Рубрика геймдизайн

Пост-новогоднее

Многие делятся итогами года и планами на следующий. У меня все несколько скромнее — на новогодних я смог поиграть в несколько хороших игр и посмотреть несколько хороших фильмов. О этом я и буду рассказывать. 

Проверка интереса

На новогодних собираюсь поиграть в два-три тайтла и оформить фидбек. Если у вас есть какие-то кандидатуры интересные на примете, или просто интересно узнать мое мнение о какой-то игре — пишите в комментах.

2nd MRG GameJam

24-26 ноября Mail.ru проводили закрытый гейм-джем. Больше сотни участников, два десятка команд, несколько цистерн с энергетиками и несколько суток в температуре 7-10 градусов выше нуля. От Pixonic (да, вот уже какое-то время я работаю в этой компании)) добровольцев набралось аж… Читать далее →

Тестовое задание на позицию «гейм-дизайнер» (Кефир!)

Известная вниманием к деталям, присутствием геймплея даже в самых «не-про-геймплей» проектах и весьма успешным Last Day on Earth, волгоградская студия «Кефир!» ищет гейм-дизайнера. Под катом — и само задание, и мой вариант его выполнения. 

Идея ивента для Стеллариса

Под катом — блок-схема ивента для Стеллариса и небольшая вводная, объясняющая, почему, на мой взгляд, игре не хватает контента именно такого плана. 

Тестовое задание на позицию «гейм-дизайнер + сценарист» (some secret company)

Ребята открывают новую компанию, чтобы делать VR-игры, и даже с названием еще не определились ) Под катом — и само задание, и мой вариант его выполнения.

Фидбек по «Pixel Arena Online»

Не секрет, что гейм-дизайнеров время от времени просят посмотреть тот или иной чужой проект. И под «посмотреть» прежде всего подразумевается хоть общий, хоть сосредоточенный на каком-то конкретном куске проекта, но фидбек. Происходит это настолько часто, что Илья Туменко даже arpuguru затеял…. Читать далее →

Тестовое задание на позицию «гейм-дизайнер» (SuperEvilMegaCorp)

Создатели «Vainglory» ищут гейм-дизайнера. Под катом — как само тестовое, так и мой вариант его выполнения. На английском. 

Пара слов об Андромеде

Я влюбился в эту серию после прохождения второй части. Перед выходом третьей части прошел и первую (через боль), и вторую (уже повторно). Даже сама третья часть мне понравилась (и концовка не сильно смутила). Но Андромеда вызвала у меня такое разочарование,… Читать далее →

Пара слов о Tyranny и Torment: Tides of Numenera

Как следует поиграв в эти «new age тру рпг», я не только в порыве ностальгии пустил скупую мужскую слезу и получил огромное эстетическое удовольствие, но и — задумался. Задумался о том, что именно в этих проектах зацепило. 

Фидбек на «Stories: The Path of Destinies»

Великолепная атмосфера, сочные герои, замечательный нарратив… Именно эту игру от маленькой канадской инди-студии я буду советовать тем, кто спросит «Я вот в игры вообще не особо, с чего посоветуешь начать?». И тем, кто скажет, что «Что-то один шлак, ничего нового…». И… Читать далее →

Как мы сегодня разрабатываем игры и почему

Почему мы делаем игры именно так, а не иначе? Есть ли альтернативы? В своей статье Кэтрин Нэйл пытается не только ответить на эти вопросы, но и поднять новые.

« Предыдущие записи Следующие записи »

© 2024 Аус Хестов — При поддержке WordPress

Тема от Anders NorenВверх ↑