Уровень Татьяны Дудко, логлайн которого звучит так: «Лорд отправляется на Западное Болото, чтобы выяснить, почему  жители окрестных деревень, по обыкновению собирающие там Ягоды Силы, возвращаются назад жестокими убийцами»

Общее описание

Ежегодно в День Последнего Солнца на обычно тихих и безлюдных Западных Болотах было шумно — здесь на год вперед запасались Ягодами Силы, из которых для Лорда и его дружины варился эликсир. Ему приписывают чудодейственные свойства: он придает выносливости, сосредоточенности и обостряет органы чувств.

Однако в этот раз сборщики Ягод вернулись ни с чем.

Лорду доложили: с болот вернулись не все, а те, кто все же добрался домой, стали словно одержимы бесами – они жестоко расправились со своими семьями и соседями. Часть сборщиков пришлось убить, остальных, в том числе раненых – запереть в амбаре для дальнейших допросов. Однако выяснить, в чем дело, так и не удалось – они перебили друг друга голыми руками. Те, кто видел обезумевших сборщиков, утверждают, что у них были красные радужки глаз.

Решено отправиться на Болота и искать причину там — ведь именно оттуда люди Лорда пришли такими.

Уже на входе в Болота Лорд замечает, что размеренная жизнь топей изменилась – тишину сменили зловещие звуки: жужжание гигантских насекомых, хруст и чавканье, леденящие крики болотных животных и птиц.

Лорду предстоит сразиться с чудовищами, какими по непонятным причинам стали болотные обитатели, а также с теми, кто когда-то были его подданными — сборщиками, добраться до Пня Забвения, оказаться в подземелье. Там он обнаруживает древнюю Книгу с рецептом эликсира убийц, который варится тут же в огромном котле — именно этим варевом опоили его сборщиков.
Тут же Лорд обнаруживает Человека-Стрекозу, который задумал захватить Твердыню, создав собственное войско из болотных обитателей, а также опоенных жителей Твердыни.

Карта уровня

Западные болота - Карта

Альтернативные цели
  • убить всех мобов на уровне
  • пройти через трясину, не пользуясь обходным путем, убив всех гидр
  • спасти из подземелья уцелевших, еще не обращенных в убийц, сборщиков

Энкаунтеры

1. Кочка опоры

Войдя в болота, Лорд сразу же становится объектом нападения сборщиков ягод (3 чел.), превратившихся в убийц. Они не потеряли человеческий облик (изменился только цвет радужки глаз на ярко-красный), но теперь их мало что связывает с людьми: у них одна задача — убивать. В глазах холод, жестокость и ненависть. Сборщики вооружены неизвестно откуда взявшимися у них мечами. Управляются они ими на удивление ловко с учетом того, что вряд ли кто-то из них когда-либо держал в руках оружие.

Как только Лорд расправляется с обезумевшими сборщиками, из-за дерева, пошатываясь, выходит еще один. Радужки его глаз обычные, человеческие. Сборщик ступает с опаской, он явно жутко напуган, ранен, истекает кровью, дыхание прерывается. Мужчина заговаривает с Лордом: “Ваша светлость… Мне удалось вырваться… Остановите их! Они всех убьют… Они — Зло, созданное Злом. Ягоды используются Злом… Животные и цветы, змеи и пауки… Здесь кругом — Зло… Ищите пень Древа Жизни, под ним… Уничтожьте…”.

Выслушав сбивчивый рассказ сборщика, но так и не добившись от него большего, Лорд отправляет чудом уцелевшего мужчину в замок, чтобы он предупредил всех — пусть на всякий случай подготовятся к обороне. Вдруг ему не удастся остановить Зло.

