Перевод тринадцатой заметки блога The Monsters Know What They’re Doing (оригинал — здесь).
Свою статью о вампирах я начну с небольшого отступления: Несколько лет назад мне довелось прочесть книгу под названием (клянусь, что не выдумываю это) Шерлок Холмс против Дракулы или Приключение кровожадного графа . Она была написана Лорен Эстелман в стиле романов Артура Конан Дойля и, насколько мне помнится, была менее паршивой и более захватывающей, чем вы могли бы предположить…правда, я не перечитывал её со времён колледжа, так что воспринимайте всё сказанное с долей соли.
В общем, был один момент романа который засел в моей голове как особо крутой: В какой-то момент Дракула заходит в комнату Холмса средь бела дня, на что Холмс выражает удивление тем, что Дракула может находиться под солнечным светом. “О да, конечно я могу,” — отвечает Дракула — “я просто теряю все свои сверхъестественные силы, когда гуляю днём”.
Мне показалось это интересным взглядом на вампирские способности. Один из важнейших элементов любого произведения в жанре ужасов — это использование страха перед неизвестным: мы более всего боимся монстра тогда, когда не уверены, что он такое, что он может сотворить или насколько далеко он зайдёт в преследовании нас. Один из лучших способов разнообразить D&D сессию — это взять привычных монстров и дать им непривычные силы, или дать привычным силам проявиться в непривычном виде. К примеру, тролли прекрасно подходят для этой манипуляции: используйте вариант позволяющий отрубленным конечностям независимо двигаться и даже сражаться, и пусть тролль периодически подбирает конечности и присоединяет их обратно к себе, а после наблюдайте как ваши игроки паникуют. (Возможно, вы уже догадались, что эта версия тролля взята из сцены романа Пола Андерсона Три Сердца и Три Льва[1]Three Hearts and Three Lions.)
В нынешней поп-культуре то, что вампиры сгорают под лучами солнца воспринимается настолько как само собой разумеющееся, что даже мысль о вампире, который всего-навсего ослабевает, но не получает повреждения и уж точно не сгорает под солнечным светом не возникнет у большинства из нас. Вампир в Бестиарии — это традиционный солнцем-сжигаемый вариант, но что произойдёт, если вы уберёте эту слабость и замените её такой, которая всего лишь лишает его сверхъестественных сил в течении дня?
Попробуйте как-нибудь подобный вариативный подход, пусть даже не с вампиром, а с каким-либо иным монстром, чьи силы, как они думают, уже известны игрокам.
Прежде чем мы возьмёмся за препарирование вампира, который тоже является одним из монстров достойных уровня босса, пусть и слегка менее могущественным чем лорд-мумия, предлагаю сперва взглянуть на менее могущественное порождение вампира[2]vampire spawn, миньона полноценного вампира.
Порождение вампира обладает Харизмой выше среднего в довесок к исключительным физическим показателям. Он получает бонусы к спасброскам Ловкости и Мудрости, что в совокупности с высоким Телосложением делает его крепким орешком для любых заклинаний требующих один из “большой тройки” спасбросков, и в особенности требующих спасбросок Ловкости. Он обладает сопротивляемостью к физическому урону от не зачарованного оружия, плюс к некротическому урону, и регенерирует здоровье каждый раунд за исключением случаев, когда находится под солнечным светом или же в текущей воде. Он не может попасть в чьё-либо жилище без приглашения. У него высокий навык Скрытности[3]Stealth и Мультиатака[4]Multiattack в двух возможных комбинациях: когти/когти или когти/укус[5]claw/claw, claw/bite, причём укус ограничивается одним из двух действий. Раз он ограничен, вы можете предположить, что он предпочтительней и что порождение вампира будет применять его при первой представившейся возможности; тем не менее требования к атаке укусом таковы, что жертва должна быть схвачена, недееспособна, опутана… или же согласна добровольно принять укус. Порождение вампира не имеет какой-либо способности, которая накладывает состояния недееспособности или опутанности, как и не обладает силами чтобы очаровывать, но так получилось, что захват включён в его атаку когтями.
