Рубрика геймдизайн

Уровень 5: Механика и динамика

Данный пост — перевод пятой статьи из курса лекций «Принципы гейм-дизайна» за авторством профессионала и преподавателя Яна Шрайбера. Переводы предыдущих лекций вы можете посмотреть по ссылке.

Фидбек по “Papers, Please”

8 августа 2013 года инди-разработчик Лукас Поуп в очередной раз напомнил всем нам о том, что даже простейшая механика при соответствующем дизайне может сорвать банк. Его проект «Papers, Please» получил ряд престижных премий: BAFTA (в номинации «Лучшая стратегия или симуляция»), Independent Games Festival… Читать далее →

Домашнее задание из «Уровень 3: Формальные компоненты игр»

В третьей своей лекции автор курса «Основы гейм-дизайна» Ян Шрайбер предложил начинающим свой путь в гейм-дизайне сделать что-то практическое. Что именно и как с этим справились мои коллеги — смотрите ниже.

Challenges for Game Designers: Глава 4. Преобразование цифрового в реальное

Перевод четвертой главы сборника задач по гейм-дизайну Challenges for Game Designers за авторство Яна Шрайбера.

Цикл романов “Первый закон” как источник вдохновения при работе с атмосферой “dark fantasy”

Каждое второе определение атмосферы «dark fantasy» неизбежно ссылается на этот цикл за авторством британского автора Джо Аберкромби. Именно поэтому мои коллеги постарались изучить это материал и вычленить удачные для использования в контексте видео-игр элементы. 

Фидбек по «Don’t Starve»

23 апреля 2013 года усилиями известной канадской студии Klei entertainment на свет появилась игра «Don’t Starve».  Полтора года спустя интерес к игре не ослаб. Я попросил своих коллег составить собственное мнение о том, за счет чего эта игра цепляет и за… Читать далее →

Фидбек по «Gods will be watching»

24 июля 2014 года вышел в свет успешно профинансированный на Indigogo проект молодой испанской студии Deconstructeam. По жанру проект является менеджментом ресурсов, по атмосфере — нф\сурвайвлом, а по форме — интерактивным рассказом. Лучшим, на мой взгляд. Именно поэтому я попросил коллег… Читать далее →

Challenges for Game Designers: Глава 3. Дизайн головоломок

Перевод третьей главы сборника задач по гейм-дизайну Challenges for Game Designers за авторство Яна Шрайбера.

Уровень 4: Ранние стадии дизайна

Данный пост — перевод четвертой статьи из курса лекций «Принципы гейм-дизайна» за авторством профессионала и преподавателя Яна Шрайбера. Переводы предыдущих лекций вы можете посмотреть по ссылке.

Фидбек по «Knock-Knock»

Не секрет, что Icepick Lodge по праву носят достойное всяческого уважения звание разработчиков, из под пера которых выходят игры, имеющее все основания называться искусством. 11 сентября 2012 года эта студия успешно закрыла свой первый kickstarter — разработку игры «Тук-Тук-Тук» (англоязычный вариант — «Knock-Knock»)…. Читать далее →

МДЭ: Формальный подход к гейм-дизайну и изучению игр

Данный пост — перевод лежащей в основе современного понимания игр публикации Робина Ханика, Марка ЛеБланка и Роберта Зубека.

Аниме и манга «Berserk» как источник вдохновения при работе с атмосферой «dark fantasy»

Аниме- и манга-сериал «Berserk» является одним из знаковых для атмосферы dark fantasy произведений. Мои коллеги постарались выделить маркеры этой атмосферы и обратить внимание на удачные приемы повествования, использование которых может быть полезно в компьютерной игре схожей атмосферы.

« Предыдущие записи Следующие записи »

© 2024 Аус Хестов — При поддержке WordPress

Тема от Anders NorenВверх ↑