Пройдя немного вперед, Лорд видит некое существо, похожее на жабу, которое, издав громкий предупреждающий писк, начинает удирать по кочкам на задних конечностях. Лорд обращает внимание, что существо бежит зигзагообразно, а не напролом. Лорд решает преследовать зверожабу. Ему предстоит аккуратно выбирать путь и наступать лишь на определенные кочки, чтобы не оказаться в трясине, где жертву поджидают твари – гидры-пиявки, сросшиеся в клубки (напоминают осьминогов). На поверхности болотной жижи видны мумифицированные трупики выдр, из которых высосана кровь.

Если Лорд не хочет следовать по кочкам через трясину, а обойти ее, он движется по обходной тропинке. Однако и там его поджидают опасности: со всех сторон на него набрасываются цветки росянки-проглота, трансформировавшиеся до огромных размеров – теперь они питаются явно не насекомыми. В одном из цветков Лорд замечает полупереварившегося енота. Цветки своими клыками пытаются оторвать от него куски плоти. Попутно приходится отбиваться и от сборщиков, выбегающих на тропинку.

Действия:

Лорд расправляется со сборщиками (профит Х внутриигровой валюты, Х предметов). Выслушав необращенного сборщика (подсвечивается значком интерактивности), Лорд:

Вариант 1. Преследует жабозверяя. Нужно аккуратно выбирать путь и наступать лишь на определенные кочки – на них в течение нескольких секунд остаются следы беглеца. Нужно постараться запомнить путь. Если это не удается – ступать примерно, наугад. “Стационарные” кочки время от времени подсвечиваются “блуждающими огнями”. Можно ждать, пока “загорится” та или иная кочка, но при этом нужно следить за гидрами-пиявками, чтобы они не оплели ноги и не стащили в трясину. Им нужно отрубать щупальца (профит в Х золота).

Если персонаж наступает не на нужную кочку, его ноги увязают в трясине, движения сильно замедлены, а гидры устремляются к нему и начинают присасываться. Нужно отрубать пиявки-конечности и пытаться выбраться на “стационарную” кочку.

Вариант 2. Обходит трясину по тропинке. Вдоль тропы и на ней самой растут трансформировавшиеся растения – росянки-проглоты. Цветки своими клыками то и дело будут пытаться оторвать куски плоти персонажа. Цветы надо срубать мечом, либо расстреливать из лука на расстоянии (Х золота,  Х предметов). Однако такой тактике будут активно мешать обращенные сборщики.

Интерактивные объекты:

НПЦ (сборщик)

2. Пень Забвения

Преодолев и эту преграду, Лорд выходит на довольно широкую тропинку, упирающуюся в большую поляну, на которой растет несметное количество ягод. Тут и там встречается нагромождение валунов почти с человеческий рост и группы кустарников.

На поляне расположен пень величиной с дом – когда-то здесь росло исполинских размеров Древо Жизни.

Над пнем видно легкое свечение.

При входе на поляну на персонажа набрасываются зверожабы и сборщики ягод.

Далее — вновь препятствие: из-за пня выползают и начинают обстреливать Лорда змеи – в него летят струи ядовитой слюны. Расправившись с ними, Лорд движется за пень, за которым видна слегка взрыхленная почва — он ищет путь, чтобы оказаться под пнем как ему говорил уцелевший сборщик. Внезапно земля уходит у Лорда из-под ног и он проваливается, оказываясь в подземелье.

Действия:

Зверожабы и сборщики идут на ближний бой, двумя волнами (одновременно четыре существа: по две зверожабы и по два сборщика), поэтому биться с ними нужно мечом (профит в Х золота, Х предметов).

Далее — змеи, их лучше расстреливать с расстояния из лука, так как они плюют ядом не слишком далеко — яд попадает в персонажа через раз. Однако пока он стреляет, несколько змей подползают ближе — их можно добить и мечом (профит в Х золота, Х предметов).

Можно прятаться за валунами и кустарником.

Если игрок не применяет лук, а изначально подбегает к змеям с мечом, он получает значительный урон от змей.

Вариант 2. Игрок, расправившись с жабами и сборщиками, может не сражаться со змеями: достаточно, прячась от летящего яда за валунами и кустарниками, добежать до пня.