С большим запасом здоровья и высокими показателями физических характеристик по всем фронтам порождение вампира не имеет причин думать о том, что ему не по силам побороть большинство потенциальных противников. Но высокий показатель Скрытности подразумевает что вместо того, чтобы напролом кидаться в рукопашную, он предпочтёт выслеживать свои жертвы и нападать из засады, а не кидаться в открытую. Также не стоит забывать про компульсию порождения вампира — желание питаться. Вампиры, включая порождения вампиров, находятся на вершине пищевой цепи как продвинутые хищники. Когда жертвой хищника являются социальные животные, оный предпочтёт атаковать не кого-то в составе группы, которая с большой вероятностью даст отпор, а выбирать молодых, старых, слабых, изолированных и не знающих о его существовании. Порождения вампира поступают точно также. Иногда они также проживают и охотятся группами; они вполне готовы напасть на группу количественно меньшую или равную им, но не большую. И конечно из-за их Гиперчувствительности к Солнечному свету[6]Sunlight Hypersensitivity они охотятся под покровом ночи. Гиперчувствительность к Солнечному свету это шаг назад относительно Чувствительности к Солнечному свету[7]Sunlight Sensitivity; в отличии, к примеру, от кобольдов, которые предпочитают темноту, но всё же могут быть активны в дневные часы, порождение вампира ведёт сугубо ночной образ жизни. (Так как хищникам требуется изобилие добычи для выживания, вампиры и их порождения с большей вероятностью встречаются в границах средних и крупных по размерам городов, нежели чем в небольших поселениях или глухомани.)
Таким образом столкновение с порождением вампира начинается с того, что одно или более порождение преследует одного или более игрового персонажа или же ожидает оного в засаде. Они нападут используя эффект неожиданности и их первым Атакующим действием будет будет удар когтями с целью скорее схватить жертву, чем нанести ей урон. Второй элемент Мультиатаки будет зависеть от того, как прошёл первый. Если жертва была схвачена, то после атаки когтями порождение последует укусом. Если схватить жертву не удалось, но оная не владеет навыками Атлетики или Акробатики, то порождение обратит на это внимание и попробует вновь схватить свою добычу. Если начальная попытка схватить была провалена и цель искусна в Атлетике или Акробатике, то порождение осознает, что не получит закуски из подобного противника, от чего рассердится и назло всем попробует прикончить игрового персонажа. Он продолжит свою Мультиатаку ещё одним ударом когтями ради нанесения урона и с этого момента будет использовать только комбинацию когти/когти, если только каким либо образом, таким как окружение (опциональное правило, которое я настойчиво рекомендую использовать, описанное на стр 251 Руководства Мастера[8]и русской и английской версии — прим. пер.), не получит преимущество. Если он получит преимущество, то попробует схватить противника ещё раз, хотя бы для того, чтобы посмотреть получится ли это провернуть в этот раз. Успех? Свежая закуска! Неудача? Эм, ладно, чёрт с ним, возвращаемся к когти/когти.
Порождение вампира с схваченной добычей также попробует оттащить оную к своему укрытию, особенно если это укрытие расположено поблизости. Он может двигаться со скоростью 15 футов с добычей в руках.
Что произойдёт, если порождение вампира будет атаковано во время кормления другим персонажем? Продолжая удерживать свою жертву он нанесёт удар когтями по атакующему с целью нанести урон, но потом его компульсия питаться снова возьмёт верх и он ещё раз укусом приложится к своей схваченной добыче. Он всё также будет использовать своё движения в попытке оттащить добычу подальше и, если представляется такая возможность, то использует свою способность — Паучье Лазанье[9]Spider Climb feature, чтобы переместить себя и жертву в такое место, куда атакующий не сможет забраться. (В отличие от заклинания паук [10]spider climb spell, эта способность не даёт порождению скорость лазанья равную скорости ходьбы, что было подтверждено Wizards of the Coast, так что он может двигаться по стене только со скоростью 7 футов удерживая схваченную жертву, или со скоростью 15 футов сам по себе.)
Также имейте ввиду что укус не только отнимает здоровье жертвы, но также восстанавливает здоровье порождения вампира, в количестве равном нанесённому некротическому урону (но не колющему урону).
