Перевод девятой заметки блога The Monsters Know What They’re Doing (оригинал — здесь).

Упыри (ghouls) и вурдалаки (ghasts) — это классическая пара пожирающей плоть существ-нежити, встречающейся ещё во времена Advanced Dungeon & Dragons, и из этих двоих вурдалаки будут более опасны. В отличие от скелетов и зомби [1]http://themonst.wwwmi3-ts2.a2hosted.com/undead-tactics-skeletons-zombies-shadows/, которые создаются путём наложения некромантом заклинания восставший труп [2]animate dead, упыри и вурдалаки претендуют на демоническое происхождение (хотя и существует используемое игровыми персонажами заклинание, способное также создать их, сотворение нежити — и тут лор [3]lore и правила противоречат друг другу).

И упыри и вурдалаки имунны к ядам и к состояниям очарования и истощения, и у обоих есть тёмное зрение. Они обладают высокими показателями Ловкости [4]Dexterity и Силы [5]Strength, именно в таком порядке, и могут атаковать когтями или укусом. Атака укусом наносит больше прямого урона, но атака когтями имеет больший шанс попадания и, вдобавок, шанс парализовать цель, оставляя оную неспособной к действиям, лишая способности двигаться и говорить, давая преимущество на все атаки по ней и превращая все попадания в критические удары. (атака когтями упырей не имеет этого эффекта на эльфах, но имеет у вурдалаков.) Несмотря на то, что шансы успеха не велики, потенциальный эффект настолько силён, что стоит считать её [6]атаку когтями основным методом атаки, разве что не против эльфийских игровых персонажей. Напоследок, вурдалаки имеют особенность Отрицание Изгнания [7]Turning Defiance, которая дарует преимущество на спасброски против изгнания не только им самим, но и всякому упырю в 30 футах от вурдалака. (Они [8]вурдалаки также обладают сопротивлением некротическому урону, но это вряд ли станет первоочередным средством игроков против них.)

В прошлой статье я сформулировал идею, что неживые существа движимы выживанием меньше, чем компульсией — какой бы компульсией тот или иной метод создания нежити не наделял их. В случае упырей и вурдалаков — это жажда пожирать плоть живых. Это, вкупе с средним значением Мудрости [9]Wisdom, подразумевает что они обладают более сильным инстинктом самосохранения чем бездумно подчиняющиеся скелеты и зомби, так как весь смысл приёма пищи — в подпитывании своего дальнейшего существования. Это также подразумевает что их задача — добыть плоть живых себе в желудок, и как только они достигли этой цели, то не имеют больше особых причин продолжать сражаться.

Вот тут манера боя упыря и приобретает свои формы: Перво-наперво, раз упыри не обладают достойным упоминания навыком Скрытности, они начнут действовать как только почувствуют присутствие потенциальной добычи. (“Потенциальная добыча” исключает эльфов, так как они имунны к парализующей способности упырей.) Движимые инстинктом и компульсией они не особо боятся быть в меньшинстве. Потому они двинутся напрямую к своей избранной цели (то есть, к ближайшему игровому персонажу не эльфу) и атакуют когтями. Каждый упырь будет атаковать таким образом раз за разом, пока не преуспеет в парализации своей жертвы. Как только это случится, он начнёт свой перекус, переключаясь с атаки когтями на укус и атакуя с преимуществом, когда каждый удар — критический. Это 4d6+2 урона за укус! И это хороший момент для особо рьяного Мастера [10]DM предаться зрелищному, вызывающему отвращение описанию того, как ненасытные упыри отрывают куски плоти игровых персонажей.

Жертва гуля получает шанс повторить спасбросок против парализации каждый свой ход, так что упырь хочет закончить своё блюдо как можно быстрее. Если игровой персонаж оклемается посреди трапезы, то упырь вновь начнёт рвать когтями персонажа, надеясь снова парализовать его или её.