3. Эликсир убийц

Глаза привыкают к полумраку подземелья. Под ногами — болотная жижа, сочащаяся из стен и стекающая на пол. Жижа собирается в небольшие лужицы, которые нужно обходить — она затрудняет передвижение.

Лорд видит, что оказался в большом подземном зале, “стенами” которого служат корни и влажная глинистая почва. По периметру виднеются ящики, наполненные Ягодами Силы.

В центре разожжен костер из торфа, над костром подвешен огромный котел, в котором что-то бурлит. Варево из котла зачерпывает чашами зверожаба. Она опаивает им группу сборщиков из четырех человек. Остальные сборщики (7 человек), еще не обращенные, сидят в клетке. Увидев Лорда, зверожаба и опоенные сборщики набрасываются на него.

Перед котлом на каменном возвышении лежит раскрытая книга с ветхими страницами.

Лорд убивает сборщиков и жабозверя, подходит к книге и видит, что она открыта на каком-то рецепте – прочитав первые несколько строк, Лорд понимает, что это рецепт приготовления эликсира из Ягод Силы. Только этот эликсир отличается от того, что варят в его Твердыне – он делает выпившего эликсир программируемым убийцей.

Как только Лорд прочитывает рецепт, из полутемных углов зала начинают волнами вылазить твари — зверожабы, змеи, пауки — и набрасываются на Лорда. Одна из зверожаб задевает чан, он опрокидывается, и все твари, на которых попадает эликсир, увеличиваются в размерах и становятся сильнее. Бой усложняется.

Лорд, отбиваясь и маневрируя, расправляется с монстрами. Однако тут же, из-за полога из мха появляется огромная тварь — гибрид человека и стрекозы, крылья которой слиплись от болотной жижи.

Действия:

Сначала нужно расправиться со зверожабой и сборщиками. Затем персонаж подходит к книге (она подсвечивается сиянием, пульсирует, над ней восклицательный знак — знак интерактивности), “выплывает” окошко с рецептом. Когда рецепт дочитан, игрок нажимает на крестик “Закрыть”, начинают спавниться мобы.

Тактика боя, как и в предыдущих энкаунтерах — зверожаб убиваем мечом, змей и пауков — из лука (либо — в ближнем бою, если не удалось держать их на расстоянии). Мобы, на которых попал разлившийся эликсир, сильнее — их нужно бить дольше, маневрировать между ящиками с ягодами, либо воспользоваться скиллами (если они есть).

Игрок может разбивать ящики с Ягодами Силы — выпадают банки здоровья.

Вариант 2. Можно освободить необращенных сборщиков из клетки — они помогут задержать монстров: кто в рукопашную, кто возьмет сваленные в углу мечи, которые раздавали опоенным сборщикам.
Освобождая сборщиков из клетки, Лорд жертвует их жизнями. Оставив их в клетке и самостоятельно расправившись с противником, Лорд потом может открыть клетку и вернуться со сборщиками в Твердыню.

Битва с боссом

Действия:

Босс атакует мощными стрекозьими челюстями. Его “броски” не частые, но наносят много урона — он неповоротлив, его крылья, вымазанные в болотной жиже, слиплись. Чтобы избежать укусов человека-стрекозы, нужно постоянно двигаться, нанося удары мечом как можно чаще — чем больше времени проходит, тем быстрее сохнут крылья босса и он становится быстрее.

Однако и передвижение персонажа может быть замедлено из-за лужиц жижи под ногами — нужно избегать их.

Из убитого человека-стрекозы выпадает лут. Можно забрать с собой и Книгу с рецептами.

Миссия закончена.
Лорд телепортируется в Твердыню.