Как только порождение доводит жертву до бессознательного состояния, он на какое-то время насыщается и возвращается в своё пристанище, используя при необходимости действие Отхода[11]Disengage дабы избежать атак по возможности, за исключением ситуаций когда находится под действием приказа вампира убивать всех, кого встретит, в случае чего он двинется к следующему игровому персонажу.
Все вампиры, включая порождения вампиров, имеют более ярко выраженный в сравнении с остальной нежитью инстинкт самосохранения обусловленый их компульсией питаться, что, если вдуматься, требует продолжения своего бытия. Уроните здоровье порождения вампира до 32 хитов или ниже и он побежит обратно в своё убежище по наиболее короткому пути, который благодаря его способности Паучьего лазанья может проходить прямиком по стене и по крышам. Но, если порождение вампира действует повинуясь приказам вампира, то любой выданный приказ имеет больший приоритет чем желание спасти свою шкуру.
Вампиры обладают всеми описанными атрибутами порождения вампира плюс такими особенностями как Перевёртыш [12]Shapechanger, Легендарное Сопротивление [13]Legendary Resistance, Туманный Побег [14]Misty Escape, Очарование [15]Charm и Дети Ночи [16]Children of the Night, которые идут в довесок к трём легендарным действиям позволяющим им двигаться, хватать и производить укус во время ходов других существ. Вдобавок все их характеристики имеют внушительные значения, а также они получают бонус на спасбросках Харизмы, Ловкости, Мудрости и имеют удовольствие быть обладателями тёмного зрения с двойной дистанцией действия. На последок, их укус может не только осушить цель, но и обратить оную в порождение вампира.
Вампиры сильны физически; также они хитры. Вампир никогда и ни при каких обстоятельствах не станет атаковать безрассудно. Он выбирает цель с большой осторожностью и ценит своё существование больше всего на свете, даже в ущерб своей компульсии питаться. Он выбирает такие жертвы, по которым вряд ли будут скучать, а если и будут, то чьё исчезновение вряд ли вызовет расследование. Он скрывает свой ночной образ жизни нанимая (или очаровывая) посредников, которые могут претворять его дела в жизнь в течении дневных часов. Одинокий или заскучавший вампир может даже зачаровать живого смертного как компаньона в услужение себе, но в конце концов близость и интимность таких отношений сделает желание обратить этого компаньона в порождение вампира невозможным для сопротивления.
Вампир, который не может питаться жертвами приводимыми агентами в своё логово, будет сам выходить на охоту в ночное время, в одиночку или же в кампании одного или более своих агентов. Вампиры, имеющие доступ к богатству, будут передвигаться в крытых повозках и предлагать своим потенциальным жертвам, в основном — полуночным гулякам, прокатиться. Вампиры, не обладающие богатством, будут держаться более гнусных уголков города и охотиться на попрошаек, грабителей и редких горемычных стражников. Стереотип жертвы просто прогуливающейся по улице — это анахронизм, такой тип времяпрепровождения не происходил в ночное время до изобретения и внедрения газового уличного освещения, но для людей в средние века не было редкостью лечь спать на закате, проснуться на пару часов посреди ночи, посетить соседей в этот промежуток времени, вернуться домой и улечься спать после. И вампир точно расценит такого человека как кандидата на роль ночной закуски.
И всё же вампиры осторожны в этом деле. Игровые персонажи имеют низкий шанс случайно встретить вампира на улице, если конечно сами не целенаправленно выслеживали его — он просто будет избегать скоплений существ размером с группу игроков. Так что чтобы начать переделку с вампиром, по крайней мере в составе группы, вашим игрокам скорее всего придётся вторгнуться в его логово. И оно будет обладать многоуровневой защитой: смертные стражники, порождения вампиров, иная низшая нежить и, если вампир ожидает незваных гостей, ранее упомянутые Дети Ночи — целые рои летучих мышей и крыс, или, если дело происходит в глуши, то стая волков.
