Страница 30 из 38

RPOD закрывается

Коллеги, как оказалось, с 1 января 2015 года RPOD.RU , приютивший несколько сотен записей моего подкаста «Мастер-Класс», закрывается. Отсюда и вопрос — не посоветуете ли альтернативный сервис?

Уровень 5: Механика и динамика

Данный пост — перевод пятой статьи из курса лекций «Принципы гейм-дизайна» за авторством профессионала и преподавателя Яна Шрайбера. Переводы предыдущих лекций вы можете посмотреть по ссылке.

Фидбек по “Papers, Please”

8 августа 2013 года инди-разработчик Лукас Поуп в очередной раз напомнил всем нам о том, что даже простейшая механика при соответствующем дизайне может сорвать банк. Его проект «Papers, Please» получил ряд престижных премий: BAFTA (в номинации «Лучшая стратегия или симуляция»), Independent Games Festival… Читать далее →

Домашнее задание из «Уровень 3: Формальные компоненты игр»

В третьей своей лекции автор курса «Основы гейм-дизайна» Ян Шрайбер предложил начинающим свой путь в гейм-дизайне сделать что-то практическое. Что именно и как с этим справились мои коллеги — смотрите ниже.

Help needed!

Мир Ролевых Игр - крупнейший русскоязычный форум о настольных ролевых играх - ищет технического администратора.

Мир Ролевых Игр — крупнейший русскоязычный форум о настольных ролевых играх — ищет технического администратора.

Challenges for Game Designers: Глава 4. Преобразование цифрового в реальное

Перевод четвертой главы сборника задач по гейм-дизайну Challenges for Game Designers за авторство Яна Шрайбера.

Цикл романов “Первый закон” как источник вдохновения при работе с атмосферой “dark fantasy”

Каждое второе определение атмосферы «dark fantasy» неизбежно ссылается на этот цикл за авторством британского автора Джо Аберкромби. Именно поэтому мои коллеги постарались изучить это материал и вычленить удачные для использования в контексте видео-игр элементы. 

Фидбек по «Don’t Starve»

23 апреля 2013 года усилиями известной канадской студии Klei entertainment на свет появилась игра «Don’t Starve».  Полтора года спустя интерес к игре не ослаб. Я попросил своих коллег составить собственное мнение о том, за счет чего эта игра цепляет и за… Читать далее →

Кровь и дым: Хроники Стриксов. Глава 1: Кто мы этой ночью (Кланы)

Ты не одинок ночью. Никогда не был. Порой мы настолько были близки к тебе, что ты чувствовал наше дыхание на шее – если мы еще дышали. Нам принадлежат тени меж фонарями. Ты по-прежнему не одинок. Мы все в равной мере… Читать далее →

Фидбек по «Gods will be watching»

24 июля 2014 года вышел в свет успешно профинансированный на Indigogo проект молодой испанской студии Deconstructeam. По жанру проект является менеджментом ресурсов, по атмосфере — нф\сурвайвлом, а по форме — интерактивным рассказом. Лучшим, на мой взгляд. Именно поэтому я попросил коллег… Читать далее →

Challenges for Game Designers: Глава 3. Дизайн головоломок

Перевод третьей главы сборника задач по гейм-дизайну Challenges for Game Designers за авторство Яна Шрайбера.

Уровень 4: Ранние стадии дизайна

Данный пост — перевод четвертой статьи из курса лекций «Принципы гейм-дизайна» за авторством профессионала и преподавателя Яна Шрайбера. Переводы предыдущих лекций вы можете посмотреть по ссылке.

« Предыдущие записи Следующие записи »

© 2025 Аус Хестов — При поддержке WordPress

Тема от Anders NorenВверх ↑