Интерактивные объекты:

Книга

Ящики с ягодами

Клетка

Котел

Описание мобов

Сборщики ягод

(на схеме — буква С в кружочке) — люди, не потерявшие свой облик, но с измененным сознанием. Их цель — убивать себе подобных, то есть человеческую расу. Изменился только цвет глаз — они стали ярко-красные.
Сборщики обладают выносливостью и живучестью. Им нужно нанести значительно больше ударов, чем обычному человеку, чтобы вывести из строя (убить).
Атакуют дубинами, выломанными на болотах, а также посохами. Дубины и посохи оснащены острыми гвоздями.
Снимают 5 ХП, бьют в упор, ходят на одну клетку
Имеют 50 ХП

Зверожабы

(на схеме — буква Ж в кружочке) — существо с жабьей головой. Прямоходящее. Передвигается на двух полусогнутых задних конечностях. Туловище зеленовато-бурого цвета наклонено вперед под углом 45-50 градусов. Чрезвычайно гибкое и верткое существо, с развитой мышечной массой.
Как и сборщики, атакуют дубинами и посохами, оснащенными острыми гвоздями.
Также зверожабы могут плеваться языками, опутывать ими жертву, словно веревками, чтобы захватить в плен.
Снимают 10 ХП, бьют в упор, ходят на две клетки
Имеют 75 ХП

Росянки-проглоты

(на схеме — буква Р в кружочке) — цветки, трансформировавшиеся до огромных размеров. Питаются плотью. Средних размеров добычу (птиц, енотов и т.д.) ловят и переваривают, от крупной добычи отрывают куски плоти гигантскими зубами.
Атакуют зубами, растущими по краям цветка.
Снимают 10 ХП, “бьют” в упор, цветок отклоняется в сторону игрока на одну клетку
Имеют 75 ХП

Гидры-пиявки

(на схеме — звездочки) — больших размеров пиявки, сросшиеся в клубки (напоминают осьминогов). Длина каждой пиявки составляет 1-1,5 метра (в целом гидра имеет диаметр 2-3 метра). Присасываются к жертве, прокалывая зубами плоть, и пьют кровь.
Атакуют гидры, оплетая тело или конечности жертвы конечностями-пиявками, а затем присасываются ими.
Снимают 10 ХП, “плывут” на одну клетку
Имеют 100 ХП

Змеи

(на схеме — буква З в кружочке) — пресмыкающиеся длиной 1,5-2 метра. Черного цвета с ярким красно-оранжевым рисунком на спине в виде ромбов.
Атакуют, плюясь ядом с расстояния. Подползая ближе, могут кусать.
Снимают 5 ХП, “стреляют” ядом на пять клеток
Имеют 50 ХП

Пауки

(на схеме — буква П в кружочке)- членистоногие стального цвета размером с среднюю собаку. Плюются паутиной, пытаясь опутать жертву, как веревками.
Дамага не наносят, замедляют игрока, “плюют” паутиной на 5 клеток.
Имеют 50 ХП

Человек-стрекоза

(на схеме — БОСС)- гибрид человека и стрекозы. Имеет стандартный человеческий рост — 170-175 см. В целом у существа сохранилось строение человеческого тела (но без кожного покрова — видны , лишь появилась стрекозья голова с характерными глазами и мощными челюстями, а также крылья. Несмотря на строение, стрекозья голова способна издавать членораздельные звуки, говорить, как человек.
Человек-стрекоза не имеет кожного покрова — видны мышцы, вены, артерии, сухожилия, хрящи.
Атакует, щелкая челюстями, пытаясь отгрызть конечности, вырвать куски плоти.
Снимает 20 ХП, как и персонаж может совершить лишь два действия
Имеет 200 ХП