Давайте немного взглянем на эту способность. Её можно применять только раз в день. Появление всей этой живности занимает 1d4 раунда, и они будут присутствовать один час. Очевидно, для вампира будет несусветной глупостью применять эту способность если он не знает, что в его логово произошло вторжение. С другой стороны это медленная для активации посреди начавшейся схватки способность, и вдобавок тратящая действие. Если группа игроков имеет высокие уровни и хорошо подготовлена, то вампир имеет все шансы быть уничтоженным до того, как первая летучая мышка покажет свою мордашку. Так что какой бы системой раннего оповещения не обладал вампир, в какой-то момент она задействует активацию Детей Ночи. Учитывая, что вампир имеет как минимум один или два круга защиты достаточных для сдерживания самых банальных нарушителей: грабителей, шумных соседей, Ксандера [17]Xander, отсылка по всей видимости к Баффи — истребительнице вампиров https://en.wikipedia.org/wiki/Xander_Harris , прим.пер.. Если вторженец проходит за эти круги защиты, скажем, это будут стены замка и смертная стража, вампир переходит в жёлтый уровень опасности и призывает Детей Ночи для дополнительного вмешательства в действия нарушителей. После зверей наступает время порождений вампира, и только после — самого вампира.
Способность призывает 2d4 роёв летучих мышей или крыс (в среднем — пять, с потолком в восемь) или же 3d6 волков (в среднем — 10, с потолком в 18). Волк имеет уровень сложности [18]CR, Challenge Rating ¼, как и рой крыс или летучих мышей, так что кроме вмешательства не представляет какой-либо сложности для подготовленной группы персонажей — охотников на вампиров. Их задача — выторговать время для вампира на иные приготовления, или же спровоцировать погоню и завести персонажей в неверном направлении.
Вампир не пожелает драться с полной группой игровых персонажей, если только они не являются лёгкими противниками для него. Вампиры умны и хитры — оценка, представляет ли группа смертельную угрозу, займёт не более чем один раунд. Он с лёгкостью может самостоятельно противостоять группе из трёх персонажей 7-8 уровня, четырёх — 6 уровня, пятерых — 5 уровня, шесть или семь — 4 или более низкого уровня; накиньте пару уровней если персонажи уже потрёпаны после ранних стычек в логове, и ещё несколько если вампир не один, а в сопровождении одного или более порождений вампира. Если игровые персонажи встречают настолько превосходящие силы, то вампир не применёт убить и обратить этих персонажей в послушных порождений вампиров. Если игровые персонажи достаточно сильны, что будут считаться для вампира (и его свиты) не более чем Сложной боевой сценой (смотрите стр 82 Руководства Мастера) и не имеют тяжёлых ранений, то он покинет своё логово и сбежит в иное убежище. (Ни один уважающий себя вампир ни имеет только одно убежище. Он всегда оборудует несколько. Попытки создать новое логово может стать тем крючком, что позволит игровым персонажам сесть на хвост вампиру. Именно это и произошло в Шерлоке Холмсе против Дракулы.)
Также представляют интерес промежуточные случаи. Вампир не желает сражаться на равных условиях, но и покидать своё логово ещё не готов. Он будет выслеживать их, выжидая возможности разделить группу и разделаться с парой изолированных персонажей.
Но я сильно захожу вперёд. Время и место первой встречи игровых персонажей с вампиром произойдёт по его выбору, и тогда он их…поприветствует.
Прежде чем вампир в принципе влезет в потасовку, он захочет оценить оппонентов, выяснить, чего они хотят и можно ли их как-нибудь подкупить. Он желает испить крови, но также обладает достаточной Мудростью, чтобы перенести наслаждение на потом (избежав битвы сейчас, он может обеспечить себе десятилетия пропитания без каких-либо проблем!) и Интеллектом для распознавания содержательных знаков в поведении персонажей. Он будет учтив, возможно немного самолюбив, и постарается поддержать разговор с игровыми персонажами настолько долго, насколько это возможно. Он даже предложит компромиссы и взаимодействия, благоприятные как для персонажей, так и для него. Но не расслабится и будет выглядывать и выслушивать всяких скрытных плутов, что пожелают окружить вампира посреди переговоров ради нанесения Скрытной Атаки [19]Sneak Attack.