Что, если появится другой игровой персонаж и начнёт атаковать упыря посреди его  обеда? Вместо того, чтобы пытаться отбиваться, он постарается оттащить свою закуску подальше. Так как жертва не банально схвачена, а полностью обездвижена, ничто не мешает упырю использовать свою полную скорость, если только вес жертвы не превышает максимально переносимые им 195 фунтов [11]lb, pound; приблизительно 88,45 кг , в случае чего его скорость падает до 5 футов. Однако, тут упырь сталкивается с дилеммой “жрать-или-бежать”. Его шансы сбежать выше, если он использует действие Рывка [12]Dash, и делая это он всё ещё может тащить парализованного персонажа. Но каждый раунд потраченный на побег — это раунд, в котором обед может проснуться, а упырь всегда голоден. Имея на руках парализованную жертву, он не сможет противостоять желанию [13]компульсии продолжать трапезничать. Так что упырь оторвётся от атакующего его персонажа используя всю свою скорость (и потенциально навлекая на себя атаку по возможности), но после притормозит чтобы урвать кусок [14]используя укус от своей жертвы. С большой вероятностью, преследующий персонаж настигнет упыря и атакует его снова. И последний среагирует тем же образом: движение и ещё один укус после.

Этот цикл будет повторятся до тех пор пока не произойдёт одно из трёх событий: (a) здоровье упыря снизится до 8 или менее хитов, в случае чего он просто Рванётся [15]Dash прочь; (b) упырь будет уничтожен; или же (с) здоровье жертвы снизится до 0 хитов, и при таком раскладе вечно голодный упырь обратит внимание на некогда своего преследователя и постарается сделать из него или неё закуску. Как и ранее, он начнёт с атак когтями и, когда персонаж будет парализован,  перейдёт на укусы.

Если упырь атакован дистанционно во время трапезы то, вместо того чтобы наброситься [16]на стрелка в рукопашной, он просто проигнорирует выстрелы и продолжит есть, если только или до того момента как его здоровье снизится до 8 хитов или ниже. Тогда он убежит.

Более разумный вурдалак не особо искуснее. Он не исключает эльфов из своего определения “добычи” и, если ему сопутствует группа упырей, он определит более сильного игрового персонажей и скомандует упырям наброситься на них, два или три на одного, в зависимости от соотношения вурдалаков и упырей против игровых персонажей.  Тем временем вурдалак займётся вкусненьким эльфом. Если вурдалаки и упыри в меньшинстве против игроков, то тогда вурдалак сам пойдёт на сильнейшего игрового персонажа (лучше всего сформированный для этого дела, не сколько из-за своих силы и КБ [17]Класс Брони, AC, а сколько благодаря своей особенности Вонь), в то время как упыри займутся более слабыми персонажами — та же пищевая ценность, меньше сопротивления. Упыри всегда будут находиться в 30 футах от вурдалака ради получения выгоды от его Отрицания Изгнания, за исключением ситуаций когда один из них пытается бежать с парализованной жертвой.

Несмотря на большую разумность, вурдалаки обладают той же плотоядной компульсией, как и упыри, и поэтому будут следовать тому же подходу — когда атакованы в рукопашной они будут сбегать с парализованной жертвой. Их вредоносная Вонь даёт им небольшую защиту против атак по возможности, так как игровой персонаж находящийся на расстоянии вытянутой руки может быть отравлен им и в следствии чего атаковать с помехой. Ещё, если вурдалак атакован более одного раза дистанционно или же заклинанием во время пожирания жертвы, но недостаточно для нанесения ему серьёзных ранений (снижение здоровья до 14 хитов и ниже), он будет достаточно раздражён для того, чтобы оторваться от еды и двинуться за головой стрелка, используя Рывок до того момента, как сможет сократить дистанцию и, полагаясь уже только на базовую скорость передвижения, Атаковать когтями.

Автор — Кит Амманн, ссылка на блог — здесь

Перевод — KazeDao

Сноски

Сноски
1 http://themonst.wwwmi3-ts2.a2hosted.com/undead-tactics-skeletons-zombies-shadows/
2 animate dead
3 lore
4 Dexterity
5 Strength
6 атаку когтями
7 Turning Defiance
8 вурдалаки
9 Wisdom
10 DM
11 lb, pound; приблизительно 88,45 кг
12, 15 Dash
13 компульсии
14 используя укус
16 на стрелка
17 Класс Брони, AC