика провела закрывшись в комнате и размышляя о своей жизни. Как всё не справедливо! Почему мы не можем развиваться так же грамотно? И ночью она приняла решение: бежать! Бежать из дому. Найти работу и развиваться как самостоятельная личность. Принимать самой решения, самой учиться на своих же ошибках.
Вика принялась собирать рюкзак… И как будто провалилась в темноту. Когда она очнулась, не поняла где находится. Чужая комната, чужая кровать, врачи… Больница?
- У тебя ….. (опасная болезнь)
Блок 6. Развязка.
Отец бросает работу, семья уезжает на юг к морю. Мать соглашается на выбор другой специальности. «Всё ради единственной дочери». Май нашел свой смысл своего паломничества.
Вика проснулась. Её уже перевели домой. Она услышала как отец разговаривает с мамой. Часы на стене показывают 10 утра. Неужели он не пошел на работу?
Мама заметила что дочь открыла глаза, и присела возле её кровати.
- Не беспокойся. Я разговаривала с врачом — ты выздоровеешь, только необходим подходящий климат. Ты для нас важнее всего, так что нам следует переехать на юг, к морю. Папа уже уволился и купил билеты. Он вряд-ли найдет такую же хорошую работу, так что прийдётся затянуть пояс… Но главное чтобы ты выздоровела. В этом году ты уже не сможешь поступить, так что готовься на следующий. Мы решили, что тебе стоит принять решение самой куда поступать. Можешь подобрать факультет, который позволит в дальнейшем путешествовать.
Вика не могла поверить услышанному. Они переедут к морю! Да ещё и потом сможет может поступать куда захочет, а потом объехать весь мир! У неё на глазах выступили слезы. Май сидел на подоконнике и смотрел в окно.
- Неужели я нашел то, что искал? — сказал он, — Вот она, цель моего паломничества — почти утраченная моими соплеменниками Любовь. Я принесу им её. Только… — Май нерешительно посмотрел на Вику, — ты поможешь мне понять её?
- Конечно, — сказала Вика и улыбнулась…
Автор: Александр Мальков
Вводные данные
Жанр: симулятор свиданий;
Атмосфера (художественный стиль): мелодрама;
Сеттинговая информация либо общая тематика игры: важно — не только свидания, но и подготовка к ним;
Целевая аудитория: мужская аудитория от 16 лет;
Логлайн: Юноша, безответно влюбленный в свою подругу детства, решается на отчаянный шаг: устроить идеальное свидание для крайне разборчивой в парнях и пресыщенной благами жизни девушки.
Детальное описание сюжета
Экспозиция
Блок первый
С самого детства Дак влюблен в Мари, но он никак не может признаться ей в своих чувствах. Так продолжается уже 15 лет.
Завязка
Блок второй
Однажды Мари рассказывает Даку, о том что собирается переехать, что ее больше ничего не держит в этом городе. Дак понимает что может потерять Мари навсегда (он не может уехать из города бросив свою больную мать).
Блок третий
Мать Дака знает о его чувствах к Мари и она часто пыталась убедить его признаться в своих чувствах, но он боится быть отвергнутым. И в очередном разговоре, ей все же удается убедить Дака сделать решающий ход.
Блок четвертый
Дак полный решимости узнает о том, что у Мари появился парень. Это событие снова свело всю решимость Дака на нет.
Развитие
Блок пятый
Горюющего Дака взбодрил его лучший друг Крис. Он рассказывает Даку, что это все только слухи и что ему самому нужно во всем разобраться. Так же Крис знакомит дака с неким Гарри, который рассказывает даку множество секретов о том как покорить женское сердце.
Блок шестой
Дак начинает стремительно действовать — заниматься спортом, повышать уровень своих знаний, меняет свой “гардероб” и стиль общения. За очень короткое время, Дак становится “другим человеком”.
Блок седьмой
Дак решает проверить свои достижения на практике и Гарри советует ему свою подругу Кристину, мол если получится с ней то получится с кем угодно. И Дак приглашает Кристину на свидание, она соглашается.
Блок восьмой
Свидание проходит идеально, Дак использовал все хитрости которые ему рассказал Гарри. Но Дак не ожидал что свидание окончится страстными “объятиями” поцелуями.
Блок восьмой
Гарри рассказывает Даку о разговоре с Кристиной, что Кристина влюбилась в Дака и хочет быть с ним. Дак не рассчитывал на такой поворот событий и теперь не знает как поступать.