Тем не менее его основная цель во время этих переговоров — определение наиболее слабовольного из персонажей, имеющего самый низкий спасбросок Мудрости, с учётом эльфийского расового модификатора к спасброску +4 на состоянию очарования, и зачаровать его или её во время разговора. В какой-то то момент посреди этих переговоров, когда вампир имеет возможность обозревать всех персонажей и когда это приемлемо — попросите всех сделать проверку Убеждения или Проницательности [20]Persuasion or Insight, или же иную подобную проверку, прокиньте дайс d20 за вампира и попросите каждого игрока также пробросить. Вампир производит проверку Скрытности для оценки, сможет ли он незаметно Очаровать выбранную им цель. Цель же производит спасбросок Мудрости против состояния очарования. Все остальные — проверку Внимательности [21]Perception против броска Скрытности вампира для определения, заметили или нет они попытку Очарования. (Чтобы не пришлось спрашивать, вы должны знать примерный модификатор каждого из игровых персонажей.) Если Очарование прошло успешно, то вампир вскоре вставит колкость в разговор, которая с иронической точки зрения кажется остроумной, но если воспринимать буквально — является командой для очарованного персонажа служить и защищать вампира.
Примерно в это время вы должны тайно известить игрока очарованного персонажа, что он или она был очарован. Также вы должны по-тихому известить игроков, чьи персонажи обнаружили действия вампира: ”Вы вполне уверены, что вампир сглазил Эрвана.”
Если очарование прошло успешно и никто не заметил оного — вампир может попробовать очаровать ещё одного персонажа, а потом ещё одного. Если представится такой шанс — он с радостью и готовностью очарует всю группу. После он оценит каждого из них одного за другим на предмет того, кто лучше послужит агентом, порождением вампира или выпивкой.
Переговоры могут завершится несколькими вариантами развития событий. Персонажи и вампир могут достигнуть взаимного понимания! Или вампир может Очаровать всю группу. Или, что более вероятно, персонажи устанут от всех этих разговоров и атакуют; или же персонажи оскорбят вампира, или напрямую обвинят его в очаровании одного из своих сопартийцев, или же в попытке очарования, после чего уже вампир атакует; или вампир соберёт всю желаемую им информацию, решит что группа слишком сильна для прямого столкновения и испарится облаком тумана.
Если начнётся бой, то вампир будет ходить первым, и он не будет атаковать с самого начала; вместо этого он использует действие Уклонения [22]Dodge, позволяя противникам напасть на него с целью оценки их боевого потенциала. Когда один из персонажей будет на расстоянии рукопашного удара и атакует, он использует легендарное действие Безоружного удара [23]Unarmed Strike на этом персонаже в конце его или её хода. Когда второй персонаж будет в рукопашной зоне досягаемости и атакует, он повторит то же действие. Если третий персонаж подойдёт в зону досягаемости рукопашной и атакует, то тогда вампир использует своё легендарное действие чтобы уйти от атакующего без провокации атаки по возможности, забираясь на стену, если не имеет других возможностей для простого отхода. После первого раунда боя вампир завершает свою оценку сил персонажей игроков и или сбегает из своего логова, временно отступает или же переходит в наступление.
Если он решает перейти в наступление, то он проделывает это в манере порождения вампира — используя Мультиатаку для захвата жертвы и укуса после, и подобно же действует в случае проваленного захвата. Но он более специфичен в выборе цели и выбирает игрового персонажа в зоне досягаемости своего движения с наименьшими значениями Атлетики или Акробатики (смотря какой из оных выше), не считая очарованного персонажа, просто потому что это наибыстрейший путь убрать противников с поля боя. Вампир, решивший что может без осложнений победить всю группу будет без угрызений совести пускать их в пищу, но будучи атакованным во время удержания жертвы в ответ ударит атакующего дважды, в отличие от одиночной атаки и укуса удерживаемой жертвы у порождения вампира. Также он будет пускать в ход свои легендарные действия ради быстрейшего осушения добычи и для нанесения безоружного удара любому, кто попробует атаковать его. Он не будет пытаться утащить свою жертву подальше от места боя — он старается закончить бой.
Если он решит бежать, он отпустит каждого очарованного персонажа (бонусное действие), примет форму тумана (действие) и покинет текущую сцену (движение).