Дополнительная информация

Нарратив
  1. Выбрав миссию, игрок видит на экране текст следующего содержания: “Всем известен секрет могущества Лорда – дело в Ягодах Силы, растущих на Западных Болотах. Однако Ягоды оказались в руках зла – Человек-Стрекоза с их помощью готовит собственную армию, которая истребит жителей Твердыни. Он уже превратил несколько подданных Лорда, сборщиков Ягод, в безжалостных убийц. Отправиться на болота, чтобы остановить Стрекозу?”
  2. Встреча НПЦ в энкаунтере 1. НПЦ — сборщик Ягод Силы, вырвавшийся из лап болотных мнстров. Речь НПЦ: “Повелитель!… Мне удалось вырваться… Остановите их! Они всех убьют… Они — Зло, созданное Злом. Ягоды используются Злом… Животные и цветы, змеи и пауки… Здесь кругом — Зло… Ищите пень Древа Жизни, под ним… Уничтожьте…”.
  3. Подойдя к открытой книге в энкаунтере 3, игрок видит в ней текст (рецепт) следующего содержания:

Эликсир убийц

20 лукошек ягод
заклинание Подчинения
заклинание Ненависти
заклинание Злости

заклинание Агрессии
Томить одно Солнце и одну Луну
Дать воинам”

ТТХ игрока

Ходы, видимость, агр
за ход можно совершить лишь два действия из приведенных: движение на одну клетку, удар, смена оружия, использование банок ХП или МП
видимость: 5 клеток
агр мобов: 3 клетки

Персонаж располагает
100 ХП, 100 МП, 3 банки ХП, 3 банки МП

Оружие:
Лук. Стреляет на 4 клетки, наносит 15 урона
Молот (и щит). Бьет на 1 клетку, наносит 20 урона

Скиллы:
заморозка — замораживает на три клетки вперед всех врагов, попавших в радиус действия (конус 90 градусов перед персонажем), на два хода, наносит 15 урона, снимает 10 МП
файерболл — стреляет на пять клеток вперед всех врагов, попавших в радиус действия (конус 45 градусов перед персонажем), наносит 25 урона, снимает 15 МП
чардж — делает рывок на четыре клетки вперед, мобу, оказавшемуся на пути, наносится 30 урона и он отталкивается на одну клетку (персонаж оказывается на клетке столкновения), снимает 20 МП


 

Постмортем

“Чтобы овладеть сложным, нужно начинать с простого”. Именно таким принципом я руководствовалась, разрабатывая уровень, так как считаю, что не имею достаточного опыта в игровой индустрии.

Мною изначально были выбраны простые механики, которые подойдут для первых уровней игры (низкая сложность).

Первоначальный вариант уровня потребовал значительной доработки после настольных плейтестов.

Изначально уровень состоял из шести энкаунтеров, на данный же момент он сокращен вдвое, так как плейтест с руководителем проекта показал, что в уровне было много ненужного, лишнего, неинтересного. Плейтест с коллегами также выявил множество неточностей, не очевидных/не интуитивных для игрока моментов.

Сторонний плейтест с человеком, не имеющим отношения к проекту, прошел более гладко, так как основные шероховатости были убраны ранее. Единственное, пришлось сократить количество мобов в последнем энкаунтере, так как до битвы с боссом игрок бы так и не дожил даже с учетом того, что в ящиках находятся банки с жизнями.

Наибольшее затруднение при разработке уровня вызвал расчет баланса – ранее мне никогда не приходилось с этим сталкиваться, поэтому пришлось руководствоваться наработками коллег и подстраивать баланс под свой уровень.

С уверенностью могу сказать, что если данный уровень не будет использован в игре, опыт, полученный мной при его разработке, неоценим и поможет мне в дальнейшей работе.

Фидбеки

Общая оценка — главными плюсами уровня считаю его краткость и простоту для восприятия.
Среди недостатков отметила бы то, что:

  • яркость и анималистичность персонажей делают уровень скорее сказочным, чем дарк-фентезийным;
  • нарративная составляющая передается двумя путями: достаточно длинным диалогом в первом энкаунтере (диалог, будучи заскриптованным, по всей видимости, почти не имеет шансов на окончание — персонаж, произносящий его, скорее всего будет убит или проигнорирован) и магической книгой рецептов, которая также скорее всего не будет прочитана;
  • босс в последнем энкаунтере откровенно скучный — его несложно уничтожить, а уничтожение не приносит ощущения завершенности и вознагражденности за проделанную миссию.
Наталья Мельничук