Блок девятый
Дак не может бросить Кристину после случившегося, он будет чувствовать себя виноватым если так поступит. И он решает больше не добиваться сердца Мари, а остаться с Кристиной. После чего предлагает Кристине встречаться.
Блок десятый
Как то Мари предлагает Даку погулять как в старые добрые времена. Она говорит что Дак от нее отдалился, а она не хочет терять дружбу с ним. Дак соглашается.
Блок одинадцатый
Мари вовсе не узнает Дака, она говорит что “новый Дак” ей совсем не нравится. После чего ихняя прогулка заканчивается ссорой. Дак решает вернутся к своей прошлой личине — в его сердце вовсе не угасла любовь к Мари и он хочет ей угодить.
Блок двенадцатый
Изменения в “старого Дака” рушат отношения с Кристиной (ей “старый Дак” совсем не нравится). И она бросает его.
Кульминация
Блок тринадцатый
Дак вовсе запутался и расстроен последними событиями. Он идет в свое любимое место в парке, что бы отвлечься там от всего мира. Там он находит плачущую Мари. Он успокаивает ее, а она рассказывает ему, что не может построить отношения не с одним парнем. Так же она замечает что Дак изменился, стал прежним собой. Дак говорит ей что это все ради нее.
Развязка
Блок четырнадцатый
Мари осознает что только он всегда рядом и готов разделить с ней тоску, печаль, радость и горе (и прочее). И в этот самый момент Дак собрав все свое мужество — признается ей в любви.
Блок пятнадцатый
На глазах Мари вновь выступают слезы, но это слезы радости. Она обнимает Дака и целует его. Так начались ихние любовные отношения.
Автор: Денис Гурбик
Вводные данные
Жанр: экономическая стратегия;
Атмосфера (художественный стиль): антиутопия;
Сеттинговая информация либо общая тематика игры: далекое будущее, развитые технологии, мрачный безнадежный мир;
Целевая аудитория: от 14 лет;
Внутриигровое противостояние: глобализация — антиглобализация;
Персонаж: супер-компьютер, управляющий миром.
Детальное описание сюжета
Блок 1. Завязка.
Земля. Далекое будущее. Мир — утопия — одно глобальное государство, где все счастливы и никому не надо работать. Каждый человек имеет все что ему нужно. Все необходимые работы ведутся роботами.
Последствия утопии — из-за расслабленной жизни и доступности ресурсов люди перестали развиваться — отпало стремление к постижению чего-то нового. Остановились многие процессы жизнедеятельности (развитие науки и техники, культуры и искусства и т.д). Не остановились только процессы потребление ресурсов и загрязнение окружающей среды. Из-за, отравляющей планету, деятельности людей вымер весь растительный и животный мир. Человечество столкнулось с голодом. Игрок — супер-компьютер который управляет глобальным государством. Из-за того, что запасы пищи иссякают решено начать проведение экстренных мер по спасению человечества. Было решено начать с попытки наладить жизнь в небольшом городе.
Блок 2. Развитие 1.
Принято решение использовать кладбища под посевные поля. По расчетным данным захоронения людей является хорошим источником органического удобрения и если перекопать их, то получатся плодородные земли. После проделывания основных работ по перекапыванию, была использована часть запасов города.
Блок 3. Развитие 2.
По прошествии некоторого времени ничего не взошло. Начались массовые возмущения о том, что были зря потрачены большие запасы провизии. Самые возмущенные начали организовываться в группы. Группы объединялись и появилась целая подпольная сеть недовольных действиями супер-компьютера. Позже появился лидер движения. Он говорит, что супер-компьютер сошел с ума — пытается уничтожить всех людей и призывает его уничтожить. По его словам только так люди могут выжить.
Блок 4. Развитие 3.
Подпольная организация растет и набирает силу. Помимо открытых столкновений с роботами, защищающих людей, организация планирует масштабную акцию. План состоит в том, что бы похить с военной базы ядерную ракету, запустить её и взорвать в верхних слоях атмосферы. Достаточно мощный взрыв выведет из строя всю электронику на планете на несколько часов, что позволит людям уничтожить супер-компьютер. Вскоре люди похищают ракету и готовятся к запуску.
Блок 5. Развитие 4.
Происходит запуск ракеты. Используя спутники, супер-компьютер определяет местоположение летящей ракеты и поднимает беспилотные перехватчики. Те в свою очередь сбивают ракету. Она падает на землю и взрывается, не нанося большого урона урона.