Если он решит отступить, но не бежать, то использует Перевёртыш с превращением в летучую мышь и улетит из комнаты. Но это обманный манёвр — как только он окажется вне зоны зрительного контакта он превратится из летучей мыши в форму тумана, окружным путём подлетит обратно и в скрытности будет следовать за группой. Когда наступят подходящие условия, он материализуется в укрытом от взоров месте, где будет иметь возможность нашептывать команды очарованному персонажу. Когда он сможет это провернуть, он прикажет очарованному персонажу тайком отделиться от группы, найти укромное место и ожидать дальнейших инструкций. После он вновь обернётся туманом и пересмотрит свои шансы. Если ему удастся сократить число противников в группе до уровня, на котором сможет с большей лёгкостью управится с ними, то он вновь нападёт.
Вампир будет использовать своё Легендарное Сопротивление каждый раз при провале спасброска. Его модификаторы спасбросков сами по себе настолько хороши, что провалы будут чрезвычайно редки, и ему не придётся беспокоится о сохранении имеющихся трёх ежедневных использований этой способности.
Чтобы там не происходило, но вампир очень не любит получать удары уроном излучением или святой водой (потому что они подавляют его Регенерацию), и он будет применять своё легендарное действие на движение с целью оказаться подальше от персонажа, который причиняет ему эти неудобства. Если же он не может отдалиться от этого персонажа, тогда он схватит его или её и постарается избавиться от проблемы путём поедания оной.
Чтобы одолеть вампира, который оценил свои шансы и решил сражаться, группе потребуется сократить его здоровье до 57 хитов или ниже, для достижения чего хотя бы частично должны применяться урон излучением или святая вода. В этом случае тяжело раненый вампир проведёт новую оценку ситуации. Знают ли персонажи, что чтобы победить вампира необходимо проткнуть его колом в его усыпальнице? Знают ли они где она? Может ли он пережить ещё один раунд в нынешнем темпе получения урона? Близок ли кто-то из игровых персонажей к смерти? Если ответы на данные вопросы близки к неблагоприятным для вампира выводам, он бросит всё и сбежит из своего логова. Если же выводы благоприятны — он продолжит бой, полагаясь на Туманный Побег во избежание абсолютного поражения, но чем больше персонажи будут успешно наносить ему урон, тем с большей вероятностью он выберет Уклонение как своё действие в ущерб Атаке, и будет использовать только свои легендарные действия для нанесения урона игровым персонажам.
У нас уже получилась чрезвычайно длинная и сложная статья, потому я оставлю вариации в лице вампира воителя[24]vampire warrior и вампира заклинателя[25]vampire spellcaster на другой день.
Подведём итоги:
- Порождения вампиров ведут сугубо ночной образ жизни, выслеживают слабую или изолированную добычу, и не будут атаковать группу количественно большую их собственной.
- В составе своей Мультиатаки (действие) порождение вампира вначале использует когти для захвата. Если он успешно схватит свою цель, то после укусит; на последующих раундах он продолжит кусать схваченную жертву (раз за раунд). Если попытка захвата была неудачной, он перейдёт на атаки когтями ради нанесения урона если оппонент имеет подготовку в Атлетике или Акробатике, в ином случае будет продолжать пытаться схватить жертву.
- Если он получит ситуационное преимущество на атаку против противника, имеющего подготовку в Атлетике или Акробатике, он попробует напоследок ещё разок его схватить.
- Порождение вампира со схваченным врагом будет каждый раунд использовать своё движение, утаскивая добычу в укрытие со скоростью 15 футов в раунд. Для этого он также может использовать Паучье Лазанье, но в таком случае будет преодолевать только 7 футов за раунд по стене.
- Будучи атакованным в ситуации, когда удерживает другого врага, порождение вампира сперва атакует когтями обидчика, после чего укусит удерживаемую жертву (действие Мультиатаки). Он также будет пытаться подальше утащить схваченного противника.
- Порождение вампира испившее свою жертву досуха использует Отход (действие) и отступит.
- Если здоровье порождения вампира упало до 32 хитов он использует Отход (действие) и сбежит.
- Вампир окружает своё логово уровнями физической, смертной и немёртвой защиты и проявляет крайнюю осторожность во время охоты в людных местах.
