Автор Шестов

Уровень 6: Игры и искусство

Данный пост — перевод шестой статьи из курса лекций «Принципы гейм-дизайна» за авторством профессионала и преподавателя Яна Шрайбера. Переводы предыдущих лекций вы можете посмотреть по ссылке.

Цикл романов “Сага об Элрике” как источник вдохновения при работе с атмосферой “dark fantasy”

Майкл Муркок со своим анти-Конаном подарил нам идеально укладывающийся в рамки игрового контента литературный цикл «Сага об Элрике». Мои коллеги постарались вычленить из него маркеры жанра и удачные примеры повествования. Что из этого получилось — смотрите ниже. 

Создание миров для чайников. Часть 1

Перевод первой статьи из посвященного созданию миров (или сеттингов) цикла от Майкла Венмана, автора блога Observations of the Fox. 

RPOD закрывается

Коллеги, как оказалось, с 1 января 2015 года RPOD.RU , приютивший несколько сотен записей моего подкаста «Мастер-Класс», закрывается. Отсюда и вопрос — не посоветуете ли альтернативный сервис?

Уровень 5: Механика и динамика

Данный пост — перевод пятой статьи из курса лекций «Принципы гейм-дизайна» за авторством профессионала и преподавателя Яна Шрайбера. Переводы предыдущих лекций вы можете посмотреть по ссылке.

Фидбек по “Papers, Please”

8 августа 2013 года инди-разработчик Лукас Поуп в очередной раз напомнил всем нам о том, что даже простейшая механика при соответствующем дизайне может сорвать банк. Его проект «Papers, Please» получил ряд престижных премий: BAFTA (в номинации «Лучшая стратегия или симуляция»), Independent Games Festival… Читать далее →

Домашнее задание из «Уровень 3: Формальные компоненты игр»

В третьей своей лекции автор курса «Основы гейм-дизайна» Ян Шрайбер предложил начинающим свой путь в гейм-дизайне сделать что-то практическое. Что именно и как с этим справились мои коллеги — смотрите ниже.

Help needed!

Мир Ролевых Игр - крупнейший русскоязычный форум о настольных ролевых играх - ищет технического администратора.

Мир Ролевых Игр — крупнейший русскоязычный форум о настольных ролевых играх — ищет технического администратора.

Challenges for Game Designers: Глава 4. Преобразование цифрового в реальное

Перевод четвертой главы сборника задач по гейм-дизайну Challenges for Game Designers за авторство Яна Шрайбера.

Цикл романов “Первый закон” как источник вдохновения при работе с атмосферой “dark fantasy”

Каждое второе определение атмосферы «dark fantasy» неизбежно ссылается на этот цикл за авторством британского автора Джо Аберкромби. Именно поэтому мои коллеги постарались изучить это материал и вычленить удачные для использования в контексте видео-игр элементы. 

Фидбек по «Don’t Starve»

23 апреля 2013 года усилиями известной канадской студии Klei entertainment на свет появилась игра «Don’t Starve».  Полтора года спустя интерес к игре не ослаб. Я попросил своих коллег составить собственное мнение о том, за счет чего эта игра цепляет и за… Читать далее →

Кровь и дым: Хроники Стриксов. Глава 1: Кто мы этой ночью (Кланы)

Ты не одинок ночью. Никогда не был. Порой мы настолько были близки к тебе, что ты чувствовал наше дыхание на шее – если мы еще дышали. Нам принадлежат тени меж фонарями. Ты по-прежнему не одинок. Мы все в равной мере… Читать далее →

« Предыдущие записи Следующие записи »

© 2024 Аус Хестов — При поддержке WordPress

Тема от Anders NorenВверх ↑