Механика страха в играх обычно сводится к “скримерам”, но настоящую панику вызывает неопределённость правил. Когда игрок не уверен, что и как работает — это уже психологический триллер без спецэффектов.
Механика страха в играх обычно сводится к “скримерам”, но настоящую панику вызывает неопределённость правил. Когда игрок не уверен, что и как работает — это уже психологический триллер без спецэффектов.
© 2025 Аус Хестов — При поддержке WordPress
Тема от Anders Noren — Вверх ↑
Добавить комментарий