- После того как игровые персонажи прошли через внешние уровни защиты, но до того как они пройдут дальше, он пошлёт Детей Ночи вмешаться чтобы выиграть время, которое ему потребуется для подготовки иных средств обороны, включая раздачу приказов порождениям вампира.
- Когда игровые персонажи впервые встретят вампира он попробует заговорить им зубы в процессе переговоров ради оттягивания начала боя, оценить потенциал группы и Очаровать одного или более из уязвимых персонажей.
- Вампир сбежит из своего логова если боестолкновение будет считаться Тяжёлой или ещё более лёгкой боевой сценой для не очарованных членов группы и они не достаточно изранены для выравнивания шансов вампира.
- Вампир пойдёт на изничтожение всей группы если не очарованные члены группы состоят из трёх персонажей 7 или 8 уровней, четырёх 6 уровня, пятерых 5 уровня, шести или семи 4 и более низких уровней; или если они на пару уровней выше указанных, но средне изранены после прежних стычек.
- Если группа слишком сильна для превентивной атаки вампира, но недостаточна сильна для того, чтобы он бежал, то он использует Перевёртыш для принятия формы летучей мыши и улетит с глаз долой, после использует Перевёртыш для принятия формы тумана и вернётся назад для преследования группы. Когда сможет, он материализуется в скрытом от глаз месте и нашепчет приказы очарованным персонажам — украдкой отделиться от группы и ожидать дальнейших приказов, после чего вновь обратится в туман. Когда группа будет того размера, с которым он в силах совладать, он атакует вновь.
- Первыми вампир атакует тех персонажей, которые хуже всего подготовлены для противостояния его захвату.
- Вампиры применяют ту же тактику, что и порождения вампиров, за исключением того, что будучи атакованным при удерживаемой жертве они используют безоружную атаку против атакующих их персонажей дважды, а не потратят вторую часть своей Мультиатаки на укус жертвы. Также вампиры не пытаются утащить свою жертву с поля боя.
- Если преждевременно атакован, вампир использует своё легендарное действие Безоружного удара для нанесения удара возмездия по двум первым атакующим его игровым персонажам, но если включится третий — то он использует легендарное действие Движения чтобы отойти подальше.
- Удерживая жертву вампир использует легендарное действие Укуса для скорейшего осушения оной, после, если есть необходимость, использует третье легендарное действие для Безоружного удара по любому атакующему его персонажу.
- Вампир использует Легендарное Сопротивление для переброски любых проваленных спасбросков.
- Вампир будет стараться избегать игрового персонажа, атакующих его уроном излучением или святой водой, но если такой возможности нет, он возведёт в приоритет захват и осушение именно этого персонажа, а не атаки по иным целям.
- Если здоровье вампира упадёт до 57 хитов или ниже при получении урона излучением или же святой водой, он быстро произведёт переоценку своих шансов, и если они ему не нравятся — он используя Перевёртыш обратится в туман и сбежит из логова. Если же он считает что его шансы всё ещё хороши, то он может переключиться на использование Уклонения как основного действия и будет использовать только легендарные действия для ответных ударов.
Автор — Кит Амманн, ссылка на блог — здесь
Перевод — KazeDao
Сноски
↑1 | Three Hearts and Three Lions |
---|---|
↑2 | vampire spawn |
↑3 | Stealth |
↑4 | Multiattack |
↑5 | claw/claw, claw/bite |
↑6 | Sunlight Hypersensitivity |
↑7 | Sunlight Sensitivity |
↑8 | и русской и английской версии — прим. пер. |
↑9 | Spider Climb feature |
↑10 | spider climb spell |
↑11 | Disengage |
↑12 | Shapechanger |
↑13 | Legendary Resistance |
↑14 | Misty Escape |
↑15 | Charm |
↑16 | Children of the Night |
↑17 | Xander, отсылка по всей видимости к Баффи — истребительнице вампиров https://en.wikipedia.org/wiki/Xander_Harris , прим.пер. |
↑18 | CR, Challenge Rating |
↑19 | Sneak Attack |
↑20 | Persuasion or Insight |
↑21 | Perception |
↑22 | Dodge |
↑23 | Unarmed Strike |
↑24 | vampire warrior |
↑25 | vampire spellcaster |
Добавить комментарий