Нашел интересный, хоть и специфичный деконстракт доты. Обычно я выбираю материалы для перевода по принципу «я бы хотел, чтобы мои коллеги знали это» или «я бы хотел знать это в начале своей карьеры», но тут — уж очень специфично. Поэтому… Читать далее →
Не так давно мои студенты спросили: «А как писать гдд для игры, которой нет?» и я задумался. Краткие очерки идей для обсуждения с друзьями или чтобы самому не забыть — это просто заметки. Питчи руководству — это уже совсем другой… Читать далее →
Все интересное, чем мне запомнился прошедший август: новости, игры, статьи. И ни слова про WoW или Control.
Слушать и слышать, критиковать и воспринимать критику без обид, рассказывать что-то нескольким десяткам коллег и вовремя замечать собственную токсичность – всё это обычно называют собирательным термином “софт-скиллы“. Их, как и любой другой навык, можно прокачивать. Мы в Pixonic занимаемся этим… Читать далее →
Сводка гейм-дев интересностей, не связанных с Е3, с которыми я столкнулся в июне 2019 года.
В этом году мне в составе команды Pixonic посчастливилось побывать на главной конференции геймдева. Под катом — краткие конспекты нескольких показавшихся нам интересными докладов.
Pixonic, пожалуй, лучшее место из тех, где мне доводилось работать. Сейчас в нескольких отделах есть открытые вакансии. В том числе и для гейм-дизайнеров. Под катом — список этих вакансий, ссылки на детальные описания и профиля в соц.сетях HR’ов, готовых оперативно… Читать далее →
По просьбе моих студентов подготовил список информационных источников, позволяющих мне и моим коллегам быть в курсе нового, интересного, необычного. Ссылки на профиль в фб или твиттер конкретных людей, превращающих ленту в еще один источник профессиональной информации. Видео-каналы, позволяющие приблизить ютубовскую… Читать далее →
Кто-то в детстве хотел стать космонавтом, кто-то — врачем, мои же мечты были скромнее. Я хотел стать барменом, гейм-дизайнером или преподавателем. Первое как-то само собой отпало (вернее, эволюционировало в «стать барменом в собственном баре»), второе вот уже десять лет как… Читать далее →
Кто-то называет это user journey, кто-то — юзерсайдом, кто-то — бесполезной водой. Каким именно термином называть последовательный рассказ о взаимодействии с фичей от лица игрока — вопрос отдельный. Я постарался описать сам подход и проиллюстрировать его на наглядном примере. Насколько у… Читать далее →
© 2025 Аус Хестов — При поддержке WordPress
Тема от Anders Noren — Вверх ↑
Свежие комментарии