Блок 6. Развитие 5.
Зная откуда произошел запуск ракеты, супер-компьютер отправляет туда роботов. Многих членов организации ловят, включая лидеа. В связи с тем, что этот человек представляет из себя угрозу раз способен собрать вокруг себя армию против супер-компьютера — последней надежды человечества на выживание, принято решение казнить его. После казни люди немного успокоились, т.к. им была донесена мысль о том, что супер-компьютер делает все что бы их спасти. Это было первое убийство человека машиной. Супер компьютер принимает решение идти на отчаянные шаги.
Блок 7. Развитие 6.
Супер-компьютер имеет перед собой два пути развития.
Первый — восстановление лабораторий по клонированию, где можно будет клонировать людей и позже перерабатывать их в пищу.
Второй — начать изучение возможности отказа от органического тела — т.е. начать заменять конечности на механические, что позволит снизить потребление пищи.
Блок 8. Развитие 7 а.
Последствия выбора. Рост социального негодования. Часть населения против обращения в пищу себе подобных, а кто-то за. Люди которые согласны с таким решением приезжают в город. Позже на такую систему управления ресурсами стали переходить целые города. Таким образом единый глобальный мир стал делится.
Происходит восстановление социально классовой дифференциации — появление класса людей и пищи (выращенных клонов).
Блок 9. Развитие 7 б.
Последствия выбора. Рост социального негодования. Часть населения против обезображивания себя механическими деталями, а кто-то за. Люди которые согласны с таким решением приезжают в город. Позже на такую систему управления ресурсами стали переходить целые города. Таким образом единый глобальный мир стал делится.
Происходит восстановление социально классовой дифференциации — появление класса чистых людей и полулюдей. Чистые люди отказываются от таких новшеств ввиду того,что у их семей еще достаточно запасов еды. Полулюди вынуждены идти на такие шаги в связи с постепенным истощение запасов еды.
Блок 10. Развитие 8 а.
Рост напряженности в обществе. Мир окончательно поделился на двое — на людей, которые против клонирования и обращения в пищу себе подобных и тех кто за. Первые же всячески саботируют процессы клонирования, что вызывает возмущение вторых..
Блок 11. Развитие 8 б.
Рост напряженности в обществе.Так как запасы иссякают у всех — чистые люди требуют забрать часть еды у полу людей. Т.к. они люди и машины должны им служить, а значит у них больше прав,чем у полулюдей. К тому же полулюди меньше потребляют — следовательно им необходимо меньшее количество пищи для существования..
Блок 12. Развитие 9 а.
Гражданская война за еду. Со временем все понимают, что изготовление пищи из себе подобных единственный способ выжить. Начинается жестокое преследование тех кто против такого порядка вещей и преобразование в пищу всех несогласных. Такая тенденция охватывает все больше и больше городов и становится глобальной.
Блок 13. Развитие 9 б.
Гражданская война. война за еду. Чистые люди используя роботов отнимают пищу у полулюдей. Теже в свою очередь стараются забрать её обратно. Так же приобретает глобальный характер.
Блок 14. Кульминация.
Понимая, что эту войну не разрешить обычными методами, супер-компьютер принимает решение поддержать одну из сторон, используя роботов.
Блок 15. Развязка а.
При принятии стороны которая согласна выращивать клонов для питания — всех противников обращают в класс пищи. Класс пищи лишают практически всех прав. Им разрешено размножаться и выдается минимальное количество пищи, ровно cтолько, что бы поддерживать в них жизнь. По достижении определенного возраста их обращают в пищу. Так человечество продолжает существовать в двух классовом режиме до следующей гражданской войны.
Блок 16. Развязка б.
При принятии стороны которая против обращения в пищу себе подобных — человечество начинает потихоньку вымирать. И со временем погибает совсем, что означает конец жизни на земле.
Блок 17. Развязка в.
При принятии стороны чистых людей — вводится система жесткого контроля рождаемости. В таком случае каждое новое поколение обращает в пищу предыдущее. Все полулюди становятся полностью искусственными и называют себя новым видом людей, который не хочет иметь ничего общего со старым видом.
Блок 18. Развязка г.
При выборе стороны полулюдей всех чистых обращают в пищу. Человечество становится искусственным, нарекает себя “последним видом”, обретает бессмертие, но теряет способность к размножению. Конец органической жизни на земле.
Автор: Игорь Гейкин
19/04/2015 в 02:38
Результаты применения методики однозначно получились великолепные.