Минусы

Плохо поданы эффекты влияния отвара на людей (если это такая задумка тогда можно не обращать внимания на данное замечание). Сделать сильное свечение в глазах, увеличить мышцы что бы те аж разрывали одежду (написано что люди теперь профессионально пользуются оружием, нужно обоснование).
Уменьшить речь первого встречного — слишком большой набор фраз.
Лорд отправляет чудом уцелевшего в твердыню, он же едва жив. Нужно обоснование, что лорд исцеляет выжившего или дает ему одну из своих банок хила.
Все мобы на уровне союзники или растения могут поедать других мобов (сборщиков)?
Змея выглядит вполне обычно — нужно обоснование почему она яро бросается на игрока. Можно описать мутацию — воздействие зелья на змею.
Нелогичный выбор — освобождаем заключенных, а оказывается что они в ходе этого выбора умрут и лучше их не спасать.

Плюсы

Довольно быстрый для прохождения уровень.
Можно вставить практически на любом этапе игры (рядовой уровень).
Возможность выбора пути прохождения в некоторых энкаунтерах.

Предложение

Добавить на уровень следы пролитого зелья — почва и растения видоизменяются после взаимодействия с ним.
В комнате с котлом сделать алхимика — который стоит за всем происходящим (это он варит зелье и при помощи него подчиняет себе зверей и людей) и входе энкаунтера выпьет зелье и начнет превращаться в стрекозу (убежит в след комнату и поднимет тревогу).

Денис Гурбик

Практически линейный уровень и короткий, без особой вариативности его прохождения. Тем не менее он один из немногих, в котором получилось органично привязать нарратив к окружающему миру, хотя способ рассказа сюжета предполагает что многие из игроков просто промотают начальный диалог, не обращая на него внимания .

Сергей Смородин

Понравилось:

  • короткий, простой уровень, прекрасный для одного из первых в игре
  • классный энкаунтер с кочками — почва уходит из-под ног, и в то же время необходимо следить, чтобы тебя не били гидры
  • в энкаунтере с пнем большое количество объектов для тактического взаимодействия, камни, валуны, кустарники. Можно устроить интересный дальний бой или рубиться напрямую
  • хороший босс. С одной стороны его надо бить быстрее — крылья сохнут (он ускоряется), с другой — надо быть аккуратным, потому что босс бьет фазово — у него длительная фаза “спокойствия”, за которой следует мощный удар. “Жадный” игрок скорее всего будет часто пропускать этот мощный удар и даже может проиграть. Так что тактически это должен быть интересный босс.

Не понравилось:

  • из подземелья уже нельзя вернуться обратно. А вдруг я хочу еще вокруг пня побегать, поискать?

Что можно было бы изменить:

  • в энкаунтере с пнем поощряется именно дальний бой. За ближний бой, по замыслу автора, игрок будет наказан большим дамагом. Значит, нужно либо дать соответствующий хинт и даже поставить какой-нибудь пулемет. Либо вообще убрать поощрение дальнего боя.
Никита Прохоров

понравилось:

  • лаконичность и простота пространственной конструкции уровня
  • легко усваиваимая основная сюжетная идея
  • органичное использование природной темы в геймплее

не понравилось:

  • некоторая детсковатость и сказочность, снижающая эпичность и немотивирующая целевую аудиторию
  • почему стрекоза сидит в подземелье?

