Данный пост — перевод шестой статьи из курса лекций «Принципы гейм-дизайна» за авторством профессионала и преподавателя Яна Шрайбера. Переводы предыдущих лекций вы можете посмотреть по ссылке.
Майкл Муркок со своим анти-Конаном подарил нам идеально укладывающийся в рамки игрового контента литературный цикл «Сага об Элрике». Мои коллеги постарались вычленить из него маркеры жанра и удачные примеры повествования. Что из этого получилось — смотрите ниже.
Перевод первой статьи из посвященного созданию миров (или сеттингов) цикла от Майкла Венмана, автора блога Observations of the Fox.
Коллеги, как оказалось, с 1 января 2015 года RPOD.RU , приютивший несколько сотен записей моего подкаста «Мастер-Класс», закрывается. Отсюда и вопрос — не посоветуете ли альтернативный сервис?
Данный пост — перевод пятой статьи из курса лекций «Принципы гейм-дизайна» за авторством профессионала и преподавателя Яна Шрайбера. Переводы предыдущих лекций вы можете посмотреть по ссылке.
8 августа 2013 года инди-разработчик Лукас Поуп в очередной раз напомнил всем нам о том, что даже простейшая механика при соответствующем дизайне может сорвать банк. Его проект «Papers, Please» получил ряд престижных премий: BAFTA (в номинации «Лучшая стратегия или симуляция»), Independent Games Festival… Читать далее →
В третьей своей лекции автор курса «Основы гейм-дизайна» Ян Шрайбер предложил начинающим свой путь в гейм-дизайне сделать что-то практическое. Что именно и как с этим справились мои коллеги — смотрите ниже.
Мир Ролевых Игр - крупнейший русскоязычный форум о настольных ролевых играх - ищет технического администратора.
Мир Ролевых Игр — крупнейший русскоязычный форум о настольных ролевых играх — ищет технического администратора.
Перевод четвертой главы сборника задач по гейм-дизайну Challenges for Game Designers за авторство Яна Шрайбера.
Каждое второе определение атмосферы «dark fantasy» неизбежно ссылается на этот цикл за авторством британского автора Джо Аберкромби. Именно поэтому мои коллеги постарались изучить это материал и вычленить удачные для использования в контексте видео-игр элементы.
23 апреля 2013 года усилиями известной канадской студии Klei entertainment на свет появилась игра «Don’t Starve». Полтора года спустя интерес к игре не ослаб. Я попросил своих коллег составить собственное мнение о том, за счет чего эта игра цепляет и за… Читать далее →
Ты не одинок ночью. Никогда не был. Порой мы настолько были близки к тебе, что ты чувствовал наше дыхание на шее – если мы еще дышали. Нам принадлежат тени меж фонарями. Ты по-прежнему не одинок. Мы все в равной мере… Читать далее →
© 2024 Аус Хестов — При поддержке WordPress
Тема от Anders Noren — Вверх ↑
Свежие комментарии