лучше было бы поменять:

  • сделать уровень более мрачным и пугающим, вызывая ассоциации со свершившимся тягостным злом, несправедливостью, таинственным
  • сделать нарратив более явным, дать возможность игроку понять причины и следствия происходящего, раскрыть тему человека-стрекозы, почему он такой, кому он служит.
Павел Славин

Понравилось
ЧИЛАВЕГ-СТРИКАЗА — лол 😀
Кочка опоры — тоже лол)
Выживший старик, делающий сбивчивый доклад
“Злая” природа, попавшая под воздействия сил сотоны
Влияние эликсира на мобов, становятся сильнее
Простой и понятный уровень, без лишних заворотов и накрутов
Не понравилось
Варевом опоили сборщиков. Они туда пить приходили чтоле?
Внешний вид сборщиков должен быть более “говорящим”, одних глаз мало
Вооружение — мечи, непонятно откуда взявшиеся. Должно быть либо понятно, либо не мечи (лучше не мечи)
Жаба опаивающая сборщиков — это какой-то сюр
Как бы я поменял
Поменял бы оружие сборщиков на оборванные до костей руки (тупо без мяса) заточенные до остроты. Это жутко, но вкусно.
Причину выживания старика сменил бы с “сбежал” на “не подействовало зелье”
Мало противников, добавил бы тонны мелкой шушеры путающейся под ногами, с возможностью использовать окружение против них (хищная росянка жрущая жаб и змей)

Андрей Муренко

Понравился энкаунтер на внимательность с кочками и жабой на них. Если игрок смотрел как бежит жаба — он может пройти не потеряв здоровья, если нет, то провалившись на кочке получит урон, такой энкаунтер поощряет внимательного игрока и наказывает не внимательного, альтернативный вариант прохождения так же на внимательность (нападают растения).

Понравился энкаунтер, где игрок проваливается под землю. Как интересный вариант, можно положить лут-приманку, что бы игрок гарантированно побежал за ней и провалился. После прохождения уровня/энкаунтера сделать так, что бы игрок мог вернуться и забрать тот лут

В энкаунтере с книгой зелий, когда жабы бегут и разливают котел — котел 100% разольется и даст бафф монстрам. Нужно сделать это действие обратимым, что бы игрок имел возможность предотвратить его разлитие. Как вариант, сделать так, что выбегают две жабы, одна хватает книгу (лут), а другая бежит к котлу, в итоге они бегут в разные стороны и игрок должен выбирать кого убивать, если убить жабу у котла — потеряет лут, если убить дабу с книгой — другие монстры получат бафф.

Задумка со сборщиками ягод хороша, но если босс старается собрать свою армию, то логично что через небольшое время — люди перестанут ходить на болота, а если не будет новых людей — не будет и армии.

Возможно, лучше сделать похищения и пропажу людей из деревень, а сборщики уже заметили на болотах все это и вернувшись доложили лорду. Лорд же посылает туда дружину, но она не вернулась и тогда он отправлется туда сам.

Вячеслав Золотовский

Логлайн показался несколько сказочным: ягоды силы, кочка опоры, пень забвения, человек стрекоза и пр. Такие декорации хорошо бы подошли для фентези, но не для дарк фентези. Хотя, их вполне себе можно развить.

Мобы имеют простые поведения, битвы с ними имеют 1 самый эффективный способ прохождения.

В энкаунтере “кочка опоры”, если выбрать путь в обход — росянок можно просто расстреливать из лука, находять на безопаснм расстоянии.

Босс, по своей сути, является просто большим и больно атакующим врагом. То, что босс станет быстрее, если не убить его за лимит времени, делает его прохождение для “танков” сложнее, чем для “дамагеров”.

Александр Мальков

Понравилось:

Неплохая история и вполне ясные цели у игрока. Несомненным плюсом уровня является его простота, линейность и достаточно быстрое прохождение (умозрительно) — отличная локация для начальных этапов, где игрок еще постигает игровые механики.

Минусы:

  • НПЦ слишком много текста выдают
  • Нужна альтернатива чтению книги, если игрок не хочет ее читать?
  • Не хватает дарковости, больше смахивает на обычное рядовое фэнтези.
  • Нелогичность выбора — пожертвовать людьми, выпустив их из клетки или нет — то, что Лорд жертвует людьми, выпуская их, не должно быть минусом игроку, ибо он не может знать точно, когда лучше выпускать узников из клетки.
Александр